• [LeetCode] 337. 打家劫舍III ☆☆☆(动态规划)


    https://leetcode-cn.com/problems/house-robber-iii/solution/tong-yong-si-lu-tuan-mie-da-jia-jie-she-wen-ti-b-2/

    描述

    在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区。这个地区只有一个入口,我们称之为“根”。 除了“根”之外,每栋房子有且只有一个“父“房子与之相连。一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树”。 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警。

    计算在不触动警报的情况下,小偷一晚能够盗取的最高金额。

    示例 1:

    输入: [3,2,3,null,3,null,1]

    3
    /
    2 3
       
    3    1

    输出: 7
    解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 3 + 3 + 1 = 7.
    示例 2:

    输入: [3,4,5,1,3,null,1]

     3
    /
    4 5
    /    
    1 3  1

    输出: 9
    解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 4 + 5 = 9.

    解析

    参考打家劫舍1、2。

    整体的思路完全没变,还是做抢或者不抢的选择,去收益较大的选择。

    代码

    Map<TreeNode, Integer> memo = new HashMap<>();
    public int rob(TreeNode root) {
        if (root == null) return 0;
        // 利用备忘录消除重叠子问题
        if (memo.containsKey(root)) 
            return memo.get(root);
        // 抢,然后去下下家
        int do_it = root.val
            + (root.left == null ? 
                0 : rob(root.left.left) + rob(root.left.right))
            + (root.right == null ? 
                0 : rob(root.right.left) + rob(root.right.right));
        // 不抢,然后去下家
        int not_do = rob(root.left) + rob(root.right);
        
        int res = Math.max(do_it, not_do);
        memo.put(root, res);
        return res;
    }

    时间复杂度 O(N),N 为数的节点数。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fanguangdexiaoyuer/p/12642854.html
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