正文
然而本次优化仍然没能用上整套VoE,因为VoE不仅仅包含音频预处理,它将音频编码模块、传输模块一并融入了引擎,而bill的项目需要使用既有的编码、传输层,因此使用整个VoE对我来说显得冗余且不可操作。天无绝人之路,抛开VoE不谈,bill找到了仅次于VoE层级的模块 —— APM(Audio Preprocessing Module)—— 一个整合了前文所有模块且纯粹的音频预处理单元。
Step 1 - 下载Google WebRTC源码
Google WebRTC的开发进度还是可观的,本文将以WebRTC的最新trunk revision 5125为例进行讲解。请自行使用SVN同步以下目录(至于同步的方法,请自行google):
http://webrtc.googlecode.com/svn/trunk/
Step 2 - 提取编译APM所需资源
APM的整体编译需要WebRTC源码目录下的如下资源:
1)common_audio 整个目录
2)modules 目录(不包含 video 部分)
3)system_wrappers 整个目录
4)位于 WebRTC 源码根目录下的 common_types.h | common.h | typedefs.h 三个头文件。
5)位于 WebRTC 主目录下的 android-webrtc.mk 文件。
Step 3 - 在Eclipse中编译APM基础步骤及部分要点
对于Eclipse中jni的编译及使用请参见上篇文章所述,在此不再赘述。
此节仅按照自己的jni目录组织结构进行讲解,读者可根据自己需要进行调整。
在Eclipse中的jni组织结构如下:
Step-2中的所有文件夹及头文件均位于 webrtc 子目录下。android-webrtc.mk 位于 jni 根目录下。
下面我们逐步进行分解:
step 3.1
首先我们需要对整个 android 工程进行描述和设定,打开 jni 根目录下的 Application.mk 文件,编辑如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | # Copyright (c) 2013 BillHoo. All Rights Reserved. # Copyright (c) 2012 The WebRTC project authors. All Rights Reserved. # # Use of this source code is governed by a BSD-style license # that can be found in the LICENSE file in the root of the source # tree. An additional intellectual property rights grant can be found # in the file PATENTS. All contributing project authors may # be found in the AUTHORS file in the root of the source tree. APP_STL := gnustl_static APP_CPPFLAGS := -frtti -fexceptions APP_ABI := armeabi armeabi-v7a APP_PLATFORM := android-9 |
其中 APP_STL 的官方说明如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | APP_STL By default, the NDK build system provides C++ headers for the minimal C++ runtime library (/system/lib/libstdc++.so) provided by the Android system. However, the NDK comes with alternative C++ implementations that you can use or link to in your own applications. Define APP_STL to select one of them. Examples are: APP_STL := stlport_static --> static STLport library APP_STL := stlport_shared --> shared STLport library APP_STL := system --> default C++ runtime library For more information on the subject, please read docs/CPLUSPLUS-SUPPORT.html |
由于 NDK默认使用最小 C++ 运行时库进行项目的编译,导致无法编译 WebRTC 中使用诸如 std::map 等 STL 容器的源码。因此我们需要自行设定适合本项目的 C++ 运行时库gnustl_static。
step 3.2
打开并编辑 jni 根目录下的 Android.mk 文件如下,本文件只需告诉 NDK 去调用所有子目录下的 Android.mk 文件即可:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | # Copyright (c) 2013 BillHoo. All Rights Reserved. # Copyright (c) 2012 The WebRTC project authors. All Rights Reserved. # # Use of this source code is governed by a BSD-style license # that can be found in the LICENSE file in the root of the source # tree. An additional intellectual property rights grant can be found # in the file PATENTS. All contributing project authors may # be found in the AUTHORS file in the root of the source tree. include $(call all-subdir-makefiles) |
step 3.3
准备工作就绪,下面就可以开始着手编译整个 APM 单元了,首先打开 jni/webrtc 目录,新建 Android.mk 文件如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 | # Copyright (c) 2013 BillHoo. All Rights Reserved. # Copyright (c) 2012 The WebRTC project authors. All Rights Reserved. # # Use of this source code is governed by a BSD-style license # that can be found in the LICENSE file in the root of the source # tree. An additional intellectual property rights grant can be found # in the file PATENTS. All contributing project authors may # be found in the AUTHORS file in the root of the source tree. # MY_WEBRTC_ROOT_PATH := $(call my- dir ) # # voice include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH) /common_audio/signal_processing/Android .mk include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH) /common_audio/vad/Android .mk include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH) /modules/audio_processing/aec/Android .mk include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH) /modules/audio_processing/aecm/Android .mk include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH) /modules/audio_processing/agc/Android .mk include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH) /modules/audio_processing/Android .mk include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH) /modules/audio_processing/ns/Android .mk include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH) /modules/audio_processing/utility/Android .mk include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH) /modules/utility/source/Android .mk include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH) /modules/audio_device/Android .mk include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH) /system_wrappers/source/Android .mk # # build .so LOCAL_PATH := $(call my- dir ) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_ARM_MODE := arm LOCAL_MODULE := lib lu _audio_preprocessing LOCAL_MODULE_TAGS := optional LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := libwebrtc_spl libwebrtc_apm libwebrtc_apm_utility libwebrtc_vad libwebrtc_ns libwebrtc_agc libwebrtc_aec libwebrtc_aecm libwebrtc_system_wrappers libwebrtc_audio_device libwebrtc_utility # # Add Neon libraries. ifeq ($(WEBRTC_BUILD_NEON_LIBS), true ) LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += libwebrtc_aecm_neon libwebrtc_ns_neon libwebrtc_spl_neon endif LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libprotobuf-cpp-2.3.0-lite LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libcutils libdl libstlport LOCAL_PRELINK_MODULE := false # #TODO(billhoo) find a properway to do this. LOCAL_LDLIBS += $(NDK_ROOT) /sources/cxx-stl/gnu-libstdc ++ /4 .6 /libs/armeabi/libgnustl_static .a LOCAL_LDLIBS += -lOpenSLES ifndef NDK_ROOT include external /stlport/libstlport .mk endif include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) |
需要注意的几点:
1)在编译时如提示找不到 ../../../Android.mk 文件等错误,请检查并修正你的相对路径。
2)位于第60行的gnu静态库链接路径是针对NDK版本 r8d 的,如读者版本不匹配,请自行找到 libgnustl_static.a 静态库的路径进行替换。
3)本示例并不打算编译 WebRTC 的测试工程,请使用 Eclipse 搜索文件功能,找到 Android.mk 文件中的 -DWEBRTC_AUDIOPROC_DEBUG_DUMP 并注释掉。
step 3.4
万事俱备,我们可以开始编译 APM 了,不过在编译过程中肯定还会有很多小问题出现(比如相对路径不正确、找不到某某函数的符号等等),这些问题就留给读者自行google、SO解决了,bill就不再赘述。
Step 4 - 在android应用中使用APM的注意事项
经过上述步骤,读者便能够得到 libwebrtc_audio_preprocessing.so这个动态链接库。我们需要做的仅仅是编写自己的 jni 包装函数向 android 应用层提供 APM 的接口。具体做法bill之前的文章已经详细介绍过。这里需要注意的是,如果读者打算在自己的动态库中引用已经编译好的 APM 库,那么在 android 类加载这两个库时的顺序是敏感的。
假设读者将自己的 JNI 接口封装成单独的库 libmy_jni_wrapper.so,而该库引用了 libwebrtc_audio_preprocessing.so,那么在加载这两个库时应该参照如下顺序:
1 2 3 4 5 | static { // Ordering of loading these shared libraries is significant. System.loadLibrary( "webrtc_audio_preprocessing" ); System.loadLibrary( "my_jni_wrapper" ); } |
若顺序写反,在运行时将得到找不到 webrtc_audio_preprocessing 库中符号的异常。
总结
整个编译工作在现在看来非常简单,但需要很多的耐心和搜索,不过结果还是令人比较满意的,APM出来的效果比之前自己单独使用各个音频模块要好很多。不过对于抖动等因素的影响,APM就力不从心了。也许bill接下来该花时间去看看NetEq、Jitter Buffer等模块了。如何使用他们,如何融进自己的项目,到时候就知道了。
出处http://billhoo.blog.51cto.com/2337751/1325273
参看了您的博文之后,关于回音处理部分我的项目也基本完成了,正像您所说的,在网络比较差的时候,由于延时与抖动,和丢包所引起的质量下降。而我的下一步也是想把NetEQ使用自己的项目中。如果您有什么进展的话,期望能和您一起讨论讨论。
bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux
d.exe: E:/cygwin/home/simon/WebRTC/obj/local/armeabi/libwebrtc
dio_device_opensles_android.o): in function webrtc::AudioDevic
MicrophoneIsAvailable(bool&):E:/cygwin/home/simon/WebRTC/jni/w
o_device/android/audio_device_opensles_android.cc:167: error:
e to 'webrtc::OpenSlesInput::MicrophoneIsAvailable(bool&)'
您好it206,
最近没有倒腾android上的回声消除了,效果和之前是一样的,好的时候很好,差的时候总能听到唧唧声,很不爽。现在效果很不完美。关于apk,那是团队的成果了,我没有权力拿出来分享,博客里我已经把自己能分享的都分享给大家了,忘海涵。
您好,APM各个接口的使用方法在其头文件 audio_processing.h 中描述的很清楚。android上由于没有控制MIC音量的接口,故APM中的AGC不要使用 kAdaptiveAnalog 模式。
,我查找了,在webrtc/system_wrappers/source/Android.mk 文件中添加了$(call import-module,android/cpufeatures)
,可以编译通过这个错误了,这是正确解决方法?另外编译system_wrappers/source/Android.mk,又遇到提示一个错误:system_wrappers/source/spreadsortlib/spreadsort.hpp:1034:139: error: macro "getchar" passed 2 arguments, but takes just 0;这个真心不知道什么错误,很想问,Bill_Hoo,你在编译过程,又遇到这些错误?这我应该如何解决呢,有点困惑。
https://github.com/billhoo/webrtc-based-android-aecm
但是现在已经无法下载了 可否给我一份作为研究 不胜感激 71892967@qq.com
它不是用AudioRecord.read这种阻塞式函数读取录到的数据,
而是和ios中AudioQueue类似的填满一个缓冲区即回调的方式,我想这样是不是更容易计算延迟一些呢?
[armeabi] Compile arm : webrtc_spl <= auto_corr_to_refl_coef.c
jni/webrtc/common_audio/signal_processing/auto_corr_to_refl_coef.c:17:85: fatal error: webrtc/common_audio/signal_processing/include/signal_processing_library.h: No such file or directory
您好,根据你的错误路径提示,编译 auto_corr_to_refl_coef.c 的 Android.mk 至少应该包含路径:
“$(LOCAL_PATH)/../../../..”,即目录“jni”。
也就是说,你需要让编译器能够找到根目录 “webrtc”
您好,GitHub上的示例我已经删除了,那是当时自己最开始自以为是的认为手机上的回声消除很简单,所以有了一个直接使用AECM对静态音频文件进行消除的例子。但实际上VoIP和静态文件是两码事。为避免误导他人,故已删除。
就个人经验而言,Java层的 AudioTrack 以及 AudioRecord 实在不适合(未考虑最新版本的Android)做所谓的“延迟估算”。OpenSLES 我没有实际测试过,不敢妄言。
回复 liuliu886:
[14楼]
你好,IOS 上仅使用了 NS降噪 和 NetEQ 抖动缓冲,回声消除交由其自身的 API 实现更加合适。
你好,bill。请问IOS具体哪个API可以用来消除回声呢?
http://wiki.elesos.com/index.php?title=WebRTC%E7%B3%BB%E5%88%974:%E9%9F%B3%E9%A2%91%E5%A4%84%E7%90%86%E6%A8%A1%E5%9D%97apm%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E4%B8%8E%E6%95%B4%E4%BD%93%E7%BC%96%E8%AF%91