• 数据结构基础温故-2.栈


    现实生活中的事情往往都能总结归纳成一定的数据结构,例如餐馆中餐盘的堆叠和使用,羽毛球筒里装的羽毛球等都是典型的栈结构。而在.NET中,值类型在线程栈上进行分配,引用类型在托管堆上进行分配,本文所说的“栈”正是这种数据结构。栈和队列都是常用的数据结构,它们的逻辑结构与线性表相通,不同之处则在于操作受某种特殊限制。因此,栈和队列也被称为操作受限的线性表。这里,我们首先来了解一下栈。

    一、栈的概念及操作

    1.1 栈的基本特征

    (stack)是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。其特点是:”后进先出“或”先进后出“。

    1.2 栈的基本操作

      (1)栈的插入操作,叫作进栈,也称压栈、入栈:

      (2)栈的删除操作,叫作出栈,也有的叫作弹栈:

    二、栈的基本实现

      既然栈属于特殊的线性表,那么其实现也会有两种形式:顺序存储结构和链式存储结构。首先,对于Stack,我们希望能够提供以下几个方法供调用:

    Stack<T>()

    创建一个空的栈

    void Push(T s)

    往栈中添加一个新的元素

    T Pop()

    移除并返回最近添加的元素

    bool IsEmpty()

    栈是否为空

    int Size()

    栈中元素的个数

    2.1 栈的顺序存储实现

      对于顺序存储,我们可以参照顺序表的实现方式,借助数组来存储各个数据元素,然后对这个数组进行一定的封装,提供指定的操作对数据元素进行插入和删除即可。

      (1)入栈操作实现

            /// <summary>
            /// 入栈
            /// </summary>
            /// <param name="node">节点元素</param>
            public void Push(T node)
            {
                if (index == nodes.Length)
                {
                    // 增大数组容量
                    ResizeCapacity(nodes.Length * 2);
                }
    
                nodes[index] = node;
                index++;
            }

      借助数组来实现入栈操作,其关键之处就在于top指针的移动。这里index初始值为0,每次入栈一个则将index加1,即指向下一个即将入栈的位置。由于这里采用了动态扩容的机制,所以没有判断栈中元素个数是否达到了最大值。

      (2)出栈操作实现

      出栈操作需要先去的要出栈的元素,然后将index减1,即指向下一个即将出栈的元素的位置。

            /// <summary>
            /// 出栈
            /// </summary>
            /// <returns>出栈节点元素</returns>
            public T Pop()
            {
                if(index == 0)
                {
                    return default(T);
                }
    
                T node = nodes[index - 1];
                index--;
                nodes[index] = default(T);
    
                if (index > 0 && index == nodes.Length / 4)
                {
                    // 缩小数组容量
                    ResizeCapacity(nodes.Length / 2);
                }
                return node;
            }

      这里首先需要判断index是否已经到达了最小值,出栈的元素位置需要置为默认值(如果是int数组,那么会重置为0),最后返回出栈的元素对象。这里当元素个数小于数组的四分之一时会进行容量收缩操作。

      (3)完整的类实现

        /// <summary>
        /// 基于数组的栈实现
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">类型</typeparam>
        public class MyArrayStack<T>
        {
            private T[] nodes;
            private int index;
    
            public MyArrayStack(int capacity)
            {
                this.nodes = new T[capacity];
                this.index = 0;
            }
    
            /// <summary>
            /// 入栈
            /// </summary>
            /// <param name="node">节点元素</param>
            public void Push(T node)
            {
                if (index == nodes.Length)
                {
                    // 增大数组容量
                    ResizeCapacity(nodes.Length * 2);
                }
    
                nodes[index] = node;
                index++;
            }
    
            /// <summary>
            /// 出栈
            /// </summary>
            /// <returns>出栈节点元素</returns>
            public T Pop()
            {
                if(index == 0)
                {
                    return default(T);
                }
    
                T node = nodes[index - 1];
                index--;
                nodes[index] = default(T);
    
                if (index > 0 && index == nodes.Length / 4)
                {
                    // 缩小数组容量
                    ResizeCapacity(nodes.Length / 2);
                }
                return node;
            }
    
            /// <summary>
            /// 重置数组大小
            /// </summary>
            /// <param name="newCapacity">新的容量</param>
            private void ResizeCapacity(int newCapacity)
            {
                T[] newNodes = new T[newCapacity];
                if(newCapacity > nodes.Length)
                {
                    for (int i = 0; i < nodes.Length; i++)
                    {
                        newNodes[i] = nodes[i];
                    }
                }
                else
                {
                    for (int i = 0; i < newCapacity; i++)
                    {
                        newNodes[i] = nodes[i];
                    }
                }
    
                nodes = newNodes;
            }
    
            /// <summary>
            /// 栈是否为空
            /// </summary>
            /// <returns>true/false</returns>
            public bool IsEmpty()
            {
                return this.index == 0;
            }
    
            /// <summary>
            /// 栈中节点个数
            /// </summary>
            public int Size
            {
                get
                {
                    return this.index;
                }
            }
        }
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      (4)简单的功能测试

      首先,顺序入栈10个随机数,输出其元素个数与是否为空;然后依次出栈,输出每个数据元素;最后,再入栈15个随机数并出栈输出。

            /// <summary>
            /// 基于数组的栈的测试
            /// </summary>
            static void StackWithArrayTest()
            {
                MyArrayStack<int> stack = new MyArrayStack<int>(10);
                Console.WriteLine(stack.IsEmpty());
    
                Random rand = new Random();
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    stack.Push(rand.Next(1, 10));
                }
                Console.WriteLine("IsEmpty:{0}",stack.IsEmpty());
                Console.WriteLine("Size:{0}", stack.Size);
                Console.WriteLine("-------------------------------");
    
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    int node = stack.Pop();
                    Console.Write(node + " ");
                }
                Console.WriteLine();
                Console.WriteLine("IsEmpty:{0}", stack.IsEmpty());
                Console.WriteLine("Size:{0}", stack.Size);
                Console.WriteLine("-------------------------------");
    
                for (int i = 0; i < 15; i++)
                {
                    stack.Push(rand.Next(1, 15));
                }
                for (int i = 0; i < 15; i++)
                {
                    int node = stack.Pop();
                    Console.Write(node + " ");
                }
                Console.WriteLine();
            }

      运行结果如下所示:

    2.2 栈的链式存储实现

      对栈的链式存储结构,我们可以参照单链表,为其设置一个头结点。这里,我们先来看看节点的定义:

      (1)节点的定义实现

        /// <summary>
        /// 基于链表的栈节点
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        public class Node<T>
        {
            public T Item { get; set; }
            public Node<T> Next { get; set; }
    
            public Node(T item)
            {
                this.Item = item;
            }
    
            public Node()
            { }
        }

      (2)入栈操作的实现

      实现Push方法,即向栈顶压入一个元素,首先保存原先的位于栈顶的元素,然后新建一个新的栈顶元素,然后将该元素的下一个指向原先的栈顶元素。

        /// <summary>
        /// 入栈
        /// </summary>
        /// <param name="item">新节点</param>
        public void Push(T item)
        {
             Node<T> oldNode = first;
             first = new Node<T>();
             first.Item = item;
             first.Next = oldNode;
    
             index++;
         }

      (3)出栈操作的实现

      实现Pop方法,首先保存栈顶元素的值,然后将栈顶元素设置为下一个元素:

        /// <summary>
        /// 出栈
        /// </summary>
        /// <returns>出栈元素</returns>
        public T Pop()
        {
            T item = first.Item;
            first = first.Next;
            index--;
    
            return item;
        }

      这里还可以考虑将出栈元素的实例对象进行释放资源操作。

      (4)完整的代码实现

        /// <summary>
        /// 基于链表的栈节点
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">元素类型</typeparam>
        public class Node<T>
        {
            public T Item { get; set; }
            public Node<T> Next { get; set; }
    
            public Node(T item)
            {
                this.Item = item;
            }
    
            public Node()
            { }
        }
    
        /// <summary>
        /// 基于链表的栈实现
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">类型</typeparam>
        public class MyLinkStack<T>
        {
            private Node<T> first;
            private int index;
    
            public MyLinkStack()
            {
                this.first = null;
                this.index = 0;
            }
    
            /// <summary>
            /// 入栈
            /// </summary>
            /// <param name="item">新节点</param>
            public void Push(T item)
            {
                Node<T> oldNode = first;
                first = new Node<T>();
                first.Item = item;
                first.Next = oldNode;
    
                index++;
            }
    
            /// <summary>
            /// 出栈
            /// </summary>
            /// <returns>出栈元素</returns>
            public T Pop()
            {
                T item = first.Item;
                first = first.Next;
                index--;
    
                return item;
            }
    
            /// <summary>
            /// 是否为空栈
            /// </summary>
            /// <returns>true/false</returns>
            public bool IsEmpty()
            {
                return this.index == 0;
            }
    
            /// <summary>
            /// 栈中节点个数
            /// </summary>
            public int Size
            {
                get
                {
                    return this.index;
                }
            }
        }
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      (5)简单的功能测试

      这里跟顺序存储结构的测试代码一致,就不再贴出来,直接看运行结果吧:

    三、栈的基本应用

      栈的应用场景很多,最常见的莫过于递归操作了,另外在运算表达式的求值上也有应用。这里看一个最经典的应用场景,进制转换问题。讲一个非负的十进制整数N转换成其他D进制数是计算机计算的一个基本问题,如(135)10进制=(207)8进制。最简单的解决办法就是连续取模%和整除/,例如将10进制的50转换为2进制数的过程如下图所示:

      由上图的计算过程可知,D进制各位数的产生顺序是从低位到高位,而输出顺序却是从高位到低位,刚好和计算过程是相反的,因此可以利用栈进行逆序输出。

            private static string DecConvert(int num, int dec)
            {
                if (dec < 2 || dec > 16)
                {
                    throw new ArgumentOutOfRangeException("dec", "只支持将十进制数转换为二进制到十六进制数");
                }
    
                MyLinkStack<char> stack = new MyLinkStack<char>();
                int residue;
                // 余数入栈
                while (num != 0)
                {
                    residue = num % dec;
                    if (residue >= 10)
                    {
                        // 如果是转换为16进制且余数大于10则需要转换为ABCDEF
                        residue = residue + 55;
                    }
                    else
                    {
                        // 转换为ASCII码中的数字型字符1~9
                        residue = residue + 48;
                    }
                    stack.Push((char)residue);
                    num = num / dec;
                }
                // 反序出栈
                string result = string.Empty;
                while (stack.Size > 0)
                {
                    result += stack.Pop();
                }
    
                return result;
            }

      这里考虑到输出,所以使用了char类型作为节点数据类型,因此需要考虑ASCII码中的数字型字符与字母型字符。运行结果如下图所示:

      ①10进制数:350=>8进制数:536

      ②10进制数:72=>16进制数:48

      ③10进制数:38=>2进制数:100110

    四、.NET中的Stack<T>

      在.NET中,微软已经为我们提供了一个强大的栈类型:Stack<T>,这里我们使用Reflector工具查看其具体实现,具体看看Push和Pop两个方法,其他的各位园友可以自己去查看。

      (1)Push方法源码

    public void Push(T item)
    {
        if (this._size == this._array.Length)
        {
            T[] destinationArray = new T[(this._array.Length == 0) ? 4 : (2 * this._array.Length)];
            Array.Copy(this._array, 0, destinationArray, 0, this._size);
            this._array = destinationArray;
        }
        this._array[this._size++] = item;
        this._version++;
    }

      (2)Pop方法源码

    public T Pop()
    {
        if (this._size == 0)
        {
            ThrowHelper.ThrowInvalidOperationException(ExceptionResource.InvalidOperation_EmptyStack);
        }
        this._version++;
        T local = this._array[--this._size];
        this._array[this._size] = default(T);
        return local;
    }

      可以看出,在.NET中Stack的实现是基于数组来实现的,在初始化时为其设置了一个默认的数组大小,在Push方法中当元素个数达到数组长度时,扩充2倍容量,然后将原数组拷贝到新的数组中。Pop方法中则跟我们刚刚实现的代码基本相同。

    参考资料

    (1)程杰,《大话数据结构》

    (2)陈广,《数据结构(C#语言描述)》

    (3)段恩泽,《数据结构(C#语言版)》

    (4)yangecnu,《浅谈算法与数据结构:—栈和队列

  • 相关阅读:
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    [转]ASP.NET Repeater控件
    C# 使用委托
    C# 实现图片的放大缩小和平移
    托管改变属性的值InvokeRequired
    [转]正确使用 RamDisk Plus 的方法解决分配内存后占用系统内存的问题
    简单学习Infopath
    C# Image与ByteArray转换
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/edisonchou/p/4620027.html
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