• 设计模式-访问者模式


    一、定义

    访问者模式(Visitor Pattern)是一个相对简单的模式,其定义如下:Represent an operation to be performed on the elements of an object structure. Visitor lets you define a new operation without changing the classes of the elements on which it operates. (封装一些作用于某种 数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的 操作。)

    访问者模式的通用类图如图所示。

    访问者模式的通用类图

    我们来看这几个角色的职责。

    • Visitor——抽象访问者

    抽象类或者接口,声明访问者可以访问哪些元素,具体到程序中就是visit方法的参数定 义哪些对象是可以被访问的。

    • ConcreteVisitor——具体访问者

    它影响访问者访问到一个类后该怎么干,要做什么事情。

    • Element——抽象元素

    接口或者抽象类,声明接受哪一类访问者访问,程序上是通过accept方法中的参数来定 义的。

    • ConcreteElement——具体元素

    实现accept方法,通常是visitor.visit(this),基本上都形成了一种模式了。

    • ObjectStruture——结构对象

    元素产生者,一般容纳在多个不同类、不同接口的容器,如List、Set、Map等,在项目 中,一般很少抽象出这个角色。

    //抽象元素
    
    public abstract class Element { 
        //定义业务逻辑 
        public abstract void doSomething(); 
        //允许谁来访问 
        public abstract void accept(IVisitor visitor);
    }
    
    //具体元素
    
    public class ConcreteElement1 extends Element{ 
        //完善业务逻辑 
        public void doSomething(){
            //业务处理
        }
        //允许那个访问者访问 
        public void accept(IVisitor visitor){
            visitor.visit(this);
        }
    }
    
    public class ConcreteElement2 extends Element{ 
        //完善业务逻辑 
        public void doSomething(){
            //业务处理
        }
        //允许那个访问者访问
        public void accept(IVisitor visitor){
            visitor.visit(this);
        }
    }
    
    //抽象访问者
    public interface IVisitor {
        //可以访问哪些对象
        public void visit(ConcreteElement1 el1); 
        public void visit(ConcreteElement2 el2);
    }
    
    //具体访问者
    
    public class Visitor implements IVisitor {
        //访问el1元素
        public void visit(ConcreteElement1 el1) {
            el1.doSomething(); 
        }
        //访问el2元素
        public void visit(ConcreteElement2 el2) {
            el2.doSomething();
        }
    }
    
    //结构对象
    
    public class ObjectStruture {
        //对象生成器,这里通过一个工厂方法模式模拟
        public static Element createElement(){
            Random rand = new Random(); 
            if(rand.nextInt(100) > 50){
                return new ConcreteElement1();
            }else{
                return new ConcreteElement2();
            }
        }
    }
    
    //场景类
    
    public class Client {
        public static void main(String[] args) { 
            for(int i=0;i<10;i++){ 
                //获得元素对象
                Element el = ObjectStruture.createElement();
                //接受访问者访问
                el.accept(new Visitor());
            }
        }
    }
    

    二、应用

    2.1 优点

    • 符合单一职责原则

    具体元素角色也就是Employee抽象类的两个子类负责数据的加载,而Visitor类则负责报 表的展现,两个不同的职责非常明确地分离开来,各自演绎变化。

    • 优秀的扩展性

    由于职责分开,继续增加对数据的操作是非常快捷的,例如,现在要增加一份给大老板 的报表,这份报表格式又有所不同,直接在Visitor中增加一个方法,传递数据后进行整理打 印。

    • 灵活性非常高

    2.2 缺点

    • 具体元素对访问者公布细节

    访问者要访问一个类就必然要求这个类公布一些方法和数据,也就是说访问者关注了其 他类的内部细节,这是迪米特法则所不建议的。

    • 具体元素变更比较困难

    具体元素角色的增加、删除、修改都是比较困难的,就上面那个例子,你想想,你要是 想增加一个成员变量,如年龄age,Visitor就需要修改,如果Visitor是一个还好办,多个呢? 业务逻辑再复杂点呢?

    • 违背了依赖倒置转原则

    访问者依赖的是具体元素,而不是抽象元素,这破坏了依赖倒置原则,特别是在面向对象的编程中,抛弃了对接口的依赖,而直接依赖实现类,扩展比较难。

    2.3 使用场景

    • 一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖 于其具体类的操作,也就说是用迭代器模式已经不能胜任的情景。

    • 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同并且不相关的操作,而你想避免让这些操 作“污染”这些对象的类。

    总结一下,在这种地方你一定要考虑使用访问者模式:业务规则要求遍历多个不同的对 象。这本身也是访问者模式出发点,迭代器模式只能访问同类或同接口的数据(当然了,如 果你使用instanceof,那么能访问所有的数据,这没有争论),而访问者模式是对迭代器模式 的扩充,可以遍历不同的对象,然后执行不同的操作,也就是针对访问的对象不同,执行不 同的操作。访问者模式还有一个用途,就是充当拦截器(Interceptor)角色,这个我们将在 混编模式中讲解。

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