--------------------------多线程概念基础------- 进程:正在运行的程序 内存:每个进程所占的存储空间 线程:1个进程要像执行任务,必须得有线程,线程是进程的基本执行单元, 线程的串行: ·1个线程中人物的执行是串行的 ·0同一个时间内,1个线程只能执行1个任务 0·线程是进程的一条执行路径 --------多线程 ·一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)同时执行不同的任务 ·进程-》车间 线程-》车间工人 线程的并行: ·进程内多个线程同时执行,可提高程序的执行效率 ---多线程的原理 ·同一时间,cpu只能处理一条线程,只有1条线程在工作(执行) ·多线程并发(同时)执行,其实是cpu快速的在多条线程之间调度(切换) ·若cpu调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象 ·思考:线程非常多,会发生什么: 》cpu绘制n多线程之间调度,cpu会累死,消耗大量的cpu资源 》每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低) ---多线程的优缺点 -·多线程的优点: ·1.能是低昂提高程序的执行效率 ·2.能适当提高资源利用率(cpu,内存利用率) -·多线程的缺点: ·1.开启线程需要占用一定的内存空间,若开启大量现场,会占用大量的内存空间,降低程序性能 ·2.线程越多,cpu在调度线程删搞定开销就越大 ·3.程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享 -------------------------多线程在iOS开发中的的应用-------- ·一。主线程 1.一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”or“UI线程” 2.主线程的主要作用 ·显示、刷新UI界面 ·处理UI事件(点击,滚动,拖拽) 3.主线程的使用注意: ·别将比较耗时的操作放在主线程中(影响UI流畅性) ·若将耗时操作放在主线程,主线程是串行执行,用户会感觉很卡,用户体验会很差 二。耗时操作的执行 1.若将耗时操作放在子线程(后天线程,非主线程) ·好处:①在用户点击按钮的那一刻就有反应;②能同时处理耗时操作和UI控件的事件 三。iOS中多线程的实现方案 1.pthread:c语言 ①一套统一的多线程API ②使用与Unix、Linux、Windows等系统 ③跨平台、可移植 ④使用难度比较大 ⑤.程序员管理线程声明周期 ⑥.使用频率:几乎不用 2.NSThread:OC语言 ①使用更加面向对象 ②简单易用,可直接操作线程对象 ③。线程声明周期:程序员管理 ④。偶尔使用 3.GCD :c语言 ①指针替代NSThread等线程技术 ②重复利用设备的多核 ③。线程生命周期:自动管理 ④使用频率:经常使用 4.NSOperation OC语言 ①基于GCD(底层是GCD) ②比GCD多了一些更坚定的功能 ③使用更加面向对象 ③。线程生命周期:自动管理 ④使用频率:经常使用 -------创建和启动线程-- 1.一个NSThread对象就代表一条线程 2.创建、启动线程 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector(run) object:nil]; [thread start]; // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法 3.主线程相关用法 + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程 - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程 + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程 -----其它用法-- 1.获得当前线程 NSThread *current = [NSThread currentThread]; 2.线程的调度优先级 + (double)threadPriority; + (BOOL)setThreadPriority:(double)p; - (double)threadPriority; - (BOOL)setThreadPriority:(double)p; 调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高 3.线程的名字 - (void)setName:(NSString *)n; - (NSString *)name; -------创建线程的3种方式---- /** * NSThread创建方式3:隐世线程创建,并且直接(自动)启动线程 */ - (void)threadCreate3 { [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"333333"]; } /** * 创建方式2:创建完线程后自动启动线程 */ - (void)threadCreate2 { // 分离出的子线程 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"2222222"]; } /** * 创建方式1:①先创建初始化子线程②再启动 */ - (void)threadCreate { NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"heheh"]; thread1.name = @"thread1"; // 开启线程 [thread1 start]; NSThread *thread2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"heheh"]; thread2.name = @"thread2"; // 开启线程 [thread2 start]; NSThread *thread3 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"heheh"]; thread3.name = @"33"; // 开启线程 [thread3 start]; } ---- ·~方法2,3相对于方法1的优缺点 ·优点:简单快捷 ·确定:无法对线程进行更详细的设置 -----------------线程的5种状态-------- 新建 就绪 运行 阻塞 死亡 NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"heheh"]; 代码执行完,在内存中新建一个线程对象,它处于新建状态不会运行,然后调用 [thread1 start]; 内存中会出现一个可调度线程池,start状态之后,新建的线程从 新建状态变为就绪状态,等待cpu的调度,cpu一旦调度,就会从就绪状态变为运行状态;期间若cpu调度其它线程对象,线程对象又变成就绪状态,再调度再进入运行状态。 若调用了sleep方法、等待同步锁,那么线程对象会先进入阻塞状态,它会可调度线程池中清除 线程任务执行完毕、异常、强制退出,线程对象进入死亡状态,线程对象也会从线程调度池中移除,但是还在内存中。 -----------控制线程状态------ 1。启动线程 - (void)start; // 进入就绪状态 - 》 运行状态。当咸菜任务执行完毕,自动进入死亡状态 2.阻塞(暂停)线程 + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; // 进入阻塞状态 3.强制停止线程 + (void)exit; // 进入死亡状态,注意:一旦进入死亡状态,线程就不能再用了 // notice:一旦线程tingzhil,就不嫩哥在此开启任务 --------------线程的安全问题(多线程的安全隐患)------- 1.资源共享 ·一块资源可能会被多个线程共享,即多个线程可能会访问同一块资源 ·比如多个线程访问同一个对象,同一个变量、同一个文件 2.当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题 3.实例 eg。1 存钱取钱 eg。2 卖票 -----------------安全隐患解决-互斥锁----- 1.格式 @synchronized(锁对象) {// 需要锁定的代码 } 注意:锁定一份代码只能用1把锁,用多把锁是无效的 2.优缺点 ·优点:能有效防止多线程抢夺资源造成的安全问题 ·缺点:需要消耗大量的cpu资源 3.互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源 4.相关术语:线程同步 ·means:多条线程按顺序的执行任务 ·互斥锁就是使用了线程同步技术 -----------------原子和非原子属性---------------------- 1.OC在定义属性时有nonatomomic和atomic两种选择 ·atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic) ·nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁 2.atomic加锁原理 @property (assign, atomic) int age; - (void)setAge:(int)age { @synchronized(self) { _age = age; } } ----------原子和非原子属性的选择---- 1.nonatomic和atomic对比 ·atomic:线程安全,需要消耗大量资源 ·nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备 2.iOS开发的建议 ·所有属性都声明为nonatomic ·尽量避免多线程抢夺同一块资源 ·尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力 -----------------线程间的通信---------------------- 1.什么叫线程间的通信 ·在一个进程中,线程往往不是鼓励挫折的,多个线程之间需要进行通信 2.线程间通信的体现 ·一个线程传递数据给另一个线程 ·在一个线程中执行完特定任务后,转到另一个线程继续执行任务 3.线程间通信常用方法 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; ----------------GCD--------------- 1.GCD 全称:Grand Central Dispatch,可译为“伟大的中枢调度器” ,纯c语言,提供了飞夺强大的函数 2.GCD的优势 ·GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 ·GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核) ·GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程) ·程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码 ------GCD的任务和队列-- 1.GCD中又2个核心概念: ·任务:执行什么操作 ·队列:用来存放任务 2.GCD的使用就2个步骤 ·①定制任务: ·》确定想做的事情 ·②将任务添加到队列中: ·》GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行 ·》任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出 ----GCD执行任务----- 1.GCD中有2个用来执行任务的函数 ·用同步的方式执行任务 dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block) ·》queue:队列 ·》block:任务 ·用异步的方式执行任务 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); 2.同步和异步的区别 ·同步:在当前线程中执行 ·异步:在另一条线程中执行 -------GCD的队列类型---- 1.GCD的队列可以分为两大类型 ·并发队列(Concurrent Dispatch Queue) 》可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务) 》并发功能只有在异步函数(dispatch_async)中才有效 ·串行队列(Serial Dispatch Queue) 》让任务一个接着一个的执行(一个任务执行完毕后,在执行下一个任务) ---------GCD中容易混淆的术语---- 1.有四个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行 ·同步和异步决定了要不要开启新的线程 ·》同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力 ·》异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力 ·并发和串行决定了任务的执行方式 ·》并发:多个任务并发(同时)执行 ·》串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务 ---GCD的并发队列--- 1.GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建 ·使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列 dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority, //队列的优先级 unsigned long flags; // 此参数暂时无用,用0即可 ); dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列 2.全局并发队列的优先级 ·#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高 ·#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中) ·#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低 ·#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN //后台 ----GCD的串行队列---- 1.GCD中获得串行有2种途径 ·使用dispatch_queue_create函数差ungjchuanx队列 dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 dispatch_queue_attr_t attr // 队列属性,一般用NULL即可 ); dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建 dispatch_release(queue); // 非ARC需要是轰动释放创建的队列 ·使用主队列(跟主线程相关联的队列) ·》主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列 ·》放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行 ·》使用dispatch_get_main_queue()获得主队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); -----GCD各种队列的执行效果---- /** * 使用dispatch_async异步函数,在主线程中网主队列中添加任务 */ - (void)testAsyncMainQueue { // 1.获得主队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); // 2.添加任务到队列中,执行任务 dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"---------1-----%@", [NSThread currentThread]); }); // 总结:不开新线程 } /** * 使用dispatch_sync同步函数,在主线程中网主队列中添加任务,死:任务无法往下执行 */ - (void)testSyncMainQueue { // 1.获得主队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); // 2.添加任务到队列中,执行任务 dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"---------1-----%@", [NSThread currentThread]); }); // 总结:不开新线程,所有任务在主线程中串行执行 } // 凡是函数名中带有create、copy、new、retain等字眼,都需要在不需要使用这个数据的时候进行release // GCD的数据类型在ARC环境下不需要再做release // CF(Core Foundation)的数据类型在ARC环境下仍然要做release - (void)testCF { CFArrayRef array = CFArrayCreate(NULL, NULL, 11, NULL); CFRelease(array); } /** * 用dispatch_sync同步函数往串行队列中添加任务 */ - (void)testSyncSerialQueue { // 1.创建串行队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.dongyue.queue", NULL); // 2.添加任务到队列中,执行任务 dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"---------1-----%@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"---------2-----%@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"---------3-----%@", [NSThread currentThread]); }); // 3.释放(MRC) //dispatch_release(queue); // 总结:不会开新的线程 } /** * 用dispatch_sync同步函数往并发队列中添加任务 */ - (void)testSyncGlobalQueue { // 1.获得全局的并发队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 2.添加任务到队列中,执行任务 dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"---------1-----%@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"---------2-----%@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"---------3-----%@", [NSThread currentThread]); }); // 总结:不会开启新的线程,并发队列失去了并发功能 } /** * 用dispatch_async同步函数往并发队列中添加任务 */ - (void)testAsyncSerialQueue { // 1.创建串行队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.dongyue.queue", NULL); // 2.添加任务到队列中,执行任务 dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"---------1-----%@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"---------2-----%@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"---------3-----%@", [NSThread currentThread]); }); // 总结:只开1个新的线程,不会开启新的线程 } /** * 用dispatch_async同步函数往并发队列中添加任务 */ - (void)testAsyncGlobalQueue { // 1.获得全局的并发队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 2.添加任务到队列中,执行任务 dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"---------1-----%@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"---------2-----%@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"---------3-----%@", [NSThread currentThread]); }); // 总结:同时开启了3个线程 } ----------线程间通信示例--------- 1.从子线程回到主线程(下载图片) - (void)testBackToMain { // 获取全局并发队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 异步队列 dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"-----%@", [NSThread currentThread]); // 下载图片 NSString *path = @"图片链接的网址"; NSURL *url = [NSURL URLWithString:path]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; // 回到主线程显示图片 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"-----------%@", [NSThread currentThread]); self.iconView.image = image; }); }); } --------GCD的延时执行---- 1.iOS常见的延时执行有2种方式 ·调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 ·使用GCD函数 - (void)testDelay { dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"222"); }); } ---------一次性代码----- - (void)testOnce { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ NSLog(@"once"); }); } ------------队列组------ 1.有这么一种需求 ·首先:分别异步执行2个耗时的操作 ·其次:等2各异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作 2.若想要快速高效的实现上述需求,可以考虑用队列组 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); __block UIImage *icon1 = nil; dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); // icon1 = [self imageWithURL:@"http://image.cache.xiu8.com/live/125/125/997729.jpg"]; }); __block UIImage *icon2 = nil; dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); // icon2 = [self imageWithURL:@"http://news.baidu.com/z/resource/r/image/2014-06-22/b2a9cfc88b7a56cfa59b8d09208fa1fb.jpg"]; }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); // self.iconV1.image = icon1; self.iconV2.image = icon2; UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 0); [icon1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; [icon2 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 100)]; self.bigIconV.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); }); } - (UIImage *)imageWithURL:(NSString *)iconPath { NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); NSURL *url = [NSURL URLWithString:iconPath]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; return [UIImage imageWithData:data]; }