• Qt编写图片及视频TCP/UDP网络传输


    一、前言

    很多年前就做过类似的项目,无非就是将本地的图片上传到服务器,就这么简单,其实用http的post上传比较简单容易,无需自定义协议,直接设置好二进制数据即可,而采用TCP或者UDP通信的话,必须自定义协议,因为不知道什么时候数据接收完了是完整的图片数据,可能同时在发送很多图片数据,而且还不能区分收到的图片是哪个客户端发来的,TCP长连接的话,还需要有心跳来检测连接,所以必须自定义一套协议来支撑通信,这套协议采用的是上海监管平台的通信协议格式,拓展性比较强,其中头部信息包括了类型+当前完整包的数据长度,这个类型就是通信协议的标识,这样下次来一个其他类型的比如楼宇对讲可以叫IDOOR,服务端根据这个标识就能知道采用何种解析算法来处理后面的数据,而当前完整包的数据长度可以用来处理收到的数据,只有该长度的数据才表示接收完成一个完整的图片数据,再去解码处理。当传输的图片到了一定速度的时候比如一秒钟传输20张图片,其实就相当于传输视频了,一般人的肉眼看到一秒钟20张图片基本上认识就是视频了。

    TCP理论上是稳定的连接,不会丢包,也不会随便一个包插入到一个包的中间,肯定能保证一个数据包的完整性,TCP连接也分两种,一种是长连接,一旦连接了就一直通信,主要用在频繁通信的场景中比如实时上传,还有一种叫短连接,客户端发完数据或者服务端接收完数据就立即断开连接,主要用在不频繁的通信场景中比如报警上传,毕竟报警的情况在一天中很少发生,采用短连接为佳,可以省去很多系统的开销,Qt对TCP的通信也是封装的很好用,在一些小并发的就几个几十个连接的项目中,效率还是可以的,据说Qt5的QNetwork组件底层重新改写了,效率比Qt4更高一些,本人也没用去详细的查看对应的源码,只是听说。

    Qt的网络通信类,我们平时常用的就是三个:QTcpSocket客户端类、QTcpServer服务端类、QUdpSocket通信类,为啥没有QUdpServer类?其实UDP是无连接的通信,占用资源很小,他既可以是客户端也可以是服务端,如果要作为服务端则指定端口调用bind方法即可。本程序同时支持了TCP模式和UDP模式,实际测试下来,还是建议使用TCP模式,UDP模式由于无连接在短时间内发送大量的数据包发现会丢包,而且包的大小有限制,是65507字节,大约64K,所以UDP模式下实时传输的图片分辨率不能太大,实测640*480的视频文件还是挺好的,720P基本上有点惨,丢包好多,可能后期还需要从协议上改进处理。

    本程序和协议约定的图片采用base64编码传输,接收到以后将base64字符串解码出来生成图片,QByteArray内置类toBase64方法转成base64编码的字符串,QByteArray::fromBase64方法将base64字符串还原成数据。在经过多次的实验以后统计的数据显示,编码解码的速度还可以,其中720P图片编码25ms-30ms、解码15ms-20ms,1080P图片编码35ms-40ms、解码25ms-30ms。总体上来说一秒钟传输25-30张图片和解码25-30张图片,还是没有什么问题的,只是走的CPU编码解码,如果开的通道数比较多的话,还是很耗CPU的,但是应付一些简单的应用场景还是如鱼得水毫无压力。

    体验地址:https://pan.baidu.com/s/1bbL2ZughZAgfIGrexyN-9g 提取码:zkeh 文件名:bin_video_image.zip。

    二、功能特点

    1. 多线程收发图片数据和解析图片数据,不卡主界面。
    2. 同时支持TCP和UDP两种模式,封装了TCP模式以及UDP模式的客户端类和服务端类。
    3. 图片传输客户端同时支持发送到多个服务端,可以作为一个教师机同屏发送到多个学生机的应用场景。
    4. 同时支持多个客户端同时往服务端发送图片,服务端每个连接都会自动开辟线程收发和解析图片数据。
    5. 自定义label控件信号槽机制绘制图片,不卡主界面。
    6. 自带心跳机制判断离线,自动重连服务器,可设置超时时间。
    7. 每个消息都有唯一的消息标识uuid,服务端收到以后会返回对应的uuid消息表示收到,客户端可以根据此返回消息判断服务端解析成功,不用再发,这样可以确保发出去的数据服务器接收到了并解析成功。
    8. 每个消息都有唯一的图片标识flag,相当于ID号,根据此标识判断需要解析显示到哪个界面。
    9. 图片以base64的字符串格式发送,接收端接收到base64字符串的图片数据解码后重新生成图片。
    10. 所有数据的收发都有信号发出去,方便输出查看。
    11. 都提供单例类,方便只有一个的时候直接使用无需new。
    12. 采用自定义的xml协议,可以自由拓展其他属性字段比如带上图片内容等。

    三、通信协议

    1. 采用TCP长连接和UDP协议可选,默认通信端口6000。
    2. 采用自定义的xml通信协议。
    3. 所有传输加20个字节头部:IIMAGE:0000000000000,IIMAGE:为固定头部,后面接13个字节的 内容的长度(含20个头部长度) 字符串。
    4. 下面协议部分省略了头部字节。
    5. 服务端返回的数据中的uuid是对应接收到的消息的uuid。
    6. 服务端每次返回的时候都带了当前时间,可用于客户端校时。
    客户端发送心跳
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <ImageClient Uuid="8AF12208-0356-434C-8A49-69A2170D9B5A" Flag="SHJC00000001">
    	<ClientHeart/>
    </ImageClient>
    
    服务器收到心跳返回
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <ImageServer Uuid="8AF12208-0356-434C-8A49-69A2170D9B5A" NowTime="2019-12-05 16:37:47">
    	Ok
    </ImageServer>
    
    客户端发送图片
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <ImageClient Uuid="66BCB44A-B567-48ED-8889-36B8FA6C4363" Flag="SHJC00000001">
    	<ClientImage>图片base64编码后的字符串/9j/4AAQSkZJRgABAQEAYABgAAD/2wBDAAgGBgcGBQgHBwcJCQgKDBQNDAsLDBkSEw8UHRofHh0aHBwgJC4nICIsIxwcKDcpLDAxNDQ0Hyc5PTgyPC4zNDL/2wBDAQkJCQwLDBgNDRgyIRwhMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjL/wAARCAJAAtADASIAAhEBAxEB/8QAHwAAAQUBAQEB...nvWsQRlXA61mTjmtWcdazLgcmrQ0U2plSMKjpDE7UtFFAwxRRRQAUuKWigQlFFFLcD//2Q==</ClientImage>
    </ImageClient>
    
    服务端收到图片返回
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <ImageServer Uuid="66BCB44A-B567-48ED-8889-36B8FA6C4363" NowTime="2019-12-05 16:38:47">
    	Ack
    </ImageServer>
    

    四、效果图


    五、核心代码

    //图片转base64字符串
    QByteArray DeviceFun::getImageData2(const QImage &image)
    {
        QByteArray imageData;
        QBuffer buffer(&imageData);
        image.save(&buffer, "jpg");
        imageData = imageData.toBase64();
        return imageData;
    }
    
    //base64字符串转图片
    QImage DeviceFun::getImage(const QString &data)
    {
        QByteArray imageData = QByteArray::fromBase64(data.toLatin1());
        QImage image;
        image.loadFromData(imageData);
        return image;
    }
    
    //客户端线程发送图片
    void TcpImageClient::run()
    {
        while(!stopped) {
            //这里采用线程去处理,其实完全可以用定时器搞定,毕竟tcp的write是异步的,操作系统自动调度
            //为了后期的拓展性,比如需要判断是否发送成功之类的,需要同步处理,所以改成的线程去处理
            //图片数据转成base64编码的数据也需要时间的,主要的耗时在转码
            //取出数据发送,这里需要加锁,避免正在插入数据
            if (isOk && images.count() > 0) {
                QMutexLocker locker(&mutexImage);
                QImage image = images.takeFirst();
                QString imageData = DeviceFun::getImageData(image);
                emit readyWrite(imageData);
            }
    
            //要稍微休息下,否则CPU会被一直占用
            msleep(1);
        }
    
        stopped = false;
    }
    
    //服务端线程解析图片
    void TcpImageSocket::run()
    {
        while(!stopped) {
            //这里采用线程去处理,其实完全可以用定时器搞定,毕竟tcp的write是异步的,操作系统自动调度
            //为了后期的拓展性,比如需要判断是否发送成功之类的,需要同步处理,所以改成的线程去处理
            //base64编码数据转图片数据也需要时间的,主要的耗时在转码
            //取出数据发送,这里需要加锁,避免正在插入数据
            if (imageFlags.count() > 0) {
                QMutexLocker locker(&mutexImage);
                QString imageFlag = imageFlags.takeFirst();
                QString imageData = imageDatas.takeFirst();
                QImage image = DeviceFun::getImage(imageData);
                emit receiveImage(imageFlag, image);
            }
    
            //要稍微休息下,否则CPU会被一直占用
            msleep(1);
        }
    
        stopped = false;
    }
    
    //客户端类使用方法
    TcpImageClient *client = new TcpImageClient(this);
    UdpImageClient *client = new UdpImageClient(this);
    connect(widget, SIGNAL(receiveImage(QImage)), client, SLOT(append(QImage)));                
    client->setServerIP("127.0.0.1");
    client->setServerPort(6000);
    client->start();
    
    //服务端类使用方法
    TcpImageServer *tcpServer = new TcpImageServer(this);
    UdpImageServer *tcpServer = new UdpImageServer(this);
    connect(tcpServer, SIGNAL(receiveImage(QString, QImage)), this, SLOT(receiveImage(QString, QImage)));
    
  • 相关阅读:
    ZOJ 2158 Truck History
    Knight Moves (zoj 1091 poj2243)BFS
    poj 1270 Following Orders
    poj 2935 Basic Wall Maze (BFS)
    Holedox Moving (zoj 1361 poj 1324)bfs
    ZOJ 1083 Frame Stacking
    zoj 2193 Window Pains
    hdu1412{A} + {B}
    hdu2031进制转换
    openjudge最长单词
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/feiyangqingyun/p/12041561.html
Copyright © 2020-2023  润新知