我们都知道,COM组件编程中,QueryInterface实现的接口之间的查询,通过这个接口,我们可以获取该组件中其他的接口。但 是,QueryInterface实现的原理,并不是大家都很清楚,也没有哪本书仔细讲了这点。我将个人心得写下来,供有需要的人查看。首先,我们看一下 基本的COM实现。一般来说,COM是 通过多继承实现多个接口,如下图
而对应的QueryInterface实现如下
HRESULT 实现类::QueryInterface(
const
IID
&
iid,
void
**
ppv)
{
if ( iid == IID_IUnknown)
* ppv = (接口一 * ) this ;
else
if ( iid == IID_接口一)
* ppv = (j接口一 * ) this
// 其他以此类推
}
{
if ( iid == IID_IUnknown)
* ppv = (接口一 * ) this ;
else
if ( iid == IID_接口一)
* ppv = (j接口一 * ) this
// 其他以此类推
}
在查询IUnknown接口的时候,如下面查询
IUnknwon
*
Unknown;
实现类.QueryInterface(IID_IUnknown, void ( ** )Unknown);
// 其他以此类推
实现类.QueryInterface(IID_IUnknown, void ( ** )Unknown);
// 其他以此类推
看完了如何使用,我们现在讲实现原理.首先,QueryInterface通过传入的IID参数来判断要查询哪个接口.
因为多个接口的实现是通过多继承实现的。所以,实现类的的内存结构 (参照 Inside the c++ object mode )如下图
注意,QueryInterface中查询的时候,是将实现类的this指针强制转换成要查询的接口的类型,这个时候在内存中发生的操作是将 this的内存块切割成要查询的接口的内存大下,然后将这块内存起始地址 填入传入的void指针。这就获取了要查询的接口。因为实现类的内存中是包含了要查询的接 口的内存结构,因此,上面的操作是可实现的。整个过程如下图
这就是接口查询的实现原理。
至于组件的另外一种基于模板的实现,例如ATL,就比较复杂,看有需要的话再写关于这方面的文章。
上面的过程是我自己个人总结出来的。如果错误,请各位指正。
感觉讲得太好,忍不住抄袭了,呵呵
推荐这本书:Inside the c++ object mode,可惜网上就找到英文电子版,看着累