• C#基础系列问题六整洁代码(转)


    一个函数只做一件事

    一个函数应该只做一件事,这样不但你能够更好的命名你的函数,理解和阅读代码也变得更加的容易。如果你遇到一个特殊的情况不得不打破这个原则,可以 停下来,思考一下是不是你对这个“特殊情况”的理解还不够。函数应该很精确的执行一件事并且只执行这一件事。

    鲍勃大叔在他的《Clean Code》里面提到这一点,还有一些其他关于代码甚至是架构方面的书也提到过。

    在读到这个观点之前,我发现自己做重构的时候会不知不觉的朝这个方向走;知道这个观点之后,开始把它当作一种习惯 -- 当然,我承认自己写得很多代码都没有满足这个要求,因为知道离行道还是有一段距离。

    但是如果你想让自己或别人在维护代码的时候轻松一点,你就应该尝试着尽量做好,然后想办法说服你的同事做好。

    类的单一职责原则(Single Responsibility Principle)

    类也会变得越来越小 -- 这也不是你的目的,但是当你遵守面向对象类设计的原则的时候,类就开始变小。我们希望实现类的高内聚、低耦合。当你要修改类时,你应该只有一个理由,也就 是说类应该只有一个责任。

    单一职责原则是一个非常重要的概念。可能很多人像我一样一开始会惧怕一大推的小类--觉得会让项目变得更加的难以理解--对于这样的情况,我想说你 先尝试一下,看看结果如何?尤其当我们拥有强大的Visual Studio来管理类视图的时候,这样的尝试应该不是一种冒险。

    一个前提:要有单元测试

    写出“整洁”代码的一个前提是要有单元测试?你可能会觉得我跑题了。但是我发现如果没有建立起单元测试,我们就没有勇气不断的修改我们的代码,甚至 没有办法睡好觉。好的,我可以改一下小标题:睡好觉的前提:要有单元测试。

    “变小”的代价

    通常人进入改变模式的步骤是:听到一个新的概念->怀疑->执行->后悔->再坚持->接受或者回到原始状态。那么 函数和类变小的代价是什么呢?我自己的经历和体会是:

    对于已有代码没有时间进行重构--非常可以理解,那么当需求发生变化的时候,当我要改变这些已有代码的时候,我就开始朝这个方向重构它们--让它们 比我“来”之前更“干净”。

    对于新的代码,在编写的过程中不断的重构--你没有办法一开始就让你的代码完美。当你写了几个小时后,你发现自己代码并不漂亮,没有关系,不要怀疑 自己的能力,花时间进行重构,因为整洁的代码都是在重构中完成的。

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