背景
公司需要做一个同步盘的客户端,框架技术选型方面使用了支持跨平台的Electron框架,其中一些核心功能就是文件的上传,和下载,考虑到node操作文件比较方便,起初把文件的下载上传操作放到主进程,在大量文件下载和上传时,造成了界面的卡顿,现在就这个问题进行剖析和优化。
解决卡顿
方案一
首先要确定是什么因素导致的卡顿,在平时,没有上传下载文件时,electron客户端没有出现卡顿的情况,然后对下载的流程进行跟踪,通过打印log日记发现,在执行一个方法后后面的log无法输出,然后界面失去了响应,其代码如下
const parentExist = (rpath: string) => { const root = store.get("syncPath") as string; let parent = path.parse(rpath).dir.replaceAll("\", "/"); let localFilePath = path.join(root, parent); let isFalse = parent !== "/"; const dirs = []; try { while (!fs.existsSync(localFilePath) && isFalse) { dirs.push(localFilePath); parent = path.parse(rpath).dir.replaceAll("\", "/"); localFilePath = path.join(root, parent); isFalse = parent !== "/"; } for (const dir of dirs) { fs.mkdirSync(dir); } } catch (error) { console.log(error); } };
好家伙,在while 循环里我做了parent = path.parse(rpath).dir.replaceAll(““, “/“);,应该是parent = path.parse(parent).dir.replaceAll(““, “/“); 不然parent 一直不等于”/“,这样就一直循环出不来了,导致主进程卡顿失去响应。
解决这个问题后发现,卡顿依然存在,还需要继续优化。
方案二
一般来说,造成卡顿的主要原因是主进程被阻塞了,虽然我使用的异步,但是,像之前的while 循环无线递归,虽然放在主进程,但是也会阻塞主进程,而下载上传这样的同步逻辑涉及到很多计算和资源的等待,于是,我对同步逻辑进行了整改,我把同步逻辑放在一个隐藏的渲染进程进行运行,通过ipc再进行交互.
进行了这一轮改造后,发现优化后的效果不太明显。
方案三
经过前几轮的优化,让我对我渲染进程的逻辑有些思考,会不会是我的渲染进程的js代码有问题,于是我重新审视了我的代码,发现在获取状态图标的时候,每个文件都需要调用ipc,通过主进程获取文件的状态,并且,每一个触发同步操作时,都会通知渲染进程进行重新渲染,如果触发频率过高,就会一直触发渲染,而且发现获取状态的回调时长有点长,平均每个1s,
const resust = await ipcRenderer.invoke("getFileStatus", this.getRLPath(filedir) );
就是这段代码。
于是我就将获取状态的方案重新整改。通过缓存的方式获取,放到主进程的全局变量里,两个渲染进程共同操作这个全局变量
const statusCache: any = new mapCache(); const statusCacheinit = async () => { const meta = new MetaData(); const dbFile = await meta.getAll(""); statusCache.clear(); if (dbFile) { for (const file of dbFile) { if (statusCache.containKey(file.path)) { continue; } else { statusCache.add(file.path, { path: file.path, status: "success", fileID: file.fileid, sharePerm: file.remotePerm.includes("R"), perm: file.remotePerm, collect: false, isShared: false }); } } } }; global.statusCache = statusCache;
并且使用防抖,把刷新的频率降低下来,
debounce( () => { ipcRenderer.sendTo(this.mainID, "dirChange", filePath, evt); }, 2000, { maxWait: 5000 } )();
经过这次的方案整改后,整体的感觉没有卡顿,用的比较流畅,当然后续还有优化空间
总结
用electron进行pc客户端的开发坑还是有点多的,特别是优化这一块,electron的优势是js和html,他的缺点也是js和html,本来是想用多线程做这次的优化的,发现js 的Web Worker太难用了,而且不能使用electron模块,这样在web Worker处理的逻辑就不能方便的通知到渲染进程,所以对于卡顿优化这一块,还是得通过其他方式进行优化,最最重要的是防止主进程阻塞。