• 设计模式


    观察者模式, 就像一群人在玩大家来找茬一样, 一幅一幅的玩.

    这种玩的方式, 是类似于推拉模式中的推模式的. 推送给玩家的是, 两幅图片, 相同的部分和不同的部分都推送给你, 但是, 作为玩家来说, 其实更想要的, 只是不同的部分.

    下面以一个简单的示意性实现为例,讨论观察者模式的结构。

      观察者模式所涉及的角色有:

      ●  抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。

      ●  具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。

      ●  抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。

      ●  具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。

    一、推送消息(一般实现方式)

    先看看主题类吧

    /// <summary>
    /// 抽象主题 -- 新闻
    /// </summary>
    public abstract class Subject
    {
        private List<Observer> observers = new List<Observer>();
    
        public void Register(Observer ob)
        {
            observers.Add(ob);
            Console.WriteLine(ob.Name + " 订阅成功!");
        }
    
        public void Remove(Observer ob)
        {
            observers.Remove(ob);
            Console.WriteLine(ob.Name + " 取消订阅!");
        }
    
        /// <summary>
        /// 通知所有已注册的观察者对象
        /// </summary>
        public void Notify(string news)
        {
            foreach (var item in observers)
            {
                item.Read(news);
            }
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// 具体主题类 -- 今日头条
    /// </summary>
    public class ConcreteSubject : Subject
    {
        public string News { get; set; }
    
        public void Publish(string news)
        {
            this.News = news;
            Console.WriteLine("推送主题新闻为:" + this.News);
            this.Notify(this.News);
        }
    }

    有了主题之后, 就可以投入市场了, 让用户去收看

    /// <summary>
    /// 抽象观察者
    /// </summary>
    public abstract class Observer
    {
        public string Name { get; set; }
    
        public abstract void Read(string news);
    }
    
    /// <summary>
    /// 具体观察者 -- 安装了今日头条的用户
    /// </summary>
    public class ConcreteObserver : Observer
    {
        public override void Read(string news)
        {
            Console.WriteLine("{0} 看了新闻 : {1}", this.Name, news);
        }
    }

    客户端:

    var ob1 = new ConcreteObserver() { Name = "高俅" };
    var ob2 = new ConcreteObserver() { Name = "小小" };
    var ob3 = new ConcreteObserver() { Name = "林三" };
    
    ConcreteSubject sub = new ConcreteSubject() { };
    sub.Register(ob1);
    sub.Register(ob2);
    sub.Register(ob3);
    Console.WriteLine("--------------------------------");
    
    sub.Publish("最近好多明星结婚啦!");
    Console.WriteLine("--------------------------------");
    
    sub.Remove(ob2);
    Console.WriteLine("--------------------------------");
    
    sub.Publish("众泰出保时捷款了!");
    
    Console.ReadKey();

    结果:

     就我而言, 我虽然安装了今日头条, 但是我并不是每一条都想去看的, 因为很多我不感兴趣. 就推模式而言, 不管我想不想要, 都推送给我, 真是有些烦躁, 那能不能只推送我感兴趣的新闻呢?

    二、拉模式

    拉模式与推模式最大的区别, 我觉得是在于, 观察者可以筛选推送的信息, 从观察者的角度来看, 就不再是无选择的一口吞, 而是有选择的, 选择自己感兴趣的信息接收.

    作为观察者这一边, 需要作出部分改变了

    /// <summary>
    /// 抽象观察者
    /// </summary>
    public abstract class Observer
    {
        public string Name { get; set; }
    
        public abstract void Read(Subject subject);
    }
    
    /// <summary>
    /// 具体观察者 -- 安装了今日头条的用户
    /// </summary>
    public class ConcreteObserver : Observer
    {
        public List<string> Likes { get; set; }
    
        public override void Read(Subject subject)
        {
            ConcreteSubject sub = subject as ConcreteSubject;
            if (Likes.Contains(sub.GetCategory()))
            {
                Console.WriteLine("{0} 看了新闻  : {1}", this.Name, sub.News );
            }
        }
    }

    发布者这一方, 也需要修改一下

    /// <summary>
    /// 抽象主题 -- 新闻
    /// </summary>
    public abstract class Subject
    {
        private List<Observer> observers = new List<Observer>();
    
        public void Register(Observer ob)
        {
            observers.Add(ob);
            Console.WriteLine(ob.Name + " 订阅成功!");
        }
    
        public void Remove(Observer ob)
        {
            observers.Remove(ob);
            Console.WriteLine(ob.Name + " 取消订阅!");
        }
    
        /// <summary>
        /// 通知所有已注册的观察者对象
        /// </summary>
        public void Notify()
        {
            foreach (var item in observers)
            {
                item.Read(this);
            }
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// 具体主题类 -- 今日头条
    /// </summary>
    public class ConcreteSubject : Subject
    {
        public string News { get; set; }
    
        private string category;
    
        public void Publish(string news, string category)
        {
            this.News = news;
            this.category = category;
            Console.WriteLine("推送新闻({0}):{1}", this.category, this.News);
            this.Notify();
        }
    
        public string GetCategory()
        {
            return this.category;
        }
    }

    客户端:

    var ob1 = new ConcreteObserver() { Name = "高俅", Likes = new List<string>() { "八卦" } };
    var ob2 = new ConcreteObserver() { Name = "小小", Likes = new List<string>() { "科技" } };
    var ob3 = new ConcreteObserver() { Name = "林三", Likes = new List<string>() { "汽车" } };
    
    ConcreteSubject sub = new ConcreteSubject() { };
    sub.Register(ob1);
    sub.Register(ob2);
    sub.Register(ob3);
    Console.WriteLine("--------------------------------");
    
    sub.Publish("最近好多明星结婚啦!", "八卦");
    Console.WriteLine("--------------------------------");
    
    sub.Publish("华为研发出新电池!", "科技");
    Console.WriteLine("--------------------------------");
    
    sub.Remove(ob2);
    Console.WriteLine("--------------------------------");
    
    sub.Publish("众泰出保时捷款了!", "汽车");
    
    Console.ReadKey();

    结果:

    三、事件实现推模式

    看Subject类, 是否有些熟悉的赶脚, 好像事件内部的封装方式.

    只需要修改一下主题类就好, 观察者可以不做修改

    public delegate void Read(string news);
    
    /// <summary>
    /// 具体主题类 -- 今日头条
    /// </summary>
    public class ConcreteSubject
    {
        public event Read Reads;
    
        public string News { get; set; }
    
        public void Publish(string news)
        {
            this.News = news;
            Console.WriteLine("推送主题新闻为:" + this.News);
            Reads(news);
        }
    }

    客户端:

    var ob1 = new ConcreteObserver() { Name = "高俅" };
    var ob2 = new ConcreteObserver() { Name = "小小" };
    var ob3 = new ConcreteObserver() { Name = "林三" };
    
    ConcreteSubject sub = new ConcreteSubject() { };
    sub.Reads += ob1.Read;
    sub.Reads += ob2.Read;
    sub.Reads += ob3.Read;
    
    sub.Publish("最近好多明星结婚啦!");
    Console.WriteLine("--------------------------------");
    
    sub.Reads -= ob2.Read;
    
    sub.Publish("众泰出保时捷款了!");
    
    Console.ReadKey();

    结果:

    四、事件实现拉模式

    public delegate void Read(ConcreteSubject subject);
    
    public class Subject{ }
    
    /// <summary>
    /// 具体主题类 -- 今日头条
    /// </summary>
    public class ConcreteSubject : Subject
    {
        public event Read Reads;
    
        public string News { get; set; }
    
        private string category;
    
        public void Publish(string news, string category)
        {
            this.News = news;
            this.category = category;
            Console.WriteLine("推送新闻({0}):{1}", this.category, this.News);
            Reads(this);
        }
    
        public string GetCategory()
        {
            return this.category;
        }
    }

    这里我保留了Subject类, 这样, 观察者那边就不需要修改了, 不过此处的Subject也是为了提供一个父类

    客户端:

    var ob1 = new ConcreteObserver() { Name = "高俅", Likes = new List<string>() { "八卦" } };
    var ob2 = new ConcreteObserver() { Name = "小小", Likes = new List<string>() { "科技" } };
    var ob3 = new ConcreteObserver() { Name = "林三", Likes = new List<string>() { "汽车" } };
    
    ConcreteSubject sub = new ConcreteSubject() { };
    sub.Reads += ob1.Read;
    sub.Reads += ob2.Read;
    sub.Reads += ob3.Read;
    
    sub.Publish("最近好多明星结婚啦!", "八卦");
    Console.WriteLine("--------------------------------");
    
    sub.Publish("华为研发出新电池!", "科技");
    Console.WriteLine("--------------------------------");
    
    sub.Reads -= ob2.Read;
    sub.Publish("众泰出保时捷款了!", "汽车");

    Console.WriteLine("--------------------------------"
    );
    sub.Publish("华为研发出新电池!", "科技");
    Console.ReadKey();

    结果:

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