• linux设备驱动程序--hello-world


    linux字符设备驱动程序--hello_world

    基于4.14内核, beagleBone green平台

    PC端的设备驱动程序

    有过电脑使用经验的人都知道,当我们将外部硬件设备比如鼠标键盘插入到电脑端口(通常是USB口)时,在windows系统右下角会弹出"安装设备驱动程序"的显示框,那么,为什么每个硬件都需要安装设备驱动程序才能使用呢?

    首先,每个硬件都有相应的功能,鼠标的功能就是将鼠标的位移与点击状态转换成相应的数据,然后将数据传输给电脑,然后电脑根据收到的数据移动屏幕上的光标。

    如果没有相应的鼠标驱动程序,电脑并不知道鼠标的接口以什么协议将数据传输过来,也不知道怎么解析相应的数据,所以当然电脑上的光标不会跟随鼠标的移动而移动,归根结底,鼠标的移动和电脑上光标的移动是两者间数据同步的结果。

    同理,打印机也是一样,电脑将文件数据以某种格式传递给打印机,然后通过控制数据控制打印机的运行,打印机驱动程序基本上也是识别接收数据以及对数据的处理,这就是为什么一般外部设备都需要使用一根数据线与主机进行连接。

    MCU中设备驱动程序

    在基于MCU的普通嵌入式驱动程序开发中,并不会经常接触到鼠标、键盘、硬盘这一类的设备,多数是一些较为简单的传感器设备、小容量的存储设备等等,通常数据的传输使用的是spi、i2c、串口这一类的串行通信协议,通常一个设备驱动程序的开发就是这样的流程:

    • 数据传输层,一般在MCU上集成相应的硬件控制器,配置寄存器即可
    • 数据处理层,根据收发的数据对数据进行解析,然后控制设备做相应处理。

    linux设备驱动程序

    在linux系统中,一个硬件设备想要运行同样需要提供设备驱动程序,底层的原理和MCU中的设备驱动程序一样:收发数据以及处理数据,只是由于桌面操作系统的特殊性,设备驱动程序的流程会复杂很多。

    在这一系列的文章中,我将介绍怎么去编写linux设备驱动程序,linux内核支持将设备驱动程序编译进内核和运行时加载进内核两种方式,在这一系列文章中,主要讨论编译可加载模块,一般开发者会将设备驱动程序编译成可加载模块,在linux运行时动态加载进内核,以实现对应设备的驱动。

    linux将内核与用户分离,驱动模块运行在内核空间中,而应用程序运行在用户空间,内核主要对公共且有限的资源进行管理、调度,比如硬件外设资源、内存资源等。

    当用户需要使用系统资源时,通过系统调用进入内核,由内核基于某种调度算法对这部分资源进行调度。

    在用户空间看来,每个用户进程都请求到了相应的资源得以运行。

    在内核空间看来,避免用户程序与有限的硬件资源直接交互,保护了相应资源,且用户程序之间相互隔离,互不影响,用户程序的崩溃并不会影响内核空间,保障了系统的稳定运行。

    但是,linux设备驱动程序的开发目的是将模块加载到内核空间中,内核空间的操作向来都是危险的,一旦不小心就很可能导致内核的崩溃,同时我们需要掌握一些内核调试的技巧。

    实现一个内核驱动程序的hello_world

    程序实现

    话不多说,先来个hello_world吧。
    hello_world.c:

    #include <linux/init.h>             
    #include <linux/module.h>          
    #include <linux/kernel.h>   
    
    //指定license版本
    MODULE_LICENSE("GPL");              
    
    //设置初始化入口函数
    static int __init hello_world_init(void)
    {
        printk(KERN_DEBUG "hello world!!!
    ");
        return 0;
    }
    
    //设置出口函数
    static void __exit hello_world_exit(void)
    {
        printk(KERN_DEBUG "goodbye world!!!
    ");
    }
    
    //将上述定义的init()和exit()函数定义为模块入口/出口函数
    module_init(hello_world_init);
    module_exit(hello_world_exit);
    

    上述代码就是一个设备驱动程序代码框架,这套框架主要的任务就是将内核模块中的init函数动态地注册到系统中并运行,由module_init()和module_exit()来实现,分别对应驱动的加载和卸载。

    只是它并不做什么事,仅仅是打印两条语句而已,如果要实现某些驱动,我们就可以在init函数中进行相应的编程。

    编译

    编译这个程序,我们都知道,linux下编译程序一般使用make工具(简单的程序可以直接命令行来操作),以及一个Makefile文件,在内核开发中,Makefile并不像应用程序那样,而是经过了一些封装,我们只需要往其中添加需要编译的目标文件即可:

    obj-m+=hello_world.o
    all:
            make -C /lib/modules/$(shell uname -r)/build/ M=$(PWD) modules
    clean:
            make -C /lib/modules/$(shell uname -r)/build/ M=$(PWD) clean
    

    其中hello_world.o就是目标文件,make工具会根据目标文件自动推导来编译hello_world.c文件。
    编译:

    make
    

    编译结果会在当前目录生成hello_world.ko文件,这个文件就是我们需要的内核模块文件了。

    针对编译模块makefile的介绍可以看看我介绍makefile的博客:
    linux可加载模块makefile
    linux 内核makefile总览

    加载

    编译生成了内核文件,接下来就要将其加载到内核中,linux支持动态地添加和删除模块,所以我们可以直接在系统中进行加载:

    sudo insmod hello_world.ko
    

    我们可以通过lsmod命令来检查模块是否被成功加载:

    lsmod | grep "hello_world"
    

    lsmod显示当前被加载的模块。

    同时,我们也可以卸载这个模块:

    sudo rmmod hello_world.ko  
    

    同样我们也可以通过lsmod指令来查看模块是否卸载成功。

    但是,在这里我们并没有看到有任何打印信息的输出,在程序中我们使用printk函数来打印信息。

    事实上,printk属于内核函数,它与printf在实现上唯一的区别就是printk可以通过指定消息等级来区分消息输出,在在这里,printk输出的消息被输出到/var/log/kern.log文件中,我们可以通过另开一个终端来查看内核日志消息:

    tail -f /var/log/kern.log
    

    tail -f表示循环读取/var/log/kern.log文件中的消息并显示在当前终端中,这样我们就可以在终端查看内核中printk输出的消息。

    如果你不想重新开一个终端来显示内核日志,希望直接显示在当前终端,你可以这样做:

    tail -f /var/log/kern.log &
    

    仅仅是将这条指令放在当前进程后台执行,当前终端关闭时,这个后台进程也会被关闭。

    我们使用开第二种方式来显示内核消息的方式来重新加载hello_world.ko模块:

    sudo insmod hello_world.ko
    

    然后查看消息输出,果然,在终端输出日志:

    Dec 16 10:01:15 beaglebone kernel: [98355.403532] hello world!!!
    

    然后卸载,同样,终端中显示相应的输出:

    Dec 16 10:01:50 beaglebone kernel: [98390.181631] goodbye world!!!
    

    从结果可以看出,在模块加载时,执行了hello_world_init()函数,在卸载时执行了hello_world_exit()函数。

    hello_world PLUS版本

    在上面实现了一个linux内核驱动程序(虽然什么也没干),接下来我们再来添加一些小功能来丰富这个驱动程序:

    • 添加模块信息
    • 模块加载时传递参数。

    废话不多说,直接上代码: hello_world_PLUS.c:

    #include <linux/init.h>             
    #include <linux/module.h>          
    #include <linux/kernel.h>   
    
    MODULE_AUTHOR("Downey");      //作者信息
    MODULE_DESCRIPTION("Linux kernel driver - hello_world PLUS!");  //模块的描述,可以使用modinfo xxx.ko指令来查看
    MODULE_VERSION("0.1");             //模块版本号
    //指定license版本
    MODULE_LICENSE("GPL");              
    
    static char *name = "world";
    module_param(name,charp,S_IRUGO);                                 //设置加载时可传入的参数
    MODULE_PARM_DESC(name,"name,type: char *,permission: S_IRUGO");        //参数描述信息
    
    //设置初始化入口函数
    static int __init hello_world_init(void)
    {
        printk(KERN_DEBUG "hello %s!!!
    ",name);
        return 0;
    }
    
    //设置出口函数
    static void __exit hello_world_exit(void)
    {
        printk(KERN_DEBUG "goodbye %s!!!
    ",name);
    }
    
    //将上述定义的init()和exit()函数定义为模块入口/出口函数
    module_init(hello_world_init);
    module_exit(hello_world_exit);
    

    与上一版本的区别

    添加了MODULE_AUTHOR(),MODULE_DESCRIPTION(),MODULE_VERSION()等模块信息

    添加了module_param()传入参数功能

    编译

    编译之前需要修改Makefile,将hello_world.o修改为hello_world_PLUS.o。

    加载

    在上述程序中我们添加了module_param这一选项,module_param支持三个参数:变量名,类型,以及访问权限,我们可以先试一试传入参数:

    sudo insmod hello_world_PLUS.ko Downey
    

    查看日志输出,显示:

    Dec 16 10:07:38 beaglebone kernel: [98738.153909] hello Downey!!!
    

    看到模块中name变量被赋值为Downey,表明参数传入成功。 然后卸载:

    sudo insmod hello_world_PLUS
    

    日志输出:

    Dec 16 10:08:12 beaglebone kernel: [98772.191127] goodbye Downey!!!
    

    传入多个参数

    上面讲解了传入一个参数时的示例,如果传入多个参数呢?该怎么修改,这个就留给大家去尝试了。

    添加的模块信息

    在hello_world_PLUS中,我们添加了一些模块信息,可以使用modinfo来查看:

    modinfo hello_world_PLUS.ko
    

    输出:

    filename:       /home/debian/linux_driver_repo/hello_world_PLUS/hello_world_PLUS.ko
    license:        GPL
    version:        0.1
    description:    Linux kernel driver - hello_world PLUS!
    author:         Downey
    srcversion:     549C47CB670506CE16F56D8
    depends:
    name:           hello_world_PLUS
    vermagic:       4.14.71-ti-r80 SMP preempt mod_unload modversions ARMv7 p2v8
    parm:           name:type: char *,permission: S_IRUGO (charp)
    

    sysfs

    sysfs是一个文件系统,但是它并不存在于非易失性存储器上(也就是我们常说的硬盘、flash等掉电不丢失数据的存储器),而是由linux系统构建在内存中,简单来说这个文件系统将内核驱动信息展现给用户。

    当我们装载hello_world_PLUS.ko时,会在/sys/module/目录下生成一个与模块同名的目录即hello_world_PLUS,目录里囊括了驱动程序的大部分信息,查看目录:

    ls /sys/module/hello_world_PLUS
    

    输出:

    coresize  initsize   notes       refcnt    srcversion  uevent
    holders   initstate  parameters  sections  taint       version
    

    这一部分的知识仅仅是在这里引出提一下,建立个映象,在这里就不再赘述,如果想进一步了解可以参考博主的另一篇博客linux设备驱动程序--sysfs

    好了,关于linux驱动程序-hello_world就到此为止啦,如果朋友们对于这个有什么疑问或者发现有文章中有什么错误,欢迎留言

    原创博客,转载请注明出处!

    祝各位早日实现项目丛中过,bug不沾身.

  • 相关阅读:
    极客标签编程小挑战#31:生成注册页面的显示效果
    极客Web前端开发资源大荟萃#017
    知道你们不想撸代码写PPT之可视化页面做一款炫酷的WEB PPT
    使用jQuery图表插件Sparklines来开发一个实用的网站PV(page view)实时监控应用
    javascript专业八级测试答案整理
    使用Raphaël类库实现的超酷动画技能图表
    极客编程小挑战#26:实现日期级联下拉选择框
    gulp初印象
    程序语言,编译?解释?
    发了这嘛多技术文章,今天给大家点福利吧!邻家小美女一枚,想在北京找个工作,大家来看看给出点主意。
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/downey-blog/p/10500828.html
Copyright © 2020-2023  润新知