软件工程课的团队项目如期而至,我们团队决定制作一款2D像素风格的网络游戏。最初我是负责客户端部分的代码,后来队长发现服务端代码遇到些问题,就让我跑去帮助服务端代码的同学了。昨日,我们成功地将服务端控制怪物移动的代码实现,并且完成了部分怪物攻击玩家的代码。关于怪物这部分代码,服务端的任务有在普通时刻,怪物四处游荡(这个是用随机函数写的);当有玩家接近怪物时,怪物会主动靠近玩家;并在距离足够近的时候开始攻击。昨天晚上学会了使用extern的用法,用来使用别的文档中的变量。
软件工程课的团队项目如期而至,我们团队决定制作一款2D像素风格的网络游戏。最初我是负责客户端部分的代码,后来队长发现服务端代码遇到些问题,就让我跑去帮助服务端代码的同学了。昨日,我们成功地将服务端控制怪物移动的代码实现,并且完成了部分怪物攻击玩家的代码。关于怪物这部分代码,服务端的任务有在普通时刻,怪物四处游荡(这个是用随机函数写的);当有玩家接近怪物时,怪物会主动靠近玩家;并在距离足够近的时候开始攻击。昨天晚上学会了使用extern的用法,用来使用别的文档中的变量。