• 如何自己编写Makefile


    相信很多朋友都有过这样的经历,看着开源项目中好几页的makefile文件,不知所云。在日常学习和工作中,也有意无意的去回避makefile,能改就不写,能用ide就用ide。其实makefile并没有想象的那么难写,只要你明白了其中的原理,自己实践几次。你也可以自己写makefile,让别人对你头来羡慕的目光。

      下面本人介绍一下自己的学习成果,初学阶段,欢迎大家多多指正。

      简单的说,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至可以在makefile中执行shell脚本。makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。

      关于程序的编译和链接

      一般来说,无论是C还是C++,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile),一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O文件或是OBJ文件)。然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。

      编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。

      链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O文件或是OBJ文件)来 链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件(Object File),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给 中间目标文件打个包,在Windows下这种包叫“库文件”(Library File),也就是 .lib 文件,在UNIX下,是Archive File,也就是 .a 文件。

      下面我们开始看看如何自己写出makefile。

      Makefile的规则

      目标 : 需要的条件 (注意冒号两边有空格)

        命令  (注意前面用tab键开头)

      解释一下:

      1 目标可以是一个或多个,可以是Object File,也可以是执行文件,甚至可以是一个标签。

      2 需要的条件就是生成目标所需要的文件或目标

      3 命令就是生成目标所需要执行的脚本

      总结一下,就是说一条makefile规则规定了编译的依赖关系,也就是目标文件依赖于条件,生成规则用命令来描述。在编译时,如果需要的条件的文件比目标更新的话,就会执行生成命令来更新目标。

      下面举个简单的例子说明。如果一个工程有3个头文件,和8个C文件,我们为了完成前面所述的那三个规则,我们的Makefile应该是下面的这个样子的。

      edit : main.o kbd.o command.o display.o /
               insert.o search.o files.o utils.o
                cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o /
                           insert.o search.o files.o utils.o

        main.o : main.c defs.h
                cc -c main.c
        kbd.o : kbd.c defs.h command.h
                cc -c kbd.c
        command.o : command.c defs.h command.h
                cc -c command.c
        display.o : display.c defs.h buffer.h
                cc -c display.c
        insert.o : insert.c defs.h buffer.h
                cc -c insert.c
        search.o : search.c defs.h buffer.h
                cc -c search.c
        files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
                cc -c files.c
        utils.o : utils.c defs.h
                cc -c utils.c
        clean :
                rm edit main.o kbd.o command.o display.o /
                   insert.o search.o files.o utils.o

      将上面的内容写入到Makefile文件中,然后执行make就可以进行编译,执行make clean就可以删除所有目标文件。解释一下,也就是说生成最终的目标文件edit,依赖于一系列的.o目标文件,而这些.o文件又是需要用源文件来编译生成的。

      需要注意的是,clean后面没有条件,而clean本身也不是文件,它只不过是一个动作名字,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找文件的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。

      make是如何工作的

      在默认的方式下,也就是我们只输入make命令。那么,

        1、make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
        2、如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
        3、如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的 .o 文件的文件修改时间要比edit这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit这个文件。
        4、如果edit所依赖的.o文件也不存在,那么make会在当前文件中找目标为.o文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o文件。(这有点像一个堆栈的过程)
        5、当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成 .o 文件,然后再用 .o 文件生命make的终极任务,也就是执行文件edit了。

      makefile中使用变量

      前面的知识已经足以让你自己完成一个简单的makefile了,不过makefile的精妙之处远不止如此,下面来看看如何在makefile中使用变量吧。

      在上面的例子中,先让我们看看edit的规则:

          edit : main.o kbd.o command.o display.o /
                      insert.o search.o files.o utils.o
                cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o /
                           insert.o search.o files.o utils.o

      我们可以看到[.o]文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的[.o]文 件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果 makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们 可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。

      于是,我们使用变量objects

      objects = main.o kbd.o command.o display.o /
                  insert.o search.o files.o utils.o

      这样一来,原来的makefile变成如下的样子:

      objects = main.o kbd.o command.o display.o /
                  insert.o search.o files.o utils.o

        edit : $(objects)
                cc -o edit $(objects)
        main.o : main.c defs.h
                cc -c main.c
        kbd.o : kbd.c defs.h command.h
                cc -c kbd.c
        command.o : command.c defs.h command.h
                cc -c command.c
        display.o : display.c defs.h buffer.h
                cc -c display.c
        insert.o : insert.c defs.h buffer.h
                cc -c insert.c
        search.o : search.c defs.h buffer.h
                cc -c search.c
        files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
                cc -c files.c
        utils.o : utils.c defs.h
                cc -c utils.c
        clean :
                rm edit $(objects)

      这样看起来方便多了吧,也更加省事了。如果有新的.o文件怎么办?当然是在objects里面添加了,这样只需要一处改变,很方便吧。

      让make自动推导

      GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个[.o]文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。

      只要make看到一个[.o]文件,它就会自动的把[.c]文件加在依赖关系中,如果make找到一 个whatever.o,那么whatever.c,就会是whatever.o的依赖文件。并且 cc -c whatever.c 也会被推导出来,于是,我们的makefile再也不用写得这么复杂。我们的是新的makefile又出炉了。

      objects = main.o kbd.o command.o display.o /
                  insert.o search.o files.o utils.o

        edit : $(objects)
                cc -o edit $(objects)

        main.o : defs.h
        kbd.o : defs.h command.h
        command.o : defs.h command.h
        display.o : defs.h buffer.h
        insert.o : defs.h buffer.h
        search.o : defs.h buffer.h
        files.o : defs.h buffer.h command.h
        utils.o : defs.h

      clean :
                rm edit $(objects)

      当然,如果你觉得那么多[.o]和[.h]的依赖有点不爽的话,好吧,没有问题,这个对于make来说很容易,谁叫它提供了自动推导命令和文件的功能呢?来看看最新风格的makefile吧。

      objects = main.o kbd.o command.o display.o /
                  insert.o search.o files.o utils.o

        edit : $(objects)
                cc -o edit $(objects)

        $(objects) : defs.h
        kbd.o command.o files.o : command.h
        display.o insert.o search.o files.o : buffer.h
        clean :
                rm edit $(objects)

      不过话说回来,本人并不推荐这种方法。虽然简单,但是这种方法破坏了文件本身的依赖关系。如果文件过多的话,可能你自己都不清楚了。

      

      怎么样,makefile是不是既简单又强大?其实makefile远比这更强大,容我日后再慢慢介绍,今天就先到这里。

      如果大家觉得看我的文章不解渴,可以去这里看看http://blog.csdn.net/haoel/article/details/2887,大牛的文章,我个人是很喜欢的。

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