OBJ文件的结构
在一个OBJ文件中,首先有一些以v、vt或vn前缀开头的行指定了所有的顶点、纹理坐标、法线的坐标。然后再由一些以f开头的行指定每一个三角形所对应的顶点、纹理坐标和法线的索引。在顶点、纹理坐标和法线的索引之间,使用符号“/”隔开的。一个f行可以以下面几种格式出现:
f 1 2 3
表示以第1、2、3号顶点组成一个三角形。
f 1/3 2/5 3/4
表示以第1、2、3号顶点组成一个三角形,其中第一个顶点的纹理坐标的索引值为3,第二个顶点的纹理坐标的索引值为5,第三个顶点的纹理坐标的索引值为4。
f 1/3/4 2/5/6 3/4/2
表示以第1、2、3号顶点组成一个三角形,其中第一个顶点的纹理坐标的索引值为3,其法线的索引值是4;第二个顶点的纹理坐标的索引值为5,其法线的索引值是6;第三个顶点的纹理坐标的索引值为6,其法线的索引值是2。
f 1//4 2//6 3//2
表示以第1、2、3号顶点组成一个三角形,且忽略纹理坐标。其中第一个顶点的法线的索引值是4;第二个顶点的法线的索引值是6;第三个顶点的法线的索引值是2。
注意:文件中的索引值是以1作为起点的,在渲染的时候应注意将从文件中读取的坐标值减去1。
OBJ文件的基本结构
点数据(Vertex data):
v 几何体顶点 (Geometric vertices)
vt 贴图坐标点 (Texture vertices)
vn 顶点法线 (Vertex normals)
vp 参数空格顶点 (Parameter space vertices)
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根据这个写了点代码
不过上面没有讲全
他的face 一个face很多点的
f 43/85/83 62/104/84 61/103/85 60/102/86 59/101/87 58/100/88 57/99/89 56/98/90 55/97/91 54/96/92 53/95/93 52/94/94 51/93/95 50/92/96 49/91/97 48/90/98 47/89/99 46/88/100 45/87/101 44/86/102
face 支持4个点的顶点 ,纹理坐标和法线
f 485/590/564 484/589/565 504/610/566 505/611/567
f 486/591/568 485/590/564 505/611/567 506/612/569
f 487/592/570 486/591/568 506/612/569 507/613/571
f 488/593/572 487/592/570 507/613/571 508/614/573
所以光靠
fscanf(file, "%d/%d/%d %d/%d/%d %d/%d/%d ", &vertexIndex[0], &uvIndex[0], &normalIndex[0], &vertexIndex[1], &uvIndex[1], &normalIndex[1], &vertexIndex[2], &uvIndex[2], &normalIndex[2] );
这样是不够的,得写个解析器