--Map接口简介
今天来看一看map集合,map映射接口,用于存放键值对,<key,value>,通过key来查找value,顾名思义key不能为空,唯一且不重复,不然底层怎么查呢!
可以从图中看出Map为单独的接口,他和Collection有什么区别呢?
- Map和Collection在集合中并列存在。
- Map集合是双列的,键值对,而Collection是单列集合
- Map存储元素使用put方法,Collection使用Put方法。
- Map遍历没有直接取出元素的方法,而是先转成Set集合,再通过迭代获取元素。
--Map常用方法
--Map应用
- 添加:使用HashMap。立了学生姓名和年龄之间的映射关系。并试图添加重复的键
public static void main(String[] args) { // 定义一个Map的容器对象 Map<String, Integer > map1 = new HashMap<String, Integer >(); map1.put("jack", 20); map1.put("rose", 18); map1.put("lucy", 17); map1.put("java", 25); // map1.put("jack", 30); 在没有hashCode和equals方式 添加重复的键值(值不同),会覆盖掉前面key值相同的值 System.out.println(map1); Map<String, Integer> map2 = new HashMap<String, Integer>(); map2.put("张三丰", 100); map2.put("虚竹", 20); System.out.println("map2:" + map2); // 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中。 map1.putAll(map2); System.out.println("map1:" + map1); }
- 删除:
public static void main(String[] args) { // 删除: // remove() 删除关联对象,指定key对象 // clear() 清空集合对象 Map<String, Integer> map1 = new HashMap<String, Integer>(); map1.put("jack", 20); map1.put("rose", 18); map1.put("lucy", 17); map1.put("java", 25); System.out.println(map1); // 指定key,返回删除的键值对映射的值。 map1.remove("java"); System.out.println(map1); map1.clear(); System.out.println("map1:" + map1); }
-
获取:
public static void main(String[] args) { // 获取: // V get(Object key) 通过指定的key对象获取value对象 // int size() 获取容器的大小 Map<String, Integer> map1 = new HashMap<String, Integer>(); map1.put("jack", 20); map1.put("rose", 18); map1.put("lucy", 17); map1.put("java", 25); System.out.println(map1); // V get(Object key) 通过指定的key对象获取value对象 System.out.println("value:" + map1.get("jack")); // int size() 获取容器的大小 System.out.println("map.size:" + map1.size()); }
- 判断:
public static void main(String[] args) { // 判断: // boolean isEmpty() 判断集合是否为空 长度为0返回true否则false // boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的key // boolean containsValue(Object value) Map<String, Integer> map1 = new HashMap<String, Integer>(); map1.put("jack", 20); map1.put("rose", 18); map1.put("lucy", 17); map1.put("java", 25); System.out.println(map1); System.out.println("isEmpty:" + map1.isEmpty()); System.out.println("containskey:" + map1.containsKey("jack")); System.out.println("containsvalues:" + map1.containsValue(100)); }
遍历Map的4中方式:
- 第一种:
public static void main(String[] args) { //遍历Map 第一种方式 Map<String, Integer> map1 = new HashMap<String, Integer>(); map1.put("jack", 20); map1.put("rose", 18); map1.put("lucy", 17); map1.put("java", 25); //通过 map1.keySet() 获取key 通过key 找到value for (String key : map1.keySet()) { Integer value = map1.get(key); System.out.println("key : "+key+" value : "+value); } }
- 第二种:
public static void main(String[] args) { //遍历Map 第二种方式 Map<String, Integer> map1 = new HashMap<String, Integer>(); map1.put("jack", 20); map1.put("rose", 18); map1.put("lucy", 17); map1.put("java", 25); //通过Map.Entry(String,Integer) 获取,然后使用entry.getKey()获取到键,通过entry.getValue()获取到值 for(Map.Entry<String, Integer> entry : map1.entrySet()){ System.out.println("键 key :"+entry.getKey()+" 值value :"+entry.getValue()); } }
- 第三种:
//遍历Map 第三种方式 Map<String, Integer> map1 = new HashMap<String, Integer>(); map1.put("jack", 20); map1.put("rose", 18); map1.put("lucy", 17); map1.put("java", 25); //第三种只遍历键或者值,通过加强for循环 for(String s1:map1.keySet()){//遍历map的键 System.out.println("键key :"+s1); } for(Integer s2:map1.values()){//遍历map的值 System.out.println("值value :"+s2); } System.out.println("===================================="); }
-
第四种:
public static void main(String[] args) { //遍历Map 第一种方式 Map<String, Integer> map1 = new HashMap<String, Integer>(); map1.put("jack", 20); map1.put("rose", 18); map1.put("lucy", 17); map1.put("java", 25); //第四种Iterator遍历获取,然后获取到Map.Entry<String, String>,再得到getKey()和getValue() Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it=map1.entrySet().iterator(); while(it.hasNext()){ Map.Entry<String, Integer> entry=it.next(); System.out.println("键key :"+entry.getKey()+" value :"+entry.getValue()); } }
HashMap
- 底层是哈希表数据结构,线程是不同步的,可以存入null键,null值。要保证键的唯一性,需要覆盖hashCode方法,和equals方法。
案例:自定义对象作为Map的键。
public class Demo3 { public static void main(String[] args) { HashMap<Person, String> hm = new HashMap<Person, String>(); hm.put(new Person("jack", 20), "1001"); hm.put(new Person("rose", 18), "1002"); hm.put(new Person("lucy", 19), "1003"); hm.put(new Person("hmm", 17), "1004"); hm.put(new Person("ll", 25), "1005"); System.out.println(hm); System.out.println(hm.put(new Person("rose", 18), "1006")); //重写hashCode和equalse后key相同不会覆盖 Set<Entry<Person, String>> entrySet = hm.entrySet(); Iterator<Entry<Person, String>> it = entrySet.iterator(); while (it.hasNext()) { Entry<Person, String> next = it.next(); Person key = next.getKey(); String value = next.getValue(); System.out.println(key + " = " + value); } } } class Person { private String name; private int age; Person() { } public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public int hashCode() { return this.name.hashCode() + age * 37; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (obj instanceof Person) { Person p = (Person) obj; return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age; } else { return false; } } @Override public String toString() { return "Person@name:" + this.name + " age:" + this.age; } } }
TreeMap
TreeMap的排序,TreeMap可以对集合中的键进行排序。如何实现键的排序?
方式一:元素自身具备比较性
和TreeSet一样原理,需要让存储在键位置的对象实现Comparable接口,重写compareTo方法,也就是让元素自身具备比较性,这种方式叫做 元素的自然排序也叫做默认排序。
方式二:容器具备比较性
当元素自身不具备比较性,或者自身具备的比较性不是所需要的。那么此时可以让容器自身具备。需要定义一个类实现接口Comparator,重 写compare方法,并将该接口的子类实例对象作为参数传递给TreeMap集合的构造方法。
注意:当Comparable比较方式和Comparator比较方式同时存在时,以Comparator的比较方式为主;
注意:在重写compareTo或者compare方法时,必须要明确比较的主要条件相等时要比较次要条件。(假设姓名和年龄一致的人为相同的人, 如果想要对人按照年龄的大小来排序,如果年龄相同的人,需要如何处理?不能直接return 0,以为可能姓名不同(年龄相同姓名不同的人 是不同的人)。此时就需要进行次要条件判断(需要判断姓名),只有姓名和年龄同时相等的才可以返回0.)
通过return 0来判断唯一性。
public class Demo4 { public static void main(String[] args) { TreeMap<String, Integer> tree = new TreeMap<String, Integer>(); tree.put("张三", 19); tree.put("李四", 20); tree.put("王五", 21); tree.put("赵六", 22); tree.put("周七", 23); tree.put("张三", 24); System.out.println(tree); System.out.println("张三".compareTo("李四"));//-2094 } }
自定义元素排序
public class Demo3 { public static void main(String[] args) { TreeMap<Person, String> hm = new TreeMap<Person, String>( new MyComparator()); hm.put(new Person("jack", 20), "1001"); hm.put(new Person("rose", 18), "1002"); hm.put(new Person("lucy", 19), "1003"); hm.put(new Person("hmm", 17), "1004"); hm.put(new Person("ll", 25), "1005"); System.out.println(hm); System.out.println(hm.put(new Person("rose", 18), "1006")); Set<Entry<Person, String>> entrySet = hm.entrySet(); Iterator<Entry<Person, String>> it = entrySet.iterator(); while (it.hasNext()) { Entry<Person, String> next = it.next(); Person key = next.getKey(); String value = next.getValue(); System.out.println(key + " = " + value); } } } class MyComparator implements Comparator<Person> { @Override public int compare(Person p1, Person p2) { if (p1.getAge() > p2.getAge()) { return -1; } else if (p1.getAge() < p2.getAge()) { return 1; } return p1.getName().compareTo(p2.getName()); } } class Person implements Comparable<Person> { private String name; private int age; Person() { } public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public int hashCode() { return this.name.hashCode() + age * 37; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (obj instanceof Person) { Person p = (Person) obj; return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age; } else { return false; } } @Override public String toString() { return "Person@name:" + this.name + " age:" + this.age; } @Override public int compareTo(Person p) { if (this.age > p.age) { return 1; } else if (this.age < p.age) { return -1; } return this.name.compareTo(p.name); } }
注意:Set的元素不可重复,Map的键不可重复,如果存入重复元素如何处理
Set元素重复元素不能存入add方法返回false
Map的重复健将覆盖旧键,将旧值返回。