2018年8月13日,白鹭引擎发布5.2.7 版本。本次版本主要新增了两大功能:命令行增加自动合图插件TextureMergerPlugin,微信小游戏支持库增加二进制和声音缓存方案。
同时,本次版本还是对 5.2 版本的一次集中性缺陷修复,更新修复了大家反馈的涉及2D渲染- JavaScript、AssetsManager、微信小游戏支持库的数个BUG。在此,我们要再次特别感谢开发者们通过Egret社区、白鹭引擎小游戏开发微信群等渠道提交的BUG反馈。
5.2.7版本中新增的自动合图插件可以帮助开发者在开发期使用碎图,在发布后将碎图自动整合为整图发布,提高开发者开发和发布的效率,完善整个开发和发布的工作流。
由于原有的文件缓存方案只缓存了图片和文本资源,所以这次微信小游戏支持库新增的二进制和声音缓存方案,解决游戏第二次进入不重新加载资源问题,节省资源服务器费用,提高用户体验。
具体更新请看下文:
2D 渲染 - JavaScript
-修复宽高为0的显示对象设置mask后canvas渲染器报错问题(感谢开发者 周超)
-修复 Bitmap 设置 fillMode 后没有标脏问题
-修复 BitmapText 渲染在 runtime 可能报错问题(感谢开发者 nofastfat)
命令行
-增加自动合图插件 TextureMergerPlugin
AssetsManager
-修复加载包含相同资源的不同资源组异常问题(感谢开发者 wssznh)
-修复 RES.ResourceEvent.GROUP_PROGRESS 事件的 resItem 为空问题(感谢开发者 joomecow)
-修复加载空的资源组导致报错问题(感谢开发者 小叮当)
-RES.destroyRes 支持 force 参数
-加载器内部停止使用 await,便于调试
微信小游戏支持库
微信小游戏支持库请通过 Egret Launcher 将您的项目发布一次微信小游戏的方式进行更新,版本号 1.1.6
-新增二进制和声音缓存方案
-修复设置多指触控参数失效问题
-修复使用文件缓存时图片九宫格参数失效问题
后续,我们将基于白鹭引擎5.2.7版本,结合EUI卡牌项目,讲解TextureMergerPlugin、ConverResConfigFilePlugin合并纹理集及其他插件使用教程,纯纯的干货,小伙伴请不要错过!
白鹭引擎是白鹭科技研发的遵循HTML5标准的游戏引擎,包括2D3D游戏渲染核心,GUI体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。针对引擎底层技术,白鹭引擎团队长期进行深度优化。开发者使用白鹭引擎,可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现,引擎解决了HTML5游戏性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求。