• Unity3D 使用 Editor 脚本,自定义 脚本的属性面板


    1. 先有一个普通的 继承自 MonoBehaviour 的脚本.

    2. 创建一个 Editor 文件夹, 写 关于 UnityEditor 的脚本 都要放在这个文件夹下,不然会编译出错.

    具体的实现如下:

     1 using UnityEngine;
     2  using UnityEditor;
     3  using System.Collections;
     4  
     5  [CustomEditor(typeof(TestBehaviour))] // 这里是表示,这个Editor是哪个脚本的界面
     6  [CanEditMultipleObjects] // 可以一起编辑多个物体
     7  public class TestBehaviourInspector : Editor {  // 继承 Editor 类
     8     // 这里是定义几个你要去控制的那个脚本里参数.
     9      // moveType 是一个 enum 类型
    10      SerializedProperty isPlaying, Count, moveType;
    11      
    12      // 初始化, 将刚声明的参数与那个脚本里面的属性相关联
    13      void OnEnable() {
    14          isPlaying = serializedObject.FindProperty("isPlaying");
    15          Count = serializedObject.FindProperty("Count");
    16          moveType = serializedObject.FindProperty("moveType");
    17      }
    18  
    19      // Editor GUI  具体界面在这里写
    20      public override void OnInspectorGUI() {
    21          // 官方说要先这样
    22          serializedObject.Update();
    23  
    24          // 使用一个 垂直 布局
    25          EditorGUILayout.BeginVertical();
    26  
    27          // 如果是选择多个物体的情况下. 要先判断一下,这个属性上面的值是不是都相同,相同才可以一起改变
    28          if (!isPlaying.hasMultipleDifferentValues) {
    29              isPlaying.boolValue = EditorGUILayout.Toggle("Is Playing", isPlaying.boolValue); 
    30          }
    31 
    32          // 这是如果处理 enum 类型
    33       if (!moveType.hasMultipleDifferentValues) {
    34             moveType.enumValueIndex = (int)(TestBehaviour.MoveType)EditorGUILayout.EnumPopup("Move Type", (TestBehaviour.MoveType)moveType.enumValueIndex);
    35         }
    36 
    37          if (!Count.hasMultipleDifferentValues) {
    38              Count.intValue = EditorGUILayout.IntField("Count", Count.intValue);
    39  
    40              // 还可以使用 Button
    41              if (GUILayout.Button("Print Count")) {
    42                  Debug.Log(Count.intValue);
    43              }
    44          }
    45  
    46          EditorGUILayout.EndVertical();
    47  
    48          // 官方说 要在这里这样一下.应用所有的修改
    49          serializedObject.ApplyModifiedProperties();
    50      }
    51  }    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/easyfrog/p/3145212.html
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