• 程序框架


    上面几篇文章大致介绍了下皮肤配置的情况,有个大概的了解,下面我会介绍下搭建程序的框架。

    首先新建一个cpp文件,作为我们主程序的入口,里面必须的是入口函数:

    int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
    {
        
    if (!InitSkin(hInstance))//初始化皮肤的函数,后面会讲解
            goto endapp;
        
    //实例化两个窗口,这里的两个窗口类后面会讲解他们的来历
        g_pMainWnd = new CUMFCMainWindow(_T("UMFCMainWindow"));
        g_pLoginWnd 
    = new CUMFCLoginWindow(_T("UMFCLoginWindow"));

        
    //下面代码是创建windows窗口
        RECT rcMain = {0,0,800,600};
        HWND hWnd 
    = g_pMainWnd->Create(NULL, ST_STR(11),  (WS_POPUP| WS_SYSMENU|WS_MAXIMIZEBOX|WS_MINIMIZEBOX|WS_CLIPCHILDREN) , 0,  rcMain );
        
    if (!hWnd || !IsWindow(hWnd)) 
            
    goto endapp;
        g_pMainWnd
    ->CenterWindow();
        
    if (!InitFtpClient(hWnd)) 
            
    goto endapp;

        RECT rcLogin 
    = {0,0,400,300};
        hWnd 
    = g_pLoginWnd->Create(NULL, ST_STR(21),  (WS_POPUP|WS_VISIBLE|WS_SYSMENU|WS_MAXIMIZEBOX|WS_MINIMIZEBOX|WS_CLIPCHILDREN) , WS_EX_TOPMOST,  rcLogin );
        
    if (!hWnd || !IsWindow(hWnd)) 
            
    goto endapp;
        
    //消息循环
        MSG msg = { 0 };
        
    while( ::GetMessage(&msg, NULL, 00) ) 
        {
            ::TranslateMessage(
    &msg);
            ::DispatchMessage(
    &msg);
        }
        
    //清理工作
    endapp:
        SAFE_RELEASE_OBJ(g_pMainWnd);
        SAFE_RELEASE_OBJ(g_pLoginWnd);
        
    return static_cast<int>(msg.wParam);

    } 


    上面入口函数还是满简单的,下面我们来看一下 InitSkin初始化皮肤:

    bool InitSkin(HINSTANCE hInstance)
    {
        G_UIMAN.SetAppInstance(hInstance);
    //设置应用程序实例句柄
        TCHAR pszCurDir[MAX_PATH] = {0};
        ::GetCurrentDirectory(MAX_PATH, pszCurDir);
        tstring strStrTable 
    = pszCurDir;
        tstring strSkinPath 
    = pszCurDir;
        tstring strXmlFile 
    = pszCurDir;
        strStrTable 
    += _T("\\Language\\simplechinese.ch");//字符串数据表的文件路径,以后会讲如何更换语言
        strSkinPath += _T("\\Skin\\");  //皮肤文件(图片文件或者打包后的包文件)路径 
        strXmlFile += _T("\\Skin\\skin.xml");//皮肤配置文件路径
        if (!G_STRTABLE.Init(strStrTable.c_str()))//初始化字符串表
        {
            
    return false;
        }
        
    //皮肤初始化
    G_UIMAN
     就是 
    #define G_UIMAN g_ultrantUIManager

        
    if (!G_UIMAN.Init(strSkinPath.c_str(), strXmlFile.c_str()))
        {
            
    return false;
        }

        
    return true;
    }  

     这样主程序部分就ok了,是不是很简单,明天会接着讲解上面那两个窗口类的来历,等把基本程序框架讲解完(包括事件映射和处理)

  • 相关阅读:
    匿名方法
    C# 正则表达式
    c# 预处理命令
    反射
    特性(attribute)
    c# 交换两个变量
    构造函数
    泛型
    Event事件
    委托
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dwjaissk/p/2061554.html
Copyright © 2020-2023  润新知