1. 本周学习总结
1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常与多线程相关内容。
1)线程:指进程中的一个执行流程;
2)一个进程可以同时运行多个不同线程,不同线程执行不同的任务;
3)创建线程的方式:
- 定义Thread类的子类,覆盖Thread类的run()方法,然后创建该子类的实例(一般不用该方法,开销大);
- 定义实现Runnable接口的类,实现它的run()方法,然后将这个类的实例作为Thread的构造方法的参数,创建Thread类的实例(常用);
4)线程常用方法:
- run():线程运行时所执行的代码,无须用户手动执行;
- start():启动线程;
- sleep(longmillis):让当前正在执行的线程休眠一段时间,此时线程不消耗CPU资源;
- join(…):等待线程结束;
5)守护线程:使用setDaemon(trueor false)设置,Thread类还提供一个isDaemon方法,判断是否为守护线程,如果所有前台线程死亡,守护线程自动结束。
6)线程状态
- New(新建)
- Runnable(就绪)
- Running(运行,获取CPU)
- 阻塞
-
- 其他阻塞:sleep、join、IO阻塞(等待键盘输入)
- 等待:执行wait
- 同步:synchronized,尝试获得对象锁
- Dead(死亡)
2. 书面作业
本次PTA作业题集异常、多线程
1. finally
题目4-2
1.1 截图你的提交结果(出现学号)
1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么?
answer:
(1)try语句块执行过后,才会执行finally语句块;
(2)try中有就算return语句,无论在try语句块中的哪个地方,finally语句块都会执行;
2. 用异常改进ArrayIntegerStack
题目4-3
2.1 截图你的提交结果(出现学号)
2.2 实验总结
answer:
这道题不需要用到try-catch,只要对本题的三个方法进行改进,满足抛出异常的条件然后抛出异常即可,这样让使用者更清晰的看到哪里出错,为什么出错。
3. 自定义异常
题目5-4
4.1 截图你的提交结果(出现学号)
4.2 自定义异常有哪几个关键点?
answer:
1)所有异常都必须是Exception,Throwable的子类或其子类的子类;
2)判断是否需要try-catch异常类,需要则继承Exception类,不需要则继承RuntimeException;
3)考虑是否需要自定义异常,编写过程中尽量使用JDK已有的异常类,便于理解。
4)抛出异常时需要显示异常类以及抛出异常的具体原因,同时让使用者知道异常发生的原因。
4. 读取文件并组装对象
实验任务书中中的题目3:读取文件并组装对象
给出关键代码(需出现你的学号)
answer:
运行结果:
5. 学会使用Eclipse进行调试
观看相关调试视频
5.1 简述使用Eclipse进行调试需要几步?
answer:
1)根据错误提示信息,确定错误类型;
2)缩小错误发生范围,确定错误发生点;
3)设置断点;
4)启动调试:“Debug”
5)查看状态值。
5.2 调试时F5, F6, F7快键键各有什么不同?什么情况该使用哪个快捷键?
answer:
1)F5(step into):跳进某个函数内;
2)F6(step over):跳过某个函数,不进入;
3)F7(step return):跳出某个函数;
- 当需要调试函数内部代码,需要使用F5快捷键进入函数内部;
- 需要一步一步调试就使用F6快捷键;
- 需要跳出函数就使用F7快捷键。
5.3 除了Eclipse的调试器,你还使用什么方法调试程序?
answer:
还可以使用System.out.println()输出语句进行调试。
6. 题集多线程
6.1 程序填空3-1、3-2。(截图提交结果,出现你的学号)
6.2 函数4-1(Thread)、4-2(Runnable)(截图提交结果,出现你的学号)
6.3 函数4-3(Runnable与匿名内部类)(截图提交结果,出现你的学号),并使用Labmda表达式改写。
Labmda表达式:
6.4 实验总结
answer:
3-1:将t1设置为后台线程,使其在主线程终止时也会自动结束;
3-2:调用join()方法,直到目标线程t1结束才恢复;
4-1:编写MyThread类,并按题目要求重写run方法;
4-2:(1)word比较完了需置为null;
(2)需要通过捕获异常来使进程结束,使用sleep方法抛出异常,使线程结束。
4-3:按题目要求输出。
7. 源代码阅读:多线程程序BounceThread
7.1 哪个类是支持多线程的类,它实现了什么接口。这个类做了些什么?
answer:
BallRunnable,实现了Runnable接口,生成小球的位置显示,并使用repaint()方法,从而使小球形成移动的效果。
7.2 Ball.java这个程序只做了两件事,这两件事分别是什么?
answer:
(1)getShape()实现了构造大小为15x15的小球,同时从位置(0,0)开始出发;
(2)move()获得小球位置。
7.3 BallComponent也只做了两件事,这两件事分别是什么?
answer:
(1)add(Ball b)加小球;
(2)paintComponent(Graphics g)画小球。
7.4 BounceThread中,什么时候启动了新线程?
answer:
点击addButton按钮时,会添加一个小球,启动一个新线程。
7.5 这个程序是如何实现?一个大致的执行流程是什么?
answer:
建立一个Jframe,使用组件,使小球显示,之后通过改变小球的位置,使用repaint()画面,达到move效果,点击start可以添加新线程,每点击一次就增加一个小球,最终全部移动到终点位置。
8. 购物车系统中的多线程
8.1 购物车系统中可能存在哪些多线程问题?
answer:
有多少个顾客,就有多少个线程。
3. 码云上代码提交记录
题目集:异常、多线程(3-1, 3-2, 4-1, 4-2, 4-3)
3.1. 码云代码提交记录
- 在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图