• UIbutton 在动画过程中也能响应事件,主要利用layer的hitTest方法


    private var animationAllowUserInteractionKey: UInt8 = 0

    extension UIButton {

        var animationAllowUserInteraction:Bool{

            set{

                objc_setAssociatedObject(self, &animationAllowUserInteractionKey, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN)

            }

            get{

                if let ani = objc_getAssociatedObject(self, &animationAllowUserInteractionKey) as? Bool{

                    return ani

                }

                return false

            }

        }

        open override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool {

            true

        }

    }

    class DqAniRespondButton :UIButton{

        

        /*

         layer.presentation()这个方法返回值是当前Layer的副本,它包含当前事务开始时的所有属性,包括动画。它是了一个接近当前显示的layer的版本。如果该layer尚未提交,则返回nil。

         它是个只读的,对它的任何方式修改都是无效的。

         返回值的' sublayers', ' mask'和' superlayer'这些属性也是对应表示版本,也是只读的。

         可以利用它调用-hitTest:将查询表示是否点击在当前layer(包括子layer)

         该layer的所有子layers中包含p的layer,返回最顶层的layer上,如果都不包含则返回nil

         */

        override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {

            guard let touch = touches.first else{

                return

            }

            if animationAllowUserInteraction{

                let p = touch.location(in: superview)

                if ((self.layer.presentation()?.hitTest(p)) != nil) {

                    super.touchesBegan(touches, with: event)

                }

            }else{

                super.touchesBegan(touches, with: event)

            }

            

        }

        override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool {

            if animationAllowUserInteraction{

                let p = convert(point, to: superview)

                if ((self.layer.presentation()?.hitTest(p)) != nil) {

                    return true

                }

            }

            return super.point(inside: point, with: event)

        }

        

    }

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