• [poj2318]TOYS(直线与点的位置关系)


    解题关键:计算几何入门题,通过叉积判断。

    两个向量的关系:

    P*Q>0,Q在P的逆时针方向;

    P*Q<0,Q在P的顺时针方向;

    P*Q==0,Q与P共线。

    实际就是用右手定则判断的。

    #include<cstdio>
    #include<cstring>
    #include<algorithm>
    #include<cstdlib>
    #include<cmath>
    #include<iostream>
    using namespace std;
    typedef long long ll;
    struct point{
        int x,y;  
    };
    int n,m,x1,x2,y11,y2; 
    struct Line{
        point a,b;
    }A[5010];
    double operator*(point p1,point p2){return p1.x*p2.y-p2.x*p1.y;}
    point operator-(point A,point B){return {A.x-B.x,A.y-B.y};}
    int pos[5010];
    bool judge(point t,int mid){//叉积 
        point tt=A[mid].b-A[mid].a; 
        int ans=tt*(t-A[mid].a);
        return ans<=0;
    }
    
    int erfen(point xx){  
        int l=0,r=n;  
        while(l<r){
            int mid=(l+r)>>1;  
            if(judge(xx,mid))  r=mid;
            else l=mid+1; 
        }
        return r;
    }
    
    int main(){ 
        while(scanf("%d",&n)!=EOF&&n){  
            scanf("%d%d%d%d%d",&m,&x1,&y11,&x2,&y2);  
            for(int i=0;i<n;i++){
                int xd,xu;
                scanf("%d%d",&xu,&xd);
                A[i]={{xu,y11},{xd,y2}};
            }
            memset(pos,0,sizeof pos);
            for(int i=0;i<m;i++){
                int xx,yy;
                scanf("%d%d",&xx,&yy);
                point t={xx,yy};
                int ans=erfen(t);
                pos[ans]++;
            }
            for(int i=0;i<=n;i++){  
                printf("%d: %d
    ",i,pos[i]); 
            }
            printf("
    ");
        }  
        return 0;  
    }  
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/elpsycongroo/p/8723586.html
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