• Scalable IO in Java


    阻塞IO的server结构图:


    阻塞IO的server版本代码:

    class Server implements Runnable {
        public void run() {
            try {
                ServerSocket ss = new ServerSocket(PORT);
                while (!Thread.interrupted())
                new Thread(new Handler(ss.accept())).start();      //创建新线程来handle
                // or, single-threaded, or a thread pool
            } catch (IOException ex) { /* ... */ }
        }
    
        static class Handler implements Runnable {
            final Socket socket;
            Handler(Socket s) { socket = s; }
            public void run() {
                try {
                    byte[] input = new byte[MAX_INPUT];
                    socket.getInputStream().read(input);
                    byte[] output = process(input);
                    socket.getOutputStream().write(output);
                } catch (IOException ex) { /* ... */ }
            }       
            private byte[] process(byte[] cmd) { /* ... */ }
        }
    }  
    在上面版本的代码中,有两个地方是阻塞的:
    其一是ServerSocket.accept( )方法,该方法的语义是到连接请求队列中,取出一个建立连接,建立好后,返回这个链接的句柄(Socket)。当队列中无连接请求时,该方法就会一直阻塞。也就是,在返回一个成功建立的连接的句柄之前,该方法是一直阻塞的。Server在阻塞期间,是无法处理其他新到达的连接的。
    其二是在handler中的Socket.getInputStream( ).read( )方法,ServerSocket.accept( )方法返回的只是一个句柄(Socket),handler通过这个句柄读/写数据时,都是使用阻塞IO的。比如,要完全从连接上读完数据之后,才能开始process数据。而一般从网络上读数据都是比较慢的,这种阻塞,会使整个server创建大量的handler,而大部分的handler都在等待IO。 
     

    非阻塞IO的server结构图:


    非阻塞IO的server版本:{Reactor模式}

    public class Reactor implements Runnable {
    
        final Selector selector;
        final ServerSocketChannel serverSocket;
        Reactor(int port) throws IOException { //Reactor初始化
            selector = Selector.open();
            serverSocket = ServerSocketChannel.open();
            serverSocket.socket().bind(new InetSocketAddress(port));
            serverSocket.configureBlocking(false); //非阻塞
            SelectionKey sk = serverSocket.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); //分步处理,第一步,接收accept事件
            sk.attach(new Acceptor()); //attach callback object, Acceptor
        }
    
        public void run() {
            try {
                while (!Thread.interrupted()) {
                    selector.select();
                    Set selected = selector.selectedKeys();
                    Iterator it = selected.iterator();
                    while (it.hasNext())
                        dispatch((SelectionKey)(it.next())); //Reactor负责dispatch收到的事件
                    selected.clear();
                }
            } catch (IOException ex) { /* ... */ }
        }
    
        void dispatch(SelectionKey k) {
            Runnable r = (Runnable)(k.attachment()); //调用之前注册的callback对象,即acceptor对象
            if (r != null)
                r.run();
        }
    
        class Acceptor implements Runnable { // inner
            public void run() {
                try {
                    SocketChannel c = serverSocket.accept();
                    if (c != null)
                        new Handler(selector, c);
                }
                catch(IOException ex) { /* ... */ }
            }
        }
    
    }
    public class Handler implements Runnable {
    
        final SocketChannel socket;
        final SelectionKey sk;
        ByteBuffer input = ByteBuffer.allocate(521);
        ByteBuffer output = ByteBuffer.allocate(1024);
        static final int READING = 0, SENDING = 1;
        int state = READING;
    
        Handler(Selector sel, SocketChannel c) throws IOException {
            socket = c; c.configureBlocking(false);
            // Optionally try first read now
            sk = socket.register(sel, 0);
            sk.attach(this); //将Handler作为callback对象
            sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ); //第二步,接收Read事件
            sel.wakeup();
        }
        boolean inputIsComplete() { /* ... */  return false;}
        boolean outputIsComplete() { /* ... */ return false;}
        void process() { /* ... */ }
    
        public void run() {
            try {
                if (state == READING) read();
                else if (state == SENDING) send();
            } catch (IOException ex) { /* ... */ }
        }
    
        void read() throws IOException {
            socket.read(input);
            if (inputIsComplete()) {
                process();
                state = SENDING;
                // Normally also do first write now
                sk.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE); //第三步,接收write事件
            }
        }
        void send() throws IOException {
            socket.write(output);
            if (outputIsComplete()) sk.cancel(); //write完就结束了, 关闭select key
        }
    
    }
    在上面的代码中,主要有三个类,即Reactor、Acceptor与Handler。
    Reactor:主要负责事件的监听与分发,即主要通过selector,轮询注册到这个selector上的各个channel有没有准备好的事件(如SelectionKey.OP_ACCEPT),有就将SelectionKey分发下去。在这个过程中,Reactor不对事件进行任何处理,只负责事件的监听与分发,因而相对于阻塞的ServerSocket而言,其能处理更多的连接。
    Acceptor:负责处理Reactor分发来的请求,获取SocketChannel,新建Handler并将获取到的SocketChannel传给Handler进行处理。Acceptor不负责读数据,也不负责业务处理,只负责接住Reactor分发来的事件,然后把它交给对应的handler进行处理。
    Handler:在上面的代码中,Handler同样将自己注册到Reactor中的selector上,监听并处理READ/WRITE事件,同时负责业务逻辑的处理。

    在server中,只有一个Reactor,也只有一个Acceptor,Acceptor每accept到一个SocketChannel后,就新建一个Handler来处理。 


    改进版本的server结构图:

    Selector[] selectors; //subReactors集合, 一个selector代表一个subReactor 
    int next = 0;
    class Acceptor {
        public synchronized void run() {
            Socket connection = serverSocket.accept(); //主selector负责accept         
            if (connection != null)
                new Handler(selectors[next], connection); //选个subReactor去负责接收到的connection        
            if (++next == selectors.length)
                next = 0;
        }
    }
    
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