HashMap的系统介绍:
HashMap实现了Map接口(注意:map类容器都没有实现Collection接口,只有set,list这类的容器才实现Collection),其对一般的基本操作(put,get,contains)能够保证常数时间,当然前提是hash function能让各个key分布的均匀。然而HashMap不能维护其内<key, value>对的顺序,也不保证其中的顺序是一直不变的。
有两个参数能够影响HashMap的性能: initial capacity 与 load factor,前者指创建HashMap时指定的bucket(抽象list)数量,即底层数组的length,默认为16;后者指装填因子,即当 NUMS(Entry) > load factor * capacity 时,自动扩充数组rehash,默认为0.75。
此外,HashMap is not synchronized。可以使用工具类Collections中的方法:Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));来获取一个并发的hashmap。当遍历HashMap时,有另一个Thread试图修改hashmap,会立即终止迭代并抛出 ConcurrentModificationException ,即所谓的fail-fast策略。
实现原理的概述:
在hashmap的实际实现时,其底层为bucket的数组(bucket=bin)。为让Node分布更均匀,不至于扎堆集中到同一个bin中,通过key.hashCode()经位运算得一个h值,在利用此h值来计算数组下标index。据此index,在数组中定位到bucket,然后在bucket中进行查找或插入。bucket有list和tree两种形式:list式的node更小,但是可能导致bucket很深,遍历list时更耗时;treenode更大,但其能有效降低bucket的深度,能够更加快速的遍历bucket。在实际使用时,只有当map比较大时,才会采用tree式的bucket,以空间换时间。
具体实现源码分析:
以下分析均基于list数组形式,不考虑tree node(一个TreeNode大概是普通Node的两倍大小)。且主要考虑get,put,contains三个方法
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //默认bucket数量(数组大小)为16 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //默认最大capacity为2^30 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //默认装填因子为0.75 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //当一个bucket中多余8的元素时,这个bin(bucket)就会转换为tree实现 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; //当bin中元素小于6时,就会转换为list形式实现bucket的功能 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; //当大于64个bin时,才会考虑向tree转化 //几个重要属性 transient Node<K,V>[] table; //bucket的数组,即底层list的数组 transient int size; //<key, value>对的数量,调用size()方法返回的就是这个量 transient int modCount; //记录在迭代时,map被修改的次数,据此在并发环境下报告异常
list式bucket的node:
//利用静态内部类Node来封装<key-value>对数据,同时用next属性来构成list结构的bucket static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; //指向下一个Node,构成list,将index相同的Node,都装到同一个bucket中 Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { //constructor ... ... } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { ... ... } public final boolean equals(Object o) { //判断两个<key, value>是否完全相等 ... ... } }
构造方法:
//在构造时注意,table size(即数组长度)永远是2的n次方。例如按HashMap(15),table size应为2^4=16 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { //用户指定初始数组大小及装填因子 ... ... } public HashMap(int initialCapacity) { ... ... } public HashMap() { ... ... } //静态工具方法: static final int hash(Object key) { //根据key的hashCode来计算出一个值h int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } //分析:在查找或插入Node时,不直接使用key.hashCode(),而将key.hashCode经过位运算求得一个h值,再根据h值确定数组下标index。 //原因:为了让Node能更加均匀的分布到数组中各个bucket中,尽量避免扎堆
get() 与 containsKey()方法的实现:
public boolean containsKey(Object key) { return getNode(hash(key), key) != null; //使用h值来定位bucket } public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { //被get与contains调用的工具方法,输入的hash不是key.hashCode,而是上面提到的h值 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; //index = (table.length-1) & h ,定位到bucket if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //若这个bin中第一个元素即为所找就直接返回 return first; if ((e = first.next) != null) { //否则,就得遍历这个bucket来查找 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); //bin为tree式的 do { //bin为list式的 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; //在遍历bucket时得不断调用equals()方法 } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
put(key, value)方法的实现:
public V put(K key, V value) { //key已有时,就更新其对应的value,否则新建一个Node放入value return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { //被put()调用的工具方法 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //resize()方法将底层bucket的数组table扩充为2倍 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //index = (table.length-1) & h ,定位到bucket tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //当这个bucket为null时,就新建一个Node,这个Node就是此bin的第一个节点 else { //当bucket不为null,有同key的就替换其value,否在就插入一个新Node Node<K,V> e; K k; //Node e 为需要放入value的Node,要么是bucket中已有的,要么是新插入的 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //bucket的第一个node与欲put的同key e = p; //记录下这个Node,在后面统一替换 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); //tree式bucket else { //list式bucket for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { //最初p是bucket中第一个Node,且上面已经判断p不是所找的Node p.next = newNode(hash, key, value, null); //在循环中,不断变更p,且利用binCount来记录此bin中已有多少Node了 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) //根据binCount判断是否需要tree化bucket treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //在bucket中找到了同key的node,就停下,后面更新其value break; //若没找到同key的就说明bin中没有,就e = newNode p = e; } } if (e != null) { //此时e要么为bucket中新插入的Node,要么为同key需要更新value的 V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; //记录修改次数,以使当并发错误时能抛出异常 if (++size > threshold) //更新size,并判断是否需要扩容table resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; } //此两个方法在源码中没有具体实现,意思应该是当访问或插入之后,回调此方法,完成一些额外的功能 void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { } void afterNodeInsertion(boolean evict) { } //再看一下map中的一个foreach方法,在进行迭代时,使用modCount来保证并发出错时能终止迭代,并抛出异常 public final void forEach(Consumer<? super V> action) { Node<K,V>[] tab; if (action == null) throw new NullPointerException(); if (size > 0 && (tab = table) != null) { int mc = modCount; for (int i = 0; i < tab.length; ++i) { for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) action.accept(e.value); } if (modCount != mc) //在迭代时,若map被其他的线程修改了,就抛出异常 throw new ConcurrentModificationException(); } }