一幅图,可以简单的分为矢量图形和标量图形(位图),但是在flash中,我把图根据应用的不同分为5类。
1、形状(打散图形):矩形工具等画的图。
特征:可以随意组合。选中后有麻点。(选中之后又很多颗粒点,像沙子一样,可以随意组合。)
布尔运算:相同颜色相加,不同颜色相减。简称为同色相加,异色相减。(只要数值有一点点不同,就算是异色)移动之后记得点下空白处,自动进行布尔运算。运算时需要点击空白处。
没有层级概念,形状(打散图形)的层级关系在最底层。
属性的名称:窗口-属性-是形状。
缺点:打散形状容易误操作,不小心就被布尔运算啦。
2、绘制对象:矩形工具、多边形工具等+J(绘制对象)
特征:与画形状一样,只是在画之前要按下绘制对象按钮;
不会做布尔运算,有层级关系,按住Ctrl键,点击上下箭头可以移动层级关系(这里的层级关系是指一个图层中的不同的绘制对象)
3、图元:基本矩形与基本椭圆工具等画的图
特征:基本矩形与基本椭圆工具画的图;
- 优点:绘制完成之后依然可以编辑参数 ,如在属性中修改圆角数值等。
- 缺点:无法用小白工具选中单点。
4、位图:导入的位图
5、元件(形状、绘制对象、图元、位图等都可以通过F8进行转元件)
元件分为三类
a、影片剪辑:1、功能强大可以添加滤镜、混合模式等特效。
2、可以添加声音、脚本等。
3、内部时间轴独立。
4、可嵌套
b、图形:1、功能有限,不能添加滤镜、混合模式等特效
2、不能添加声音、脚本等
3、内部时间轴受主场景影响,在这种情况下可以在做不停出现的星星等
4、可嵌套
c、按钮:1、按钮元件只有4帧,分别对应
普通状态,悬停状态,按下状态,感应区
2、可以添加鼠标事件,用于链接跳转
3、按钮元件不能嵌套按钮元件
几种图形之间的相互转化
形状转为绘制对象:a、选中
b、修改-合并对象-联合
绘制对象转为形状:有描边的可以直接双击
没有描边的可以打散(Ctrl+B)
图元转化为绘制对象:如果要编辑锚点,必须将图元转化为绘制对象,只需要用小黑工具双击图元,点击确定即可。
文字转化为形状:Ctrl+B做两遍,第一遍只是用来分离字。第二遍用来打散。
( Ctrl+B打散,Chrl+Shift+D文字分散到图层,脚本用2.0,使文字使用传统文本)