47 熟悉系统框架 总结:
将代码封装为动态库,并提供接口的头文件,就是框架。平时的三方应用都用静态库(因为iOS应用程序不允许在其中包含动态库),并不是真正的框架,然而也经常视为框架。例如:NSLinguisticTagger可以解析字符串并找到其中的全部名词、动词、代词等。
无缝桥接:将CoreFoundation中的C语言数据结构平滑转换为Foundation中的Objective-C对象,也可反向转换。
OC编程一个重要特点是,经常需要使用底层的C语言级API,用C语言来实现API的好处是,可以绕过OC的运行期系统,从而提升执行速度。
coreAnimation是OC写成的,是QuartzCore框架的一部分。CoreGraphics框架以C语言写成。很多常见任务都能用框架来做。
48 多用块枚举,少用for循环 总结:
四种方式:
一for循环(反向遍历时,使用for循环会比其它方式简单许多)
二NSEnumerator(OC1.0枚举器)
抽象基类,指定义了两个方法,-(NSArray *)allObjects;和- (id)nextObject;
Foundation框架中的内建的collection类都实现了这种便利方式。
NSArray *anArray = /**/;
NSEunmerator *enumerator = [anArray objectEnumberator];//字典就是 [aDictionary keyEnumerator]; 反向遍历的话用reverseObjectEnumerator
id object;
while((object = [enumberator nextObject])!==nil){
}
三快速遍历(OC2.0快速枚举)(同枚举器来历差不多,语法更简洁)
如果某各类要支持快速遍历可以宣称支持NSFastEumeration协议(只有一个方法):
- (void)enumerateObjectsAtIndexes:(NSIndexSet *)s options:(NSEnumerationOptions)opts usingBlock:(void (NS_NOESCAPE ^)(ObjectType obj, NSUInteger idx, BOOL *stop))block NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
NSEunmerator也实现了NSFastEumeration协议,所以能用来执行反向遍历,如下:
for (id object in [arr reverseObjectEnumerator])
四基于块的遍历遍历时既能获取对象,也能知道其下标。还可以终止遍历操作。
对于数组:
- (void)enumerateObjectsUsingBlock:(void (NS_NOESCAPE ^)(ObjectType obj, NSUInteger idx, BOOL *stop))block NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
- (void)enumerateObjectsWithOptions:(NSEnumerationOptions)opts usingBlock:(void (NS_NOESCAPE ^)(ObjectType obj, NSUInteger idx, BOOL *stop))block NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
对于字典:(可以同时得到键与值,这很可能比其它方式快很多,因为在字典内部的数据结构中,键与值本来就是存储在一起的)
- (void)enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:(void (NS_NOESCAPE ^)(KeyType key, ObjectType obj, BOOL *stop))block NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
- (void)enumerateKeysAndObjectsWithOptions:(NSEnumerationOptions)opts usingBlock:(void (NS_NOESCAPE ^)(KeyType key, ObjectType obj, BOOL *stop))block NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
对于集合:
- (void)enumerateObjectsUsingBlock:(void (NS_NOESCAPE ^)(ObjectType obj, BOOL *stop))block NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
- (void)enumerateObjectsWithOptions:(NSEnumerationOptions)opts usingBlock:(void (NS_NOESCAPE ^)(ObjectType obj, BOOL *stop))block NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
块还可以修改方法签名,知道待遍历的collection含有何种对象,指出对象的具体类型(效果上相当于把本来需要执行的类型转换操作给块方法签名来做)。
NSEnumerationOptions取值可用按位或连接。可通过NSEnumerationConcurrent使得块(传入选项掩码)通过GCD来并发执行遍历操作。反向遍历通过NSEnumerationReverse来完成。无须另行编码。
49 对自定义其内存管理语义的collection使用无缝桥接 总结:
__bridge,__bridge_retained,__bridge_transfer。coreFoundation框架中的称为数据结构。
id objc = [[NSObject alloc]init];
void *p= (__bridge_retained void *)objc;// (__bridge_retained CF type)
id o = (__bridge_transfer id)p;//(__bridge_transfer OC type)
通过无缝桥接技术,可以在Foundation框架中的OC对象与CoreFoundation框架中的c语言数据结构之间来回转换。在CoreFoundation层面创建collection时,可以指定许多回调函数,这些函数表示此collection应如何处理其元素。然后,可运用无缝桥接技术,将其转换成具备特殊内存管理语义的OC collection。(有时候Key是不支持拷贝操作的)
举例:
CFMutableDictionary创建
CFMutableDictionaryRef CFDictionaryCreateMutable(
CFAllocatorRef allocator, //内存分配器 CoreFoundation对象里的数据结构需要占用内存,而分配器负责分配及回收这些内存,NULL为默认分配器。
CFIndex capacity, //字典初始大小
const CFDictionaryKeyCallBacks *keyCallBacks,//指示字典中的键和值在遇到各种事件时应该执行何种操作。
const CFDictionaryValueCallBacks *valueCallBacks
);
以下是回调的具体结构体,定义了许多回调函数:
typedef struct {
CFIndex version;
CFDictionaryRetainCallBack retain;
CFDictionaryReleaseCallBack release;
CFDictionaryCopyDescriptionCallBack copyDescription;
CFDictionaryEqualCallBack equal;
CFDictionaryHashCallBack hash;
} CFDictionaryKeyCallBacks;
typedef struct {
CFIndex version;
CFDictionaryRetainCallBack retain;
CFDictionaryReleaseCallBack release;
CFDictionaryCopyDescriptionCallBack copyDescription;
CFDictionaryEqualCallBack equal;
} CFDictionaryValueCallBacks;
实例:
const void * SXHRetainCallback (CFAllocatorRef allocator, const void *value)
{
return CFRetain(value);
}
void SXHReleaseCallBack(CFAllocatorRef allocator, const void *value)
{
CFRelease(value);
}
CFDictionaryKeyCallBacks keyCallbacks = {
0,
SXHRetainCallback,
SXHReleaseCallBack,
NULL,
CFEqual,
CFHash,
};
CFDictionaryValueCallBacks valueCallbacks = {
0,
SXHRetainCallback,
SXHReleaseCallBack,
NULL,
CFEqual,
};
CFMutableDictionaryRef aCFDictionary = CFDictionaryCreateMutable(NULL, 0, &keyCallbacks, &valueCallbacks);
NSMutableDictionary *anDictionary = (__bridge_transfer NSMutableDictionary*)aCFDictionary;//键和值皆是保留状态
50 构建缓存时选用NSCache而非NSDictionary 总结:
NSCache的好处:当系统资源将要耗尽时,可以自动删减缓存,还会先行删减最久未使用的对象。而且开发者可以操控缓存删减其内容的时机。有两个与系统资源相关的尺度可供调整,其一是缓存中的对象总数,其二是对象的总开销。(但是这些限制仅是对NSCache起指导作用)。
与字典不同,不会拷贝键,而是保留键。线程安全。
缓存的本意是增加应用程序响应用户操作的速度。
////如果存在缓存则使用缓存的数据,如果没有缓存,则重新下载数据
//- (void)downloadDataForUrl:(NSURL *)url{
// NSData *cacheData = [_cache objectForKey:url];
// if (cacheData) {
// [self useData:cacheData];
// }
// else{
// SMNetworkFetcher *fetcher = [[SMNetworkFetcher alloc]initWithUrl:url];
// [fetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data){
// [_cache setObject:data forKey:url cost:data.length];
// [self useData:data];
// }];
// }
//}
/*使用NSPurgeableData作为缓存对象,与NSCache搭配使用,可实现自动清除数据的功能。当NSPurgeableData对象所占内存为系统所丢弃时,该对象自身也会从缓存中移除。*/
- (void)downloadDataForUrl:(NSURL *)url{
NSPurgeableData *cacheData = [_cache objectForKey:url];
if (cacheData) {
[cacheData beginContentAccess];
[self useData:cacheData];
[cacheData endContentAccess];
}
else{
SMNetworkFetcher *fetcher = [[SMNetworkFetcher alloc]initWithUrl:url];
[fetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data){
NSPurgeableData *cacheData = [NSPurgeableData dataWithData:data];
[_cache setObject:cacheData forKey:url cost:data.length];
// [cacheData beginContentAccess];
//创建purgeable对象之后,purge引用计数会多1,所以无需再调用beginContentAccess
[self useData:data];
[cacheData endContentAccess];
}];
}
注意:只有那种“重新计算起来很费事的”数据,才值得放入缓存,比如需要从网络获取或从磁盘读取的数据。
51 精简initialize与load的实现代码 总结:
load:对于加入运行期系统中的每个类及分类来说,在应用程序启动时,必定会调用此方法,先调用类中的再调用分类的,先执行超类的load方法,再执行子类的,而且仅调用一次。在load中使用其他类是不安全的(因为根据某个给定的程序库,是无法判断出其中各个类的载入顺序的)。因此load方法的实现要精简一些,因为整个应用程序在执行load方法时都会阻塞。(注意:load方法并不像普通方法那样,并不遵从那套继承规则(load方法不参与覆写机制),如果某个类本身没实现load方法,那么不管其各个级超类是否实现此方法、系统都不会调用。)(用途:可以在分类中编写此方法判断分类是否正确载入系统中)
initialize:首次调用该类之前调用,且仅调用一次。是由运行期系统来调用,绝不应该通过代码直接调用。它是惰性调用的。如果本类未实现,而其超类实现了,就会运行其超类的实现代码,遵循继承规则。
initialize与load区别
1:应用程序无须把每个类的initialize都执行一遍。而load必须阻塞并等待所有类的load都执行完。
2:运行期系统执行该方法时是处于常态的。可确保initialize方法一顶会在线程安全的环境中执行。
3:首次使用某个类之前,系统会向其发送intialize消息,由于此方法遵从普通的覆写规则,所以通常应该在里面判断当前要初始化的是哪个类。
所以一般这样写initialize方法
+(void)initialize{
if(self == [EOCBaseClass class]){
//blahblah
}
}
load与initialize方法都应该实现的精简写,这有助于保持应用程序的响应能力,也能减少引入“依赖环”的几率。
无法在编译器设定的全局常量,可以放在initialize方法里初始化。例如:static NSMutableArray *kSomeObjects;还有单例类也可以这样做。
52 别忘了NSTimer会保留其目标对象 总结:
只有把计时器放在运行循环里,它才能正常触发任务。(NSTimer其实是将一个监听加入到系统的runloop中去,当timer执行完,timer会再一次将自己加入到runloop中去继续监听,一个timer对象同一时间只能被注册到一个runloop中去,尽管在这个runloop中它能够被添加到多个runloop中去。CFRunloopTimerRef与NSTimer可以互换)
计时器会保留其target对象,等到自身失效时再释放此对象。(1)重复任务时,调用invalidate方法可令计时器失效。(2)执行完相关任务后,一次性的计时器也会失效。
反复执行任务的计时器,很容易引入保留环,如果这种计时器的目标对象又保留了计时器本身,那肯定会导致保留环,这种环装保留关系,可能是直接发生的,也肯能是通过对象图里的其他对象间接发生的。可以扩充NSTimer的功能,用块来打破保留环。不过,除非NSTimer将来在公共接口里提供此功能,否则必须创建分类,将相关实现代码加入其中。方法:
@interface NSTimer (EOCBlockSupport)
+(NSTimer *)eoc_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval block:(void(^)())block repeats:(BOOL) repeats;
@end
//iOS10.0之后已经实现了该功能
@implementation NSTimer (EOCBlockSupport)
+(NSTimer *)eoc_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval block:(void(^)())block repeats:(BOOL) repeats
{
return [self scheduledTime....]
}
@end