• cocos2dx 3.17(Windows下) 接入skynet和sprotol


    大致流程一致,但是他的github上的版本,没有Windows的版本。打开他的win的工程会提示缺少一个模块。
    本人环境

    • cocos2dx 3.17.1 当前最新
    • skynet-无视-当前最新
    • VS2015(机器上同时装了多个VS)
    • WIN7
    • PYTHON 2.7.9
    1. cocos的下载地址,下载的稳定版
      Cocos2d-x stable versions
      http://www.cocos2d-x.org/download

    2. 安装python,一定要是python2.x的
      设置好环境变量就行
      CMD-》python -V 查看确认版本
      2.7.X

    3. 然后运行Cocos2dx3.17里面的setup.py开工。。
      因为我只在WIN下跑,所以enter就行。这些ndk、sdk、ant都是要下载的通通不用设置路径。

    4. 环境配置好后重启一波就能创建工程了
      我找的一个脚本

    @echo off
    set /p projectName=please input project name:
    set /p packageName=please input package name:
    @echo cocos new %projectName% -p %packageName% -l lua -d C:demo1
    cocos new %projectName% -p %packageName% -l lua -d C:demo1
    @echo Create Success!!!
    
    1. 再然后就是进目录打开VS工程。
    2. 巨坑马上就来了。

    首先, 添加framework/cocos2d-x/external/lua/文件夹下

    /bitop /lpack /lpeg /sproto

    然后在lua_extension.c中添加些,东西,我直接把整个文件贴来了

    #include "scripting/lua-bindings/manual/network/lua_extensions.h"
    
    #if __cplusplus
    extern "C" {
    #endif
    // socket
    #include "luasocket/luasocket.h"
    #include "luasocket/luasocket_scripts.h"
    #include "luasocket/mime.h"
    
    // srpotol
    #include "sproto/lsproto.h"
    #if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)
    #include "bitop/bit.h"
    #endif
    #include "lpeg/lpeg.h"
    #include "lpack/lpack.h"
    
    static luaL_Reg luax_exts[] = {
        {"socket.core", luaopen_socket_core},
        {"mime.core", luaopen_mime_core},
    	//add 
    	{ "sproto.core", luaopen_sproto_core },
    #if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)
    	{ "bit", luaopen_bit },
    #endif
    	{ "lpeg", luaopen_lpeg },
    	{ "string", luaopen_pack },	
    	//add end 
        {NULL, NULL}
    };
    
    void luaopen_lua_extensions(lua_State *L)
    {
        // load extensions
        luaL_Reg* lib = luax_exts;
        lua_getglobal(L, "package");
        lua_getfield(L, -1, "preload");
        for (; lib->func; lib++)
        {
            lua_pushcfunction(L, lib->func);
            lua_setfield(L, -2, lib->name);
        }
        lua_pop(L, 2);
    
        luaopen_luasocket_scripts(L);
    }
    
    #if __cplusplus
    } // extern "C"
    #endif
    
    1. VS中在libluacocos2d目录里面建立对应的链接器(文件夹),把他们包含进来,
      /bitop /lpack /lpeg /sproto 这4个。

    2. 开始编译。。。。麻吉报错

    错误(活动) 未定义标识符 "luaL_reg" libluacocos2d

    真香分析后,发现这东西明明就在对应的luajit文件夹下面的头文件里面,
    经过一番挣扎,我发现。。我只是把这个类型的定义复制过来,编译一次,他提示不能重复定义,再注释就PASS了。

    //typedef struct luaL_Reg {
    //	const char *name;
    //	lua_CFunction func;
    //} luaL_Reg;
    
    static const luaL_Reg R[] =
    {
    	{ "pack",    l_pack },
    	{ "unpack",  l_unpack },
    	{ NULL,  NULL }
    };
    
    1. 继续编译 报错

    LNK2019 无法解析的外部符号 _luaL_setfuncs

    真香分析后发现,这个是5.2的API,在lsprotol.c中,将
    这么一改就行。。。本来就是要用LUAJIT的。

    //#ifndef luaL_newlib /* using LuaJIT */
    #ifdef luaL_newlib /* using LuaJIT */
    

    理论上来5.1的lua就支持5.2的一些用法了。

    1. 把他的SRC复制过来 你的里面就能在window里面跑了。
      https://github.com/ZhaoTop/CCSkynet/tree/master/TestSproto

    理论上就OK了。收工。

    参考
    https://blog.csdn.net/qq_34497362/article/details/81780342
    https://blog.csdn.net/lvyan1994/article/details/83578326

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/facingwaller/p/10842472.html
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