• 2019第三次程序设计


    2019春第三次课程设计实验报告

    一.实验项目名称

    实验项目名称:.贪吃蛇

    二.实验项目功能描述

    1.构造小蛇
    2.能够使小蛇的移动
    3.玩家能够控制小蛇移动
    4.小蛇撞到墙或撞到自己后,能够判断游戏失败
    5.小蛇吃食物能够变长

    三.项目模块结构介绍

    startup(); //数据初始化
    moveSnakeByDirection();
    //移动小蛇
    //第一步扫描数组canvas的所有元素,找到正数元素都加1
    //找到最大元素(即尾巴),将其变为0
    //找到等于2的元素(即蛇头),根据输入的上下左右的方向吧对应的另一个像素值设为1(新蛇头)
    show();//显示画面
    gotoxy();//将光标移到原点,解决游戏画面闪烁问题
    updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
    updateWithInput();//与用户输入有关的更新,对挡板的操作
    main();//通过不断的while循环对游戏画面重写,令显示画面不被停止,能够对显示画面进行操作

    总体模型:

    四.实现界面展示

    五.代码托管链接

    https://gitee.com/rszzsp/software_class_2_ren_senzhu/blob/master/贪吃蛇.cpp

    六.实验总结

    1.提出问题

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    2.解决办法

    上网查资料,在群里看了同学门的讨论下了ege安装包后,根据网上的教程一步步做。

    3.感想

    我在没有看书上的代码前,完全不知道贪吃蛇的代码是怎么做出来的,但看了代码后还是能看懂,就像高中的时候写理综一样,自己写的时候完全没思路,但看了参考答案后就很容易理解出来,这个游戏也很经典,很好玩希望自己能够不看书写出这个代码就很不错了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dzspve/p/10991285.html
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