• Go语言入门1-标识符、关键字、变量和常量、数据类型、Go的基本程序结构、Golang的特性


    一Go环境安装部署

    中文go文档及安装包下载地址: https://studygolang.com/dl
    #windows安装下载软件包 next 安装完成
    使用MSI文件并按照提示安装Go工具。 默认情况下,安装程序使用C:Go目录。安装程序应该在窗口的PATH环境变量中设置C:Goin目录。重新启动后,打开的命令提示验证更改是否生效。
    验证安装结果
    F:workspgolang中创建一个test.go的go文件。编写并保存以下代码到 test.go 文件中。
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
       fmt.Println("Hello, World!")
    }


    #Linux 中采用二进制方式 下载安装包 解压 添加环境变量
    wget https://studygolang.com/dl/golang/go1.10.3.linux-amd64.tar.gz
    tar xf go1.10.3.linux-amd64.tar.gz
    export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin
    
    

    二:第一个go程序代码 

    package main 
    
    import "fmt"
    
    
    func main(){
        var name = "egrep"
        fmt.Printf("hell world welcome learn go  %s ",name)
    }

    #以上代码的解释

    • 如果是为了将代码编译成一个可执行程序,那么package必须为main  如:  程序的开头 package main  
    • 如果是为了将代码编译成库,那么package  则没有限制 如: package hello 
    • go 程序中所有的代码都应该隶属一个包
    • fmt 是go中的一个系统库   fmt.Println() 则可以打印输出并且换行 fmt.Print()打印  fmt.Printf() 打印支持格式化输出
    • 如果想要运行一个程序命令 go run    #先编译后执行  
    • 在一个可执行的程序程序中只有一个main 函数 
    • #注释说明
    • 单行注释 //  
    • 多行注释 /* */

     #执行的结果如下

    d:PROJECT-课下练习srcday01>go build hellworld.go
    
    d:PROJECT-课下练习srcday01>hellworld.exe
    hell world welcome learn go egrep
    d:PROJECT-课下练习srcday01>go run hellworld.go
    hell world welcome learn go egrep
    d:PROJECT-课下练习srcday01>

    三 go命令总结

    go run 程序名   #先编译后执行  
    go build       #编译源代码为二进制的文件  windows下编译成 程序名.exe  Linux下编译成 可执行的文件
    go install     #将编译的文件放在 /bin/文件目录下    
    gofmt -w .     #将代码格式化   如:以下的代码缩进不是非常的完美,我们可以通过命令gofmt -w . 来进行
    
    
    

     四:go语言的变量简单介绍

      定义一个变量 关键字 var  

     var 变量名 变量类型   #如  var name = “egrep”  #切记在go里面 双引号里面是字符串类型,单引号是字符类型 它们是有区别的

    同时定义一个变量和赋值可以一步完成,通过: 变量名 :=值     #如:  name : = "egrep"    也可以是  var name string = "egrep"  或 

        var(
            name = "egrep"
            age = 18
        )

      注意: 

    go语言里面定义的变量,还是引用的包,都必须被用到,否则会报错,如下演示

    package main 
    
    import "fmt"
    
    
    func main(){
        var name = "egrep"
        fmt.Printf("hell world welcome learn go   ")
    }

    #编译执行的时候报错

    d:PROJECT-课下练习srcday01>go run hellworld.go
    # command-line-arguments
    .hellworld.go:6:6: name declared and not used

    五、标识符和关键字

    单词:  identifier  标识符

    1、标识符是用来表示Go中的变量名或者函数名,以字母或_开头。后面跟着字母、 _或数字

    如:_ab28 和ab_28就是合法的,88ab就是不合法的。

    2、关键字是Go语言预先定义好的,有特殊含义的标识符。

    六、byte与rune类型

    1.byterune类型有一个共性,即:它们都属于别名类型。byteuint8的别名类型,而rune则是int32的别名类型。rune是用来表示utf-8字符

    2.byte类型的值需用8个比特位表示,其表示法与uint8类型无异。因此我们就不再这里赘述了。我们下面重点说说rune类型。

    一个rune类型的值即可表示一个Unicode字符。Unicode是一个可以表示世界范围内的绝大部分字符的编码规范。关于它的详细信息,大家可以参看其官网(http://unicode.org/)上的文档,或在Google上搜索。用于代表Unicode字符的编码值也被称为Unicode代码点。一个Unicode代码点通常由“U+”和一个以十六进制表示法表示的整数表示。例如,英文字母“A”的Unicode代码点为“U+0041”。

    rune类型的值需要由单引号“'”包裹。例如,'A''郝'。这种表示方法一目了然。不过,我们还可以用另外几种形式表示rune类型值。请看下表。  

        大家需要根据实际情况选用上述表示法。在一般情况下,第一种表示法更为通用。因为它是最直观的。不过,在以其他几种方法表示的内容出现在屏幕上的时候,大家也要明白其含义。
      
        另外,在rune类型值的表示中支持几种特殊的字符序列,即:转义符。它们由“”和一个单个英文字符组成。如下表所示。

    七:go语言中格式化输出

    go语言中支持以下格式输出。

    目前printf支持以下格式的输出,例如:

    printf("%c",a);输出单个字符。

    printf("%d",a);输出十进制整数。

    printf("%f",a);输出十进制浮点数.

    printf("%o",a);输出八进制数。

    printf("%s",a);输出字符串。

    printf("%u",a);输出无符号十进制数。

    printf("%x",a);输出十六进制数。

    printf("%v",a);万能的格式化输出占位符

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/egrep/p/9218391.html
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