• Lua 语言 15 分钟快速入门【译】


    -- 单行注释
    --[[
        [多行注释]
    --]]
    
    ----------
    - 1. 变量 & 控制流
    ----------
    num = 23 -- 数字都是双精度
    str = 'aspythonstring' -- 像 Python 一样不可变
    str = "aspythonuse" -- 可以双引号
    str = [[
            像 Python 的多行注释可用于
            表示多行字符串一样
            方便
        ]]
    
    bol = nil -- 未定义;支持垃圾回收
    
    -- 缩进只为易读性,像 Matlab 一样以 end 结尾
    while num < 50 do
        num = num + 1 -- 没有 ++ 或 += 自增操作符号
    end
    
    -- IF 条件开关
    if num > 40 then
        print('> 40')
    elseif s ~= 'aspython' then -- ~= 表示 !=
        io.write('s is not aspython') -- 风骚的标准输出
    else
        thisIsGlobal = 5 -- 驼峰式命名
        -- 显示声明局部变量(像 Javascript 一样)
        local line = io.read()
    
        -- .. 作为字符串连接符
        print('凛冬将至' .. line)
    end
    
    -- 引用未定义变量将返回 nil ,这不是错误
    foo = anUnknownVariable  -- 等价于 foo = nil
    
    aBoolValue = false
    -- 只有 nil 与 false 为逻辑假; 数字 0 与空字串 '' 为真!
    if not aBoolValue then print('false') end
    
    -- 像 Python 一样运用 'or' 和 'and'
    -- 得到 C 语言中 a ? b : c 的效果;需注意 b = false 或 nil 的情况
    ans = aBoolValue and 'yes' or 'no'
    
    karlSum = 0
    for i = 1, 100 do -- 像 Matlab 一样的递增语法,包括两端,如同数学中[1, 100]
        karlSum = karlSum + i
    end
    
    -- Step 为 2 递减的方式 '100, 1, -2'
    for j = 100, 1, -2 then print(j) end
    
    -- 综上,范围可表示为 "begin, end [, step]"
    
    -- 另一个循环控制
    num = 23
    repeat
        print('凡人必有一死')
        num = num - 1
    until num == 0
    
    
    ----------
    - 2. 函数
    ----------
    function fib(n)
        if n < 2 then return 1 end
        return fib(n - 2) + fib(n - 1)
    end
    
    -- Javascript 一样的匿名函数与闭包
    function adder(x)
        -- 返回一个函数
        -- 闭包内封存 x 值
        return function (y) return x + y end
    end
    a1 = adder(9)
    a2 = adder(36)
    print(a1(16))  --> 25
    print(a2(64))  --> 100
    
    -- 遇到不匹配的列表长度时
    -- 过长的变量将被赋予 nil
    -- 过长的值将被忽略
    
    x, y, z = 1, 2, 3, 4 -- 4 将被忽略
    function bar(a, b, c)
        print(a, b, c)
        return 4, 8, 15, 16, 23, 42
    end
    x, y = bar('zaphod')  --> "zaphod  nil nil"
    -- x = 4, y = 8, 其余值被忽略
    
    -- 函数与其他类型一样为一等公民
    -- 同样有 local/global 之分
    -- 像 Javascript 一样定义
    function f(x) return x * x end
    f = function (x) return x * x end
    
    print 'Hello World!' -- 只有一个`字符串`参数时可省略括号
    
    ----------
    - 3. 表(Table) 
    ----------
    -- 表是 Lua 中唯一的复合类型
    -- 像 PHP 中的数组或 Javascript 中的 Object 一样
    -- 可用作 list/dict/map
    
    -- 默认以字符串作为 key
    t = {key1 = 'value1', key2 = false}
    -- 像 Javascript 一样以 . 取值
    print(t.key1) --> "value1"
    t.key3 = {} -- 加入新的键值对
    t.key2 = nil -- 销毁一组键值对
    
    -- 理论上任何非 nil 的变量都可以作为 key
    u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}
    print(u[6.28])  --> "tau"
    a = u['@!#'] -- a = 'qbert'
    b = u[{}] -- b = nil;像 Javascript 一样 {} 会创建新的对象
              -- 因此不要用蛋疼的 key 值,老老实实用字串或数字
    
    -- 同字符串一样,只有一个表作为函数的参数时可以省略括号
    -- 为了一个括号增加阅读难度,得不偿失
    function h(x) print(x.key1) end
    h{key1 = 'Sonmi~451'}  --> "Sonmi~451"
    
    for key, val in pairs(u) do  -- 像 Python  一样的键值迭代
        print(key, val)
    end
    
    -- 像 Javascript 一样的全局作用域 _G
    print(_G['_G'] == _G) --> true
    
    -- 省略 key 之后即可变身为 list
    -- 实际上是以递增自然数为 key
    v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}
    for i = 1, #v do  -- 像 Bash 一样,#v 表示列表长度
        print(v[i])  -- 像 Matlab 一样,列表索引从 1 开始
    end
    
    ----------
    - 3.1 Metatables & metamethods
    ----------
    -- 元表(metatable)就是表的表,像 Javascript 的原型(prototype)一样
    -- 为表重载一些元方法(metamethods)
    
    f1 = {a = 1, b = 2}
    f2 = {a = 2, b = 3}
    -- s = f1 + f2 为错
    
    mm = {}
    function mm.__add(x, y)
      sum = {}
      sum.a = x.a + y.a
      sum.b = x.b + y.b
      return sum
    end
    
    setmetatable(f1, mm)
    setmetatable(f2, mm)
    
    -- 实际调用 f1 的 metatable 中的 __add(f1, f2)
    -- 只为 f1 设置元表也可以
    s = f1 + f2 -- s = {a = 3, b = 5}
    
    -- s2 = s + s 为错,s 未定义元表
    
    -- __index 元方法重载表中 key 的提取符号 `.`
    defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
    myFavs = {food = 'pizza'}
    setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
    food = myFavs.food
    
    -- Lua 中的值都具有元方法,只有 Table 可以重载
    -- 所有元方法如下
    
    -- __add(a, b)                     for a + b
    -- __sub(a, b)                     for a - b
    -- __mul(a, b)                     for a * b
    -- __div(a, b)                     for a / b
    -- __mod(a, b)                     for a % b
    -- __pow(a, b)                     for a ^ b
    -- __unm(a)                        for -a
    -- __concat(a, b)                  for a .. b
    -- __len(a)                        for #a
    -- __eq(a, b)                      for a == b
    -- __lt(a, b)                      for a < b
    -- __le(a, b)                      for a <= b
    -- __index(a, b)  <fn or a table>  for a.b
    -- __newindex(a, b, c)             for a.b = c
    -- __call(a, ...)                  for a(...)
    
    ----------
    - 3.2 类风格的 Table 与继承
    ----------
    
    -- 像 Javascript 一样并没有内置 Class
    -- 但可以通过 Table `{}` 实现
    
    Dog = {}                                -- 1.
    function Dog:new()                      -- 2.
        newObj = {sound = 'woof'}           -- 3.
        self.__index = self                 -- 4.
        return setmetatable(newObj, self)   -- 5.
    end
    function Dog:makeSound()                -- 6.
        print('I say ' .. self.sound)
    end
    
    mrDog = Dog:new()                       -- 7.
    mrDog:makeSound() --> "I say woof"
    
    -- 1. Dog 像类但实际是 Table
    -- 2. Dog:new(...) := Dog.new(self, ...)
    -- 3. newObj 作 Dog 的实例
    -- 4. self 是 Lua 中默认的参数,在这里 self = Dog
    --    继承的时候可以改变
    --    self.__index 与 self 的元方法 __index 不是一回事
    --    self = {__index = self, metatable = {__index = ...}}
    -- 5. setmetatable(newObj, self) 相当于 setmetatable(newObj, {__index = self})
    --    赋予实例所有类方法
    -- 6. 同 2.
    -- 7. mrDog = Dog.new(Dog)
    
    -- 继承
    LoudDog = Dog:new()
    function LoudDog:makeSound()
        s = self.sound .. ' '
        print(s .. s .. s)
    end
    seymour = LoudDog:new()
    seymour:makeSound() --> "woof woof woof"
    
    ----------
    - 4. 模块
    ----------
    
    -- 以下来自文件 mod.lua
    local M = {}
    
    local function sayMyName()
        print('Hrunkner')
    end
    
    function M.sayHello()
        print('Why hello there')
        sayMyName()
    end
    return M
    -- 以上
    -- 回到主文件
    local mod = require('mod') -- 运行 mod.lua 中的代码
    -- 操作同下
    local mod = (function()
        -- 像 Javascript 一样
        --[[
            mod.lua 中的代码
        ]]--
    end)()
    
    mod.sayHello() --> "Why hello there"
    mod.sayMyName() --> 错!sayMyName() 是 mod.lua 中的局部变量
    
    -- require 返回的值将被缓存
    -- 即使多次调用 require 被调用文件也只运行一次
    
    -- mod2.lua 包含 print("mod2")
    local a = require("mod2") --> "mod2"
    local b = require("mod2") -- 不输出, 实际为 b = a
    
    -- dofile 是不缓存的版本的 require
    dofile("mod2") --> "mod2"
    dofile("mod2") --> "mod2"
    
    -- loadfile 读取文件但不执行
    -- 勘误:f = loadfile('mod2'),需加后缀名,否则找不到文件
    f = loadfile('mod2.lua')
    f() --> "mod2"
    
    -- loadstring 读取代码字符串
    f = loadstring("print('Lua is cool!')")
    f() --> "Lua is cool!"
    
    ----------
    - 5. 参考,略
    ----------
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