定义:备忘录模式(MementoPattern),在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
类型:对象行为型模式。
概述:
备忘录模式使用的范围比较窄,即比较复杂的状态需要恢复到之前的状态。现实更多的情况只有很简单的状态需要恢复,如果用备忘录模式有点大材小用的感觉。就像用大炮打蚊子,起不到什么作用。在《Head First Design Patterns》,备忘录模式也被列为不常用的模式之一。
备忘录模式相对比较简单,即把一个有着复杂状态且需要恢复Originator的对象中的一些需要被保存的状态再次抽象出来,并提供一些操作接口封装成一个Memento类。这样将极大简化Originator类的复杂性。Memento的接口因为是操作状态的,所以不应该开放给更多的人知道,所以这里又继续封装了一个管理Memento类的Caretaker类,并提供一些简单对外的接口。
恢复状态,其实玩过单机剧情类游戏的人都会马上想到“存档”这个功能。“存档”功能在某种意义上就是备忘录的一种应用。这里即以我最喜欢的游戏Warcraft III为示例。
类图:
参与者:
- Warcraft,也即Originator,它的状态需要被记录以及恢复。
- Memento,抽象出Warcraft的内部状态,并提供操作方法。
- Caretaker,管理Memento,并向外提供记录及恢复状态的方法,但是不了解具体的执行过程。
示例代码:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Text;
- namespace Pattern19
- {
- class Warcrift
- {
- private string role;
- public string Role
- {
- get { return role; }
- set { role = value; }
- }
- public Memento CreateMemento()
- {
- return (new Memento(role));
- }
- public void SetMemento(Memento memento)
- {
- role = memento.Role;
- }
- public void Start()
- {
- Console.WriteLine("There is a " + role);
- }
- }
- class Memento
- {
- private string role;
- public Memento(string _role)
- {
- this.role = _role;
- }
- public string Role
- {
- get { return role; }
- }
- }
- class Caretaker
- {
- private Memento memento;
- public Memento Memento
- {
- get { return memento; }
- set { memento = value; }
- }
- }
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
-
- Warcrift war3 = new Warcrift();
- war3.Role = "Hero";
- war3.Start();
- Caretaker caretaker = new Caretaker();
- caretaker.Memento = war3.CreateMemento();
-
- war3.Role = "Soldier";
- war3.Start();
-
- war3.SetMemento(caretaker.Memento);
- war3.Start();
- }
- }
- }