如果不是公司业务非要用这种方案,请不要选这种方案,坑哭你。。。。 参考链接: unity-in-framework unity-ios-framework
正题
- 工具版本
unity版本 2018.2.1f Xcode版本 xcode10(10的小版本没一个个试应该都可以 我是10.2.1) 很重要这两个版本对不上 会有很多其他的错误,只能自己在解决了,每个版本unity导出的c文件都不一样,xcode配置也略有不同(具体哪里不同别问我,我也不知道,反正各种报错就对了)。
- 文件打包
在playsetting中other settings中的strip engine code
勾去掉,正常导出unity中的iOS工程。这步不会去百度,很简单,百度也一大堆。
- 新建iOS的framework工程
新建一个Unity文件夹,文件夹和App..xcodeproj
文件同一目录,加入工程 把Data Library Classes
都拖进新建的工程 把 Data
文件夹加入工程 选择Create folder refrences
把Library
和Classes
加入工程选择Create groups
去掉Library
中的libil2cpp
文件夹Remove Refreence
把MapFileParser.sh
加入到根目录下,不用拖到项目中也就是和App..xcodeproj
文件同一目录。
在Build phases
中添加Run Script
脚本"$PROJECT_DIR/MapFileParser.sh"
加入几个预先写好的类主要是用来调用u3d中界面类的下载地址
重要 SpaceAppController.mm
中的sharedController
类方法,Unity使用_NSGetExecutablePath
来查找可执行文件的路径,所以用facebook的fishhook hook住动态链接。
接下来,我们需要覆盖UnityAppController以防止Unity在加载资源时接管应用程序UI并使用框架路径而不是主程序包。覆盖didFinishLaunchingWithOptions并执行以下更改:
// we will replace this:
// UnityInitApplicationNoGraphics([[[NSBundle mainBundle] bundlePath] UTF8String]);
// with this:
UnityInitApplicationNoGraphics([[[NSBundle bundleForClass:[self class]] bundlePath] UTF8String]);
复制代码
添加系统库 见下图
在Build Settings
中添加User Define Setting
两项
继续在Other Lunker Flags
中添加-weak_framework CoreMotion -weak-lSystem
Header Search Paths
中添加$(PROJECT_DIR)/Unity/Classes $(PROJECT_DIR)/Unity/Classes/Native $(PROJECT_DIR)/Unity/Libraries/bdwgc/include $(PROJECT_DIR)/Unity/Libraries/libil2cpp/include
Other C Flags
添加 -DINIT_SCRIPTING_BACKEND=1 -fno-strict-overflow -DRUNTIME_IL2CPP=1
Prefix Header
添加Unity/Classes/Prefix.pch
Mismatched Return Type
添加YES
不要用YES(Error)
编译通过
- 新建测试APP工程
把编译出的framework拖入测试工程
在Build phases
中添加Run Script
脚本"$PROJECT_DIR/MapFileParser.sh"
MapFileParser.sh
别忘了拖过来
添加copy file parse
<figcaption style="display: block; text-align: center; font-size: 1rem; line-height: 1.6; color: rgb(144, 144, 144); margin-top: 2px;"></figcaption>
删掉 Build Setting
中的Library Search Paths
中的内容
Other C Flags
添加$(inherited) -weak_framework CoreMotion -weak-lSystem
viewController.m
代码
//
// ViewController.m
// testu3d-app
//
// Created by King on 2019/4/25.
// Copyright © 2019 King. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
#import <testliboc/testliboc.h>
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView* unityContainerView;
@property (nonatomic, strong) UIView* unityView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
[[SpaceAppController sharedController] application:[UIApplication sharedApplication] didFinishLaunchingWithOptions:[NSDictionary dictionary]];
[[SpaceAppController sharedController] applicationDidBecomeActive:[UIApplication sharedApplication]];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(applicationWillResignActive) name:UIApplicationWillResignActiveNotification object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(applicationDidBecomeActive) name:UIApplicationDidBecomeActiveNotification object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(applicationWillEnterForeground) name:UIApplicationWillEnterForegroundNotification object:nil];
self.unityView = [SpaceAppController sharedController].unityView;
[self.unityContainerView addSubview:self.unityView];
}
- (void)viewDidLayoutSubviews {
[super viewDidLayoutSubviews];
self.unityView.frame = self.unityContainerView.bounds;
}
- (void)applicationWillResignActive {
[[SpaceAppController sharedController] applicationWillResignActive:[UIApplication sharedApplication]];
}
- (void)applicationDidBecomeActive {
[[SpaceAppController sharedController] applicationDidBecomeActive:[UIApplication sharedApplication]];
}
- (void)applicationWillEnterForeground {
[[SpaceAppController sharedController] applicationWillEnterForeground:[UIApplication sharedApplication]];
}
- (void)dealloc {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
[[SpaceAppController sharedController] applicationWillResignActive:[UIApplication sharedApplication]];
}
@end