• canvas 基本使用----描边 填充 合并两个canvas


    效果如下:

    【代码】:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>canvas写字</title>
    </head>
    <body>
        <div id="container">
            <canvas id="cavsElem">
                你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器
            </canvas>
            <canvas id="cavsElem2">
                你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器
            </canvas>
        </div>
    </body>
    <script>
        var canvas = document.querySelector('#cavsElem'); // 得到canvas元素
        canvas.width = 700;
        canvas.height = 500;
        canvas.style.border = "1px solid #000"; // 画布创建完成
        var ctx = canvas.getContext('2d'); // 得到context对象,下面画具体内容
        ctx.font = '20px "微软雅黑"';
        ctx.strokeStyle = "blue" // 描边<----
        ctx.strokeRect(0,0,400,200);
        ctx.fillStyle = 'yellow' // 填充<----
        ctx.fillRect(325,100,200,200);
        ctx.fillStyle = "red" // 文字颜色
        ctx.textBaseline = "bottom";
        ctx.fillText("hello world",30,100);
        
    
        var canvas2 = document.querySelector('#cavsElem2');
        canvas2.width = 300;
        canvas2.height = 100;
        canvas2.style.border = "1px solid #f66";
        canvas2.style.display = "block"; // 变为块级元素
        canvas2.style.margin = "50px auto";
        var ctx2 = canvas2.getContext('2d');
        ctx2.font = '20px "微软雅黑"';
        ctx2.textBaseline = "bottom";
        ctx2.fillText("1234567890",0,50);
    
        canvas.getContext("2d").drawImage(canvas2,0,0); // 把canvas2的文字写入canvas
        
        // var img = new Image();
        // img.style.display = 'block'
        // img.style.marginLeft = '500px'
        // img.onload = function(){
        //     // 将图片画到canvas2上面上去!
        //     ctx2.drawImage(img,0,0)
        // }
        // img.src = '../bf2d35be6d8efa48c76c2bfc3e9ead7.jpg'
        // img.src = 'http://www.365mini.com/static/image/cry.gif'
        // img.width = '10'
        // canvas.getContext('2d').drawImage(canvas2, 0, 0)
        
        // var imageData = ctx2.getImageData(0, 0, 300, 100)
        // ctx.putImageData(imageData, 20,20, 400, 280)
    
    
    </script>
    </html>
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/edwardwzw/p/12965314.html
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