• iOS常用宏定义--实用


    在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)!
    为了大家使用方便,请点击GitHub - 宏定义头文件下载 !

    1.获取屏幕宽度与高度
    #define SCREEN_WIDTH   [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
    #define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

    根据一个网友(脱离语言)提醒, 如果支持横屏可以用下面的宏:

    #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 80000 // 当前Xcode支持iOS8及以上
    
    #define SCREEN_WIDTH ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
    #define SCREENH_HEIGHT ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
    #define SCREEN_SIZE ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?CGSizeMake([UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale,[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale):[UIScreen mainScreen].bounds.size)
    #else
    #define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
    #define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
    #define SCREEN_SIZE [UIScreen mainScreen].bounds.size
    #endif
    2.获取通知中心
    #define LRNotificationCenter [NSNotificationCenter defaultCenter]
    3.设置随机颜色
    #define LRRandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0]
    4.设置RGB颜色/设置RGBA颜色
    #define LRRGBColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]
    #define LRRGBAColor(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(r)/255.0 blue:(r)/255.0 alpha:a]
    // clear背景颜色
    #define LRClearColor [UIColor clearColor]
    5.自定义高效率的 NSLog

    项目开发中,我们会在许多地方加上Log,但是发布的时候又不想用这些Log,我们也不可能一个一个的删除,所以自定义Log是必然的!

    #ifdef DEBUG
    #define LRLog(...) NSLog(@"%s 第%d行 
     %@
    
    ",__func__,__LINE__,[NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__])
    #else
    #define LRLog(...)
    
    #endif
    6.弱引用/强引用
    #define LRWeakSelf(type)  __weak typeof(type) weak##type = type;
    #define LRStrongSelf(type)  __strong typeof(type) type = weak##type;

    使用方法.png

    第二种使用方法,定义完弱引用宏之后,直接敲weak.png
    7.设置 view 圆角和边框
    #define LRViewBorderRadius(View, Radius, Width, Color)
    
    [View.layer setCornerRadius:(Radius)];
    [View.layer setMasksToBounds:YES];
    [View.layer setBorderWidth:(Width)];
    [View.layer setBorderColor:[Color CGColor]]
    8.由角度转换弧度 由弧度转换角度
    #define LRDegreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)
    #define LRRadianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)
    9.设置加载提示框(第三方框架:Toast

    此宏定义非常好用,但是小伙伴需要CocoaPods导入第三方框架:Toast

    使用方法如下:
    LRToast(@"网络加载失败");

    #define LRToast(str)              CSToastStyle *style = [[CSToastStyle alloc] initWithDefaultStyle]; 
    [kWindow  makeToast:str duration:0.6 position:CSToastPositionCenter style:style];
    kWindow.userInteractionEnabled = NO; 
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.6 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    kWindow.userInteractionEnabled = YES;
    });
    10.设置加载提示框(第三方框架:MBProgressHUD

    此宏定义同上一个类似,如下图:


    MBProgressHUD提示框.png
    // 加载
    #define kShowNetworkActivityIndicator() [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES
    // 收起加载
    #define HideNetworkActivityIndicator()      [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = NO
    // 设置加载
    #define NetworkActivityIndicatorVisible(x)  [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = x
    
    #define kWindow [UIApplication sharedApplication].keyWindow
    
    #define kBackView         for (UIView *item in kWindow.subviews) { 
    if(item.tag == 10000) 
    { 
    [item removeFromSuperview]; 
    UIView * aView = [[UIView alloc] init]; 
    aView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds; 
    aView.tag = 10000; 
    aView.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.3]; 
    [kWindow addSubview:aView]; 
    } 
    } 
    
    #define kShowHUDAndActivity kBackView;[MBProgressHUD showHUDAddedTo:kWindow animated:YES];kShowNetworkActivityIndicator()
    
    #define kHiddenHUD [MBProgressHUD hideAllHUDsForView:kWindow animated:YES]
    
    #define kRemoveBackView         for (UIView *item in kWindow.subviews) { 
    if(item.tag == 10000) 
    { 
    [UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{ 
    item.alpha = 0.0; 
    } completion:^(BOOL finished) { 
    [item removeFromSuperview]; 
    }]; 
    } 
    } 
    
    #define kHiddenHUDAndAvtivity kRemoveBackView;kHiddenHUD;HideNetworkActivityIndicator()
    11.获取view的frame/图片资源
    //获取view的frame(不建议使用)
    //#define kGetViewWidth(view)  view.frame.size.width
    //#define kGetViewHeight(view) view.frame.size.height
    //#define kGetViewX(view)      view.frame.origin.x
    //#define kGetViewY(view)      view.frame.origin.y
    
    //获取图片资源
    #define kGetImage(imageName) [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@",imageName]]
    12.获取当前语言
    #define LRCurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])
    13.使用 ARC 和 MRC
    #if __has_feature(objc_arc)
    // ARC
    #else
    // MRC
    #endif
    14.判断当前的iPhone设备/系统版本
    //判断是否为iPhone
    #define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
    #define IS_IPHONE ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPhone"])
    
    //判断是否为iPad
    #define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
    #define IS_IPAD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPad"])
    
    //判断是否为ipod
    #define IS_IPOD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPod touch"])
    
    // 判断是否为 iPhone 5SE
    #define iPhone5SE [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f
    
    // 判断是否为iPhone 6/6s
    #define iPhone6_6s [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 375.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0f
    
    // 判断是否为iPhone 6Plus/6sPlus
    #define iPhone6Plus_6sPlus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 414.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0f
    
    //获取系统版本
    //这个方法不是特别靠谱
    #define IOS_SYSTEM_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
    //建议使用这个方法
    #define IOS_SYSTEM_STRING [[UIDevice currentDevice] systemVersion]
    
    //判断 iOS 8 或更高的系统版本
    #define IOS_VERSION_8_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=8.0)? (YES):(NO))
    15.判断是真机还是模拟器
    #if TARGET_OS_IPHONE  
    //iPhone Device  
    #endif  
    
    #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR  
    //iPhone Simulator  
    #endif
    16.沙盒目录文件
    //获取temp
    #define kPathTemp NSTemporaryDirectory()
    
    //获取沙盒 Document
    #define kPathDocument [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
    
    //获取沙盒 Cache
    #define kPathCache [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
    17.GCD 的宏定义

    很多小伙伴都非常烦写GCD的方法,所以在此定义为宏使用更加方便简洁!如下图:


    GCD 宏使用方法.png
    //GCD - 一次性执行
    #define kDISPATCH_ONCE_BLOCK(onceBlock) static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, onceBlock);
    
    //GCD - 在Main线程上运行
    #define kDISPATCH_MAIN_THREAD(mainQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), mainQueueBlock);
    
    //GCD - 开启异步线程
    #define kDISPATCH_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(globalQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), globalQueueBlocl);

    宏与const 的使用:

    很多小伙伴在定义一个常量字符串,都会定义成一个宏,最典型的例子就是服务器的地址。在此所有用宏定义常量字符的小伙伴以后就用const来定义吧!为什么呢 ?我们看看:

    • 宏的用法: 一般字符串抽成宏,代码抽成宏使用。
    • const用法:一般常用的字符串定义成const(对于常量字符串苹果推荐我们使用const)。
    • 宏与const区别:
      1.编译时刻不同,宏属于预编译 ,const属于编译时刻
      2.宏能定义代码,const不能,多个宏对于编译会相对时间较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间。
      3.宏不会检查错误,const会检查错误

    通过以上对比,我们以后在开发中如果定义一个常量字符串就用const,定义代码就用宏。我们来看看如何使用const,列举实际项目使用方法如下图:


    FANCommonConst.h中声明一个常量字符串.png

    FANCommonConst.m中实现一个常量字符串.png


    在上图本人只是简单定义几个常量字符串,我们创建一个类只要在.h.m中包含#import <Foundation/Foundation.h>就可以,然后再.h文件声明一个字符串,在.m中实现就可以了,最后把这个类导入PCH文件中,我们就可任意的发挥啦!

    如果喜欢的小伙伴请点一个吧,欢迎留言补充与给出不足之处!



    文/判若两人丶(简书作者)
    原文链接:http://www.jianshu.com/p/213b3b96cafe
    著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
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