• CSS3 —— 盒子模型


    盒子模型

    主要的属性就5个:widthheightpaddingbordermargin。如下:

    •  widthheight内容的宽度、高度(不是盒子的宽度、高度)。
    • padding:内边距。
    • border:边框。
    • margin:外边距。

    标准盒子模型

    但IE盒子模型中,width 和 height 指的是内容区域+border+padding的宽度和高度

    <body>也有 margin

    整个网页最大的盒子是<document>,即浏览器。而<body><document>的儿子。浏览器给<body>默认的margin大小是8个像素,此时<body>占据了整个页面的一大部分区域,而不是全部区域。

    Padding(内边距)区域也有颜色

    padding的区域有背景颜色,css2.1前提下,并且背景颜色一定和内容区域的相同。也就是说,background-color将填充所有border以内的区域。

    用  小属性  层叠  大属性

    padding: 20px;
    padding-left: 30px;

    如果写反:第一行的小属性无效,因为被第二行的大属性层叠掉了

    一些元素默认带有padding,比如ul标签

    不加任何样式的ul,也是有40pxpadding-left

    所以,我们做站的时候,为了便于控制,总是喜欢清除这个默认的padding

    可以使用*进行清除:

            *{
                margin: 0;
                padding: 0;
            }

    但是,*的效率不高,所以我们使用并集选择器,罗列所有的标签

    body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre,code,form,fieldset,legend,input,textarea,p,blockquote,th,td{
        margin:0;
        padding:0;
    }

    一、边框

    border-color

    border-width

    border-style

     

    二、外边距margin

    外边距的妙用————网页居中对齐

    margin:0px  auto;

    网页居中对齐的必要条件

    1. 块元素
    2. 固定宽度

    1.<div> 没有宽度属性,也不会居中

    2.<span> 不是块元素,不会居中 ,加入 display:block;    就会成为块级元素

     三、内边距padding

     

     四、盒子模型的尺寸

     box-sizing

    举例:下面分别用什么属性来实现?

     五、圆角边框

    border-radius: 20px  10px  50px  30px;

    四个属性值按顺时针排列【值越大,弧度越大

     

    三个值的时候:

    border-radius:左上  右上左下    右下;

    两个值的时候:

    border-radius:左上右下       右上左下;(对角线是一样的)

    一个值

    四个角

    如果为容器添加背景图片,背景图片也可以产生圆形

    制作圆形

    • 圆角的半径为元素宽度的一半
    • 或者直接设置圆角半径值为50%
      border-radius: 50%;

    制作半圆形

    • 制作上半圆或下半圆时,元素的宽度是高度的2倍,而且圆角半径为元素的高度值
    • 制作左半圆或右半圆时,元素的高度是宽度的2倍,而且圆角半径为元素的宽度值

     

     制作扇形

    1.  “三同”是元素宽度、高度、圆角半径相同
    2. “一不同”是圆角取值位置不同

     

     六、盒子阴影

    offset-x 值指明了阴影水平方向的偏移,即阴影在 x 轴的位置。值为正数时,阴影在元素的右侧;值为负数时,阴影在元素的左侧

     

    offset-y值指明了阴影竖直方向的偏移,即阴影在 y 轴的位置。值为正数时,阴影在元素的下方;值为负数时,阴影在元素的上方

     

    blur 表示阴影的模糊半径。效果与设计软件中使用的高斯模糊滤镜一样。值为 0 意味着阴影完全不模糊。blur 值越大,边角越不锋利,阴影越朦胧。不允许负值,负值等同于 0。

     

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