• 接触泛型...


    自己了解的一知半解,写到这上面.

    我想无论怎么说,只要在编程的时候你将泛型应用到自己的程序中,即使你根本不知道自己为什么要用它,我想这也代表你想更深入的了解C#的编程,而并不满足将自己的程序只写到if....else的程度.不过这并不意味着你会使用泛型就是高手了,这里只是说明泛型是高手们都喜欢用的东西.

    言归正传泛型在我理解就好比是一个袋子,可以装下任何东西.我们当然不希望用这个袋子又装好吃的又要装垃圾.打一个更形象的比方,去超市买一包饼干,当你结帐的时候服务员会给你一个袋子装这包饼干.但是对于我们来说饼干与饼干的包装袋都装到了这个大袋子里,而饼干是我们所需要的,包装袋子就是垃圾.这时就会引出一个概念,"装箱、拆箱".将包装袋装饼干的过程就叫"装箱",而我们拆包装吃饼干的过程叫"拆箱".显然这对于吃饼干来说是非常浪费时间的.所以我们可能会需要一个可以做自我提示的袋子,也就是说如果你想用这个袋子来装饼干,那么你用它来装糖果,它就会自动提示你,它已经被你指定成装饼干了.

    上面的例子虽然不太贴切,但是对于理解泛型还是有些帮助的.

    大概有以下几个集合类型:

    1. List,这是我们应用最多的泛型种类,它对应ArrayList集合。

    2. Dictionary,这也是我们平时运用比较多的泛型种类,对应Hashtable集合。

    3. Collection对应于CollectionBase

    4. ReadOnlyCollection 对应于ReadOnlyCollectionBase,这是一个只读的集合。

    5. Queue,Stack和SortedList,它们分别对应于与它们同名的非泛型类。

    看一下这个类:

    public class PersonCollection : IList
    {
        private ArrayList _Persons = new ArrayList();
        public Person this[int index]
        { get { return (Person) _Persons[index]; } }
        public int Add(Person item)
        {
            _Persons.Add(item);
            return _Persons.Count - 1;
        }
        public void Remove(Person item)
        { _Persons.Remove(item); }

        object IList.this[int index]
        {
            get { return _Persons[index]; }
            set { _Persons[index] = (Person)value; }
        }
        int IList.Add(object item)
        { return Add((Person)item); }
        void IList.Remove(object item)
        { Remove((Person)item); }

    ...
    }

    这个类是Person类的操作类,可以自由的增加或删除Person类.如果现在要为其他的类写一个功能与这个类一样的操作类,相信只需要将Person类替换一下就可以了.不过在了解泛型之后你就可以这样来用.

    List<Person> persons = new List<Person>();

    persons.Add(new Person());

    Person person = persons[0]; 

    比如,如果要将Person类换成Employee类,只需要像这样写.

    List<Employee> employees= new List<Employee>();

    employees.Add(new Employee());

    Employee employee= employees[0];

    List是C#中已经定义好的泛型类,现在我们可以自己定义它.

    public class TypeHelper<T>

    {

           public String GetType(T t){

              return "Type is "+t.GetType().toString();

           }

    }

    这里的T只是一个类型的占位符,在实际应用的时候,将实际的类型替换掉T就可以.

    TypeHelper<Person> typeHelper = new TypeHelper();

    typeHelper.GetType(Person);

    注意T只是一个占位符,实际上换上任何符号都可以,千万不要任为只有T可以做占位符.

    有的时候我们必须要约束一下实际的类型,比如以下的泛型类.

    public class CollectionHelper<T,V>

    {

           private T Collec = new T();

           public int IndexOf(V v){

     

               return Collec.IndexOf(v);        

           }

    }

    泛型类中的T,V显示不是随便什么类型都可以代替的,首先这个类型T必须具有IndexOf方法,V必须是一个引用类型.所以这个类要修改一下.

    public class CollectionHelper<T,V> where T:IList

                                       where V:class

    {

           private T Collec = new List();

           public int IndexOf(V v){

               return Collec.IndexOf(v);        

           }

    }

    where 是关键字,T是表示所要进行约束的类型.IList是表示要实现的接口,显示只要实现IList接口,就一定有IndexOf方法,V的约束是必须是一个类.

    如果要求类型必须是一个值类型的参数,就需要使用struct.如果还需要将类型重新实例化就需要使用new()来进行限制,说明该类型必须要有一个无参的构造函数.

    注意如果一个类型需要有多个约束进行限制,那么new()必须写在最后面.

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