• 委托+内置委托方法+多播委托+lambda表达式+事件


    委托概念:如果我们要把方法当做参数来传递的话,就要用到委托。简单来说委托是一个类型,这个类型可以赋值一个方法的引用。

    声明委托:

    在C#中使用一个类分两个阶段,首选定义这个类,告诉编译器这个类由什么字段和方法组成的,然后使用这个类实例化对象。在我们使用委托的时候,也需要经过这两个阶段,首先定义委托,告诉编译器我们这个委托可以指向哪些类型的方法,然后,创建该委托的实例。 定义委托的语法如下:

    delegate void IntMethodInvoker(int x);

    定义了一个委托叫做IntMethodInvoker,这个委托可以指向什么类型的方法呢? 这个方法要带有一个int类型的参数,并且方法的返回值是void的。 定义一个委托要定义方法的参数和返回值,使用关键字delegate定义。 定义委托的其他案例:

    delegate double TwoLongOp(long first,long second);

    delegate string GetAString();

    使用委托:

    private delegate string GetAString();
    
    static void Main(){
        int x = 40;
        GetAString firstStringMethod = new GetAString(x.ToString);
    //a指向了x中的tostring方法
    把方法名给一个委托的构造方法

    //相当于GetAString a = x.ToString;ToString与GetAString返回类型和参数都是一样的,这是把方法名直接赋值给委托的实例
        Console.WriteLine(firstStringMethod()); 
    }

    在这里我们首先使用GetAString委托声明了一个类型叫做fristStringMethod,接下来使用new 对它进行初始化,使它引用到x中的ToString方法上,这样firstStringMethod就相当于x.ToString,我们通过firstStringMethod()执行方法就相当于x.ToString() 通过委托示例调用方法有两种方式

    fristStringMethod();

    firstStringMethod.Invoke();

    委托类型可以作为一个参数来使用:

     private delegate void PrintString();
    
            static void PrintStr( PrintString print )
            {
                print();
            }

    static void Method1() {
       Console.WriteLine("method1");
    }
    static void Method2() {
       Console.WriteLine("method2");
    }

     

    PrintString method = Method1;
    PrintStr(method);
    method = Method2;
    PrintStr(method);

    实例

    定义一个类MathsOperations里面有两个静态方法,使用委托调用该方法
    class MathOperations{
        public static double MultiplyByTwo(double value){
            return value*2;
        }
        public static double Square(double value){
            return value*value;
        }
    }
    delegate double DoubleOp(double x);
    static void Main(){
        DoubleOp[] operations={ MathOperations.MultiplyByTwo,MathOperations.Square };
        for(int i =0;i<operations.Length;i++){
            Console.WriteLine("Using operations "+i);
            ProcessAndDisplayNumber( operations[i],2.0 );
        }
    }
    static void ProcessAndDisplayNumber(DoubleOp action,double value){
        double res = action(value);
        Console.Writeline("Value :"+value+" Result:"+res);
    }

    Action委托和Func委托(内置委托类型):

    除了我们自己定义的委托之外,系统还给我们提供过来一个内置的委托类型,Action和Func

    Action委托引用了一个void返回类型的方法,T表示方法参数,先看Action委托有哪些

    Action Action<in T>

    Action<in T1,in T2>

    Action<in T1,in T2 .... inT16>

    //action可以后面通过泛型去指定action指向的方法的多个参数的类型 ,参数的类型跟action后面声明的委托类型是对应着的
        Action a = PrintString;//action是系统内置(预定义)的一个委托类型,它可以指向一个没有返回值,没有参数的方法
        Action<int> a = PrintInt;//定义了一个委托类型,这个类型可以指向一个没有返回值,有一个int参数的方法
        Action<string> a = PrintString;//定义了一个委托类型,这个类型可以指向一个没有返回值,有一个string参数的方法 在这里系统会自动寻找匹配的方法
        Action<int, int> a = PrintDoubleInt;//多个参数,指向两个int参数的无返回值的函数

    Func引用了一个带有一个返回值的方法,它可以传递0或者多到16个参数类型,和一个返回类型

    Func<out TResult>

    Func<in T,out TResult>

    Func<int T1,inT2,,,,,,in T16,out TResult>

    Func<int> a = Test1;//func中的泛型类型指定的是 方法的返回值类型
    Func<string, int> a = Test2;//func后面可以跟很多类型,最后一个类型是返回值类型前面的类型是参数类型,参数类型必须跟指向的方法的参数类型按照顺序对应
    Func<int, int, int> a = Test3;//func后面必须指定一个返回值类型,参数类型可以有0-16个,先写参数类型,最后一个是返回值类型
                int res = a(1, 5);

    案例:对int类型排序

    对集合进行排序,冒泡排序
    bool swapped = true;
    do{
        swapped = false;
        for(int i =0;i<sortArray.Length -1;i++){
            if(sortArray[i]>sortArray[i+1]){
                int temp= sortArray[i];
                sortArray[i]=sortArray[i+1];
                sortArray[i+1]=temp;
                swapped = true;
            }
        }
    }while(swapped);
    这里的冒泡排序只适用于int类型的,如果我们想对他进行扩展,这样它就可以给任何对象排序。
    public static void Sort<T>( List<T> sortArray,Func<T,T,bool> comparision ){
        bool swapped = true;
        do{
            swapped = false;
            for(int i=0;i<sortArray.Count-1;i++){
                if(comparision(sortArray[i+1],sortArray[i])){
                    T temp = sortArray[i];
                    sortArray[i]=sortArray[i+1];
                    sortArray[i+1]=temp;
                    swapped = true;
                }
            }
        }while(swapped);
    }

    案例2-雇员类:

    public static void Sort<T>( List<T> sortArray,Func<T,T,bool> comparision ){
        bool swapped = true;
        do{
            swapped = false;
            for(int i=0;i<sortArray.Count-1;i++){
                if(comparision(sortArray[i+1],sortArray[i])){//每个类的比较方法是不一样的
                    T temp = sortArray[i];
                    sortArray[i]=sortArray[i+1];
                    sortArray[i+1]=temp;
                    swapped = true;
                }
            }
        }while(swapped);
    }
    static void Main(){
        Employee[] employees = {
            new Employee("Bunny",20000),        
            new Employee("Bunny",10000),        
            new Employee("Bunny",25000),        
            new Employee("Bunny",100000),        
            new Employee("Bunny",23000),        
            new Employee("Bunny",50000),
            };
        Sort(employees,Employee.CompareSalary);
        输出
    }

    多播委托:

    前面使用的委托都只包含一个方法的调用,但是委托也可以包含多个方法,这种委托叫做多播委托。使用多播委托就可以按照顺序调用多个方法,多播委托只能得到调用的最后一个方法的结果,一般我们把多播委托的返回类型声明为void。

    Action action1 = Test1;

    action2+=Test2;

    action2-=Test1;

    多播委托包含一个逐个调用的委托集合,如果通过委托调用的其中一个方法抛出异常,整个迭代就会停止。当一个委托没有指向任何方法的时候,调用的话会出现异常null

    取得多播委托中所有方法的委托:

    Action a1 = Method1;
    a1+=Method2;
    
    Delegate[] delegates=a1.GetInvocationList();
    foreach(delegate d in delegates){
        //d();
        d.DynamicInvoke(null);
    }
    遍历多播委托中所有的委托,然后单独调用

    匿名方法:

    到目前为止,使用委托,都是先定义一个方法,然后把方法给委托的实例。但还有另外一种使用委托的方式,不用去定义一个方法,应该说是使用匿名方法(方法没有名字)。
    Func<int,int,int> plus = delegate (int a,int b){
        int temp = a+b;
        return temp;
    };
    int res = plus(34,34);
    Console.WriteLine(res);
    在这里相当于直接把要引用的方法直接写在了后面,优点是减少了要编写的代码,减少代码的复杂性

    Lambda表达式-表示一个方法的定义:

    从C#3.0开始,可以使用Lambda表达式代替匿名方法。只要有委托参数类型的地方就可以使用Lambda表达式。刚刚的例子可以修改为
    Func<int,int,int> plus = (a,b)=>{ int temp= a+b;return temp; };
    int res = plus(34,34);
    Console.WriteLine(res);
    
    Lambda运算符“=>”的左边列出了需要的参数,如果是一个参数可以直接写  a=>(参数名自己定义),如果多个参数就使用括号括起来,参数之间以,间隔

    多行语句:

    1如果Lambda表达式只有一条语句,在方法快内就不需要花括号和return语句,编译器会自动添加return语句
        Func<double,double> square = x=>x*x;
        添加花括号,return语句和分号是完全合法的
        Func<double,double> square = x=>{
            return x*x;
            }
    2如果Lambda表达式的实现代码中需要多条语句,就必须添加花括号和return语句。

    Lambda表达式外部的变量:

    通过Lambda表达式可以访问Lambda表达式块外部的变量。这是一个非常好的功能,但如果不能正确使用,也会非常危险。示例:
    int somVal = 5;
    Func<int,int> f = x=>x+somVal;
    Console.WriteLine(f(3));//8
    somVal = 7;
    Console.WriteLine(f(3));//10
    这个方法的结果,不但受到参数的控制,还受到somVal变量的控制,结果不可控,容易出现编程问题,用的时候要谨慎。

    事件:

    事件(event)基于委托,为委托提供了一个发布/订阅机制,我们可以说事件是一种具有特殊签名的委托。
    什么是事件?
        事件(Event)是类或对象向其他类或对象通知发生的事情的一种特殊签名的委托. 
    事件的声明
        public event 委托类型 事件名; 
        事件使用event关键词来声明,他的返回类值是一个委托类型。 
        通常事件的命名,以名字+Event 作为他的名称,在编码中尽量使用规范命名,增加代码可读性。
    
    
    为了更加容易理解事件,我们还是以前面的动物的示例来说明,有三只动物,猫(名叫Tom),还有两只老鼠(Jerry和Jack),当猫叫的时候,触发事件(CatShout),然后两只老鼠开始逃跑(MouseRun)。接下来用代码来实现。(设计模式-观察者模式)
          class Cat
          {
              string catName;
              string catColor { get; set; }
              public Cat(string name, string color)
              {
                  this.catName = name;
                  catColor = color;
             }
             public void CatShout()
             {
                 Console.WriteLine(catColor+" 的猫 "+catName+" 过来了,喵!喵!喵!
    ");
                 //猫叫时触发事件
                 //猫叫时,如果CatShoutEvent中有登记事件,则执行该事件
                 if (CatShoutEvent != null)
                     CatShoutEvent();
             }
             public delegate void CatShoutEventHandler();
             public event CatShoutEventHandler CatShoutEvent;
         }
         class Mouse
         {
             string mouseName;
             string mouseColor { get; set; }
             public Mouse(string name, string color,Cat Tom)
             {
                 this.mouseName = name;
                 this.mouseColor = color;
    Tom.CatShutEvent += MouseRun; }
    public void MouseRun() { Console.WriteLine(mouseColor + " 的老鼠 " + mouseName + " 说:"老猫来了,快跑!" 我跑!! 我使劲跑!! 我加速使劲跑!!! "); } }
    Console.WriteLine("[场景说明]: 一个月明星稀的午夜,有两只老鼠在偷油吃
    ";
                  
                  Console.WriteLine("[场景说明]: 一只黑猫蹑手蹑脚的走了过来
    ");
                  Cat Tom = new Cat("Tom", "黑色");
                  Console.WriteLine("[场景说明]: 为了安全的偷油,登记了一个猫叫的事件
    ");
    
                  Mouse Jerry = new Mouse("Jerry", "白色",Cat);
                  Mouse Jack = new Mouse("Jack", "黄色",Cat);
                 Console.WriteLine("[场景说明]: 猫叫了三声
    "); 
    Tom.CatShout(); Console.ReadKey();

    事件与委托的联系和区别:

    -事件是一种特殊的委托,或者说是受限制的委托,是委托一种特殊应用,只能施加+=,-=操作符。二者本质上是一个东西-event ActionHandler Tick; // 编译成创建一个私有的委托示例, 和施加在其上的add, remove方法. 
    
    -event只允许用add, remove方法来操作,这导致了它不允许在类的外部被直接触发,只能在类的内部适合的时机触发。委托可以在外部被触发,但是别这么用。
    
    -使用中,委托常用来表达回调,事件表达外发的接口

    -事件只能作为类的数据成员,不能在方法中声明,而委托是可以的
    -委托和事件支持静态方法和成员方法, delegate(void * pthis, f_ptr), 支持静态返方法时, pthis传null.支持成员方法时, pthis传被通知的对象. -委托对象里的三个重要字段是, pthis, f_ptr, pnext, 也就是被通知对象引用, 函数指针/地址, 委托链表的下一个委托节点.
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