• electron中使用vue.js


    electron中使用vue

    本文将介绍如何在 electron中使用 vue.js, 不使用 vue-cli 创建的vue工程。

    版本

    这里使用的版本:

    • electron: 17.1.0
    • vue: 3.2.31

    安装 vue

    yarn add vue --save
    

    安装bootstrap

    这不是必须的,只是使用 bootstrap 做一些布局,和组件。
    你也可以直接使用Input标签代替 boostrap 的 button 组件。

    yarn bootstrap --save
    

    renderer/index.html

    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <!-- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/CSP -->
        <!-- <meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
        <meta http-equiv="X-Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'"> -->
        <link type="text/css" rel="stylesheet" href="../node_modules/bootstrap/dist/css/bootstrap-grid.min.css">
        <!-- <script src="../node_modules/vue/dist/vue.cjs.js"></script> -->
        <title>electron + vue</title>
      </head>
      <body>
        <h1>electron + vue</h1>
        <div id="root">
          <div class="container" id="app">
            {{ count }}
            <button type="button" class="btn btn-primary" @click="add" >add</button>
            <button type="button" class="btn btn-primary" @click="sendRendererMsg" >渲染进程向主进程发送消息</button>
            </div>
          </div>
        </div>
        <script src="./index.js">
        </script>
      </body>
    </html>
    

    renderer/index.js

    const { ipcRenderer } = require('electron')
    const Vue  = require('vue');
    const { ref } = Vue;
    
    const app = Vue.createApp({
        setup(props, context){
            const count = ref(1);
    
            function add(){
                count.value ++
            }
    
            function sendRendererMsg(){
                ipcRenderer.send('msg_renderer_to_main', { 'param1': "hello" }, { 'param2': "world" });
            }
    
            return {
                count,
                add,
                sendRendererMsg
            }
        }
    });
    
    const vm = app.mount("#app");
    

    使用

    const vm = app.mount("#app");
    

    将 Vue 实例挂载到 html节点:<div class="container" id="app">
    而创建 Vue 实例时,Vue.createApp({}) 参数没有给 template设置值,这样将使用挂载点:
    <div class="container" id="app">
    作为 template

    main.js

    // 控制应用生命周期和创建原生浏览器窗口的模组
    const { app, BrowserWindow, ipcMain } = require('electron')
    // 在文件头部引入 Node.js 中的 path 模块
    const path = require('path')
    
    function createWindow () {
        // 创建浏览器窗口
        const win = new BrowserWindow({
           800,
          height: 600,
          webPreferences: {
            nodeIntegration: true,
            contextIsolation: false, //解决require is not defined的问题:https://blog.csdn.net/weixin_44637104/article/details/117904734
            // preload: path.join(__dirname, 'preload.js')
          }
        })
      
        // 加载 index.html
        win.loadFile(path.join(__dirname, '/renderer/index.html'))
        // 打开开发工具
        win.webContents.openDevTools()
    }
    
      
    // 这段程序将会在 Electron 结束初始化
    // 和创建浏览器窗口的时候调用
    // 部分 API 在 ready 事件触发后才能使用。
    app.whenReady().then(() => {
        createWindow()
        app.on('activate', function () {
            // 通常在 macOS 上,当点击 dock 中的应用程序图标时,如果没有其他
            // 打开的窗口,那么程序会重新创建一个窗口。
            if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()
        })
    
        ipcMain.on("msg_renderer_to_main", (event, param1, param2) => { 
            console.log(param1);
            console.log(param2);
            //console.log(event.sender);
        })
    })
    
    
    // 除了 macOS 外,当所有窗口都被关闭的时候退出程序。 因此,通常对程序和它们在
    // 任务栏上的图标来说,应当保持活跃状态,直到用户使用 Cmd + Q 退出。
    app.on('window-all-closed', function () {
        if (process.platform !== 'darwin') app.quit()
    })
    
    
    // 在这个文件中,你可以包含应用程序剩余的所有部分的代码,
    // 也可以拆分成几个文件,然后用 require 导入。
    

    效果

    • 点击 add 按钮,count 递增显示
    • 主进程main.js 使用
     app.whenReady().then(() => {
        ...
        ipcMain.on("msg_renderer_to_main", (event, param1, param2) => { 
            console.log(param1);
            console.log(param2);
            //console.log(event.sender);
        })
    })
    
    

    点击【渲染进程向主进程发送消息】按钮,渲染进程【index.js】向主进程【main.js】发生事件【msg_renderer_to_main】
    而主进程监听该事件,并收到传的参数并打印到控制台,输出如下:

    { param1: 'hello' }
    { param2: 'world' }
    
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