• day09 【继承、super、this、抽象类】


    day09 【继承、super、this、抽象类】

    第一章 继承

    概述

    由来

    多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可。如图所示:

    其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类、超类(superclass)或者基类。
    继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是: is -a 的关系。例如,图中兔子属于食草动物,食草动物属于动
    物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。

    定义

    • 继承 :就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接
      访问父类中的非私有的属性和行为。

    好处

    1. 提高代码的复用性。
    2. 类与类之间产生了关系,是多态的前提。

    继承的格式

    通过 extends 关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:

    class 父类 {
    ...    
    }
    class 子类 extends 父类 {
    ...    
    }
    

    继承演示,代码如下:

    /*
     * 定义员工类Employee,做为父类
     */
    class Employee {
        String name; // 定义name属性    
        // 定义员工的工作方法    
        public void work() {    
        	System.out.println("尽心尽力地工作");        
        }    
    }
    /*
     * 定义讲师类Teacher 继承 员工类Employee
     */
    class Teacher extends Employee {
        // 定义一个打印name的方法    
        public void printName() {    
        	System.out.println("name=" + name);        
        }    
    }
    /*
     * 定义测试类
     */
    public class ExtendDemo01 {
        public static void main(String[] args) {    
            // 创建一个讲师类对象
        	Teacher t = new Teacher();        
            // 为该员工类的name属性进行赋值
        	t.name = "小明";         
            // 调用该员工的printName()方法  
        	t.printName(); // name = 小明        
            // 调用Teacher类继承来的work()方法  
            t.work();  // 尽心尽力地工作  
        }    
    }
    

    继承后的特点—成员变量

    当类之间产生了关系后,其中各类中的成员变量,又产生了哪些影响呢?

    成员变量不重名

    如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。

    成员变量重名

    如果子类父类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。

    子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用 super 关键字,修饰
    父类成员变量,类似于之前学过的 this 。
    使用格式:

    super.父类成员变量名
    

    子类方法需要修改.

    小贴士:Fu 类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。若Fu 类中的成员变量私有了,子类是不能
    直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用private修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员
    变量呢?对!可以在父类中提供公共的getXxx方法和setXxx方法。

    继承后的特点—成员方法

    当类之间产生了关系,其中各类中的成员方法,又产生了哪些影响呢?

    成员方法不重名

    如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。

    成员方法重名

    ——重写(Override)

    如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写 (Override)。

    • 方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效
      果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。

    重写的应用

    子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从而进行扩展增强。比如新的手机增加来电显示头像的功能,代码如下:

    class Phone {
    	public void sendMessage(){    
    		System.out.println("发短信");        
    	}    
    	public void call(){    
    		System.out.println("打电话");        
    	}    
    	public void showNum(){    
    		System.out.println("来电显示号码");        
    	}    
    }
    
    //智能手机类
    class NewPhone extends Phone {
       
    	//重写父类的来电显示号码功能,并增加自己的显示姓名和图片功能    
    	public void showNum(){    
    		//调用父类已经存在的功能使用super        
    		super.showNum();        
    		//增加自己特有显示姓名和图片功能        
    		System.out.println("显示来电姓名");        
    		System.out.println("显示头像");        
    	}    
    }
    public class ExtendsDemo06 {
    public static void main(String[] args) {    
           // 创建子类对象  
           NewPhone np = new NewPhone();  
           // 调用父类继承而来的方法
           np.call();     
           // 调用子类重写的方法  
           np.showNum();  
    	}    
    }
    

    小贴士:这里重写时,用到 super.父类成员方法,表示调用父类的成员方法。

    注意事项

    1. 子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。
    2. 子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。

    继承后的特点—构造方法

    当类之间产生了关系,其中各类中的构造方法,又产生了哪些影响呢?
    首先我们要回忆两个事情,构造方法的定义格式和作用。

    1. 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。
    2. 构造方法的作用是初始化成员变量的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构
      造方法中默认有一个 super() ,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。代
      码如下:
    class Fu {
      private int n;
      Fu(){
        System.out.println("Fu()");
      }
    }
    class Zi extends Fu {
      Zi(){
        // super(),调用父类构造方法
        super();
        System.out.println("Zi()");
      } 
    }
    public class ExtendsDemo07{
      public static void main (String args[]){
        Zi zi = new Zi();
      }
    }
    输出结果:
    Fu()
    Zi()
    

    super 和this

    父类空间优先于子类对象产生

    在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。理解图解如下:

    super和this的含义

    • super :代表父类的存储空间标识(可以理解为父亲的引用)。
    • this :代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)。

    super和this的用法

    1. 访问成员
    this.成员变量     ‐‐    本类的   
    super.成员变量     ‐‐    父类的  
    this.成员方法名()   ‐‐    本类的      
    super.成员方法名()   ‐‐    父类的
    
    1. 访问构造方法
    this(...)     ‐‐    本类的构造方法   
    super(...)    ‐‐    父类的构造方法
    

    子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。
    super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。

    继承的特点

    1. Java只支持单继承,不支持多继承。
    2. Java支持多层继承(继承体系)。

    顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类。

    1. 子类和父类是一种相对的概念。

    第二章 抽象类

    概述

    由来

    父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类。

    定义

    • 抽象方法 : 没有方法体的方法。
    • 抽象类 :包含抽象方法的类。

    abstract 使用格式

    抽象方法

    使用 abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
    定义格式:

    修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);
    

    代码举例:

    public abstract void run();
    

    抽象类

    如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。
    定义格式:

    代码举例:

    public abstract class Animal {
        public abstract void run();
    }
    

    抽象的使用

    继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。

    此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法。

    注意事项

    关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。

    1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
      理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。

    2. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
      理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。

    3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

      理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设
      计。

    4. 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象
      类。
      理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有
      意义。

    第三章 继承的综合案例

    综合案例:群主发普通红包

    群主发普通红包。某群有多名成员,群主给成员发普通红包。普通红包的规则:

    1. 群主的一笔金额,从群主余额中扣除,平均分成n等份,让成员领取。
    2. 成员领取红包后,保存到成员余额中。

    请根据描述,完成案例中所有类的定义以及指定类之间的继承关系,并完成发红包的操作。

    案例实现

    定义用户类:

    public class User {
     
       // 成员变量  
        private String username; // 用户名    
        private double leftMoney; // 余额   
       // 构造方法
        public User() { }
        public User(String username, double leftMoney) {
            this.username = username;
            this.leftMoney = leftMoney;
        }
    // get/set方法    
        public String getUsername() {
            return username;
        }
        public void setUsername(String username) {
            this.username = username;
        }
        public double getLeftMoney() {
            return leftMoney;
        }
        public void setLeftMoney(double leftMoney) {
            this.leftMoney = leftMoney;
        }
    // 展示信息的方法    
        public void show() {
            System.out.println("用户名:"+ username +" , 余额为:" + leftMoney + "元");
        }
    }
    

    定义群主类:

    public class QunZhu extends User {
    // 添加构造方法    
        public QunZhu() {
        }
        public QunZhu(String username, double leftMoney) {
           // 通过super 调用父类构造方法  
            super(username, leftMoney);
        }
    /*    
    群主发红包,就是把一个整数的金额,分层若干等份。        
    1.获取群主余额,是否够发红包.        
    不能则返回null,并提示.            
    能则继续.            
    2.修改群主余额.        
    3.拆分红包.        
    3.1.如果能整除,那么就平均分。            
    3.2.如果不能整除,那么就把余数分给最后一份。            
    */    
        public ArrayList<Double> send(int money, int count) {
           // 获取群主余额  
           double leftMoney = getLeftMoney();  
            if(money > leftMoney) {
                return null;
            }
           // 修改群主余额的  
            setLeftMoney(leftMoney ‐ money);
         
           // 创建一个集合,保存等份金额  
            ArrayList<Double> list = new ArrayList<>();
         
           // 扩大100倍,相当于折算成'分'为单位,避免小数运算损失精度的问题  
            money = money * 100;
         
            // 每份的金额
            int m = money / count;
            // 不能整除的余数
            int l = money % count;
         
           // 无论是否整除,n‐1份,都是每份的等额金额  
            for (int i = 0; i < count ‐ 1; i++) {
               // 缩小100倍,折算成 '元'  
                list.add(m / 100.0);
            }
         
           // 判断是否整除  
            if (l == 0) {
               // 能整除, 最后一份金额,与之前每份金额一致  
                list.add(m / 100.0);
            } else {
               // 不能整除, 最后一份的金额,是之前每份金额+余数金额  
                list.add((m + l) / 100.00);
            }
         
           // 返回集合  
            return list;
        }
    }
    

    定义成员类:

    public class Member extends  User {
        public Member() {
        }
        public Member(String username, double leftMoney) {
            super(username, leftMoney);
        }
        // 打开红包,就是从集合中,随机取出一份,保存到自己的余额中
        public void openHongbao(ArrayList<Double> list) {
           // 创建Random对象  
           Random r = new Random();  
           // 随机生成一个角标  
           int index = r.nextInt(list.size());  
           // 移除一个金额
            Double money = list.remove(index);
           // 直接调用父类方法,设置到余额  
            setLeftMoney( money );
        }
    }
    

    定义测试类:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建一个群主对象
            QunZhu qz = new QunZhu("群主" , 200);
           
           // 创建一个键盘录入  
           Scanner sc = new Scanner();  
            System.out.println("请输入金额:");
            int money = sc.nextInt();
            System.out.println("请输入个数:");
            int count = sc.nextInt();
           
          // 发送红包   
            ArrayList<Double> sendList = s.send(money,count);
           
            // 判断,如果余额不足
            if(sendList == null){
                System.out.println(" 余额不足...");
                return;
            }
            // 创建三个成员
            Member m = new Member();
            Member m2 = new Member();
            Member m3 = new Member();
           
           // 打开红包  
            m.openHongbao(sendList);
            m2.openHongbao(sendList);
            m3.openHongbao(sendList);
    // 展示信息        
            qz.show();
            m.show();
            m2.show();
            m3.show();
        }
    }
    
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