• 设计模式


    一、责任链模式:一个对象在一条链上被多个拦截器拦截处理(拦截器可以选择处理或不处理)。

          请假申请单--->项目经理--->部门经理--->人事部

      对象                 拦截器1       拦截器2        拦截器3 

    【拦截器3】before方法
    【拦截器2】before方法
    【拦截器1】before方法
     Hello World!
    【拦截器1】before方法
    【拦截器2】before方法
    【拦截器3】before方法

    二、观察者模式:多个观察者对象同时监察被观察者的状态,一旦被观察者转态发生变化,会通知所有观察者,并让其自动更新自己。

       产品 -- 京东、淘宝、唯品会

    (1)java.util.Observable :被观察者继承Observable类

    • 此类表示可观察对象或模型视图范例中的“数据”。 它可以被子类化以表示应用程序想要观察到的对象。可观察对象可以有一个或多个观察者。
    • 观察者可以是实现接口Observer的任何对象。 在可观察到的实例发生变化setChanged()
      之后,调用ObservablenotifyObservers方法的应用程序会使其所有观察者通过调用其update方法通知更改。
    • 通知的发送顺序是未指定的。 Observable类中提供的默认实现将以注册感兴趣的顺序通知Observers,但子类可能会更改此顺序,不使用保证的顺序,在单独的线程上发送通知,或者可以保证其子类遵循此顺序,因为它们选择。

      方法:其他方法查API 

        public void addObserver(Observer o)

         将一个观察者添加到该对象的观察者组中,前提是它与集合中已有的一些观察者不一样。 未指定通知发送给多个观察者的顺序。 参数 o - 要添加的观察者。 

        public void notifyObservers(Object arg)

        如果该对象发生了变化,由所示hasChanged方法,则通知其所有观察者,并调用clearChanged方法来指示该对象不再改变。每个观察者都有其update方法调用两个参数:这 个可观察对象和arg参数。

        protected void setChanged():将此Observable对象标记为已更改; hasChanged方法现在将返回true 。

     (2) public interface Observer : 当它想要被通知可观察对象的变化时,类可以实现 Observer接口。

          接口方法:

    void update(Observable o,Object arg)

          每当观察到的对象发生变化时,都会调用此方法。 一个应用程序调用一个Observable对象的notifyObservers方法,让所有对象的观察者通知更改。   

    (3)代码实现

      1)观察者1:京东商城 

    public class JingDongObserver implements Observer{
        @Override
        public void update(Observable o, Object product) {
            String newProduct = (String)product;
            System.out.println("发送新产品"+newProduct+"到京东商城");        
        }
        
    }

      2)观察者2:淘宝商城

    public class TaoBaoObserver implements Observer {
    
        @Override
        public void update(Observable o, Object product) {
            String newProduct = (String)product;
            System.out.println("发送新产品"+newProduct+"到淘宝商城");        
        }
    
    }

      3)观察者n:可以自己加

      4)被观察者:只有一个,使用单例模式创建 https://www.cnblogs.com/tangxiao1996/p/7899393.html 

    package ObservbleModel;
    
    import static org.hamcrest.CoreMatchers.instanceOf;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    import java.util.Observable;
    import java.util.Observer;
    
    import org.junit.Test;
    
    public class ProductList extends Observable {
        private List<String> productList = null;
        private static ProductList instance;
        
        /*
         * 通过单例模式获取对象,而不是通过new
         * 通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。
         */
        public static ProductList getInstance() {
            if(instance==null) {
                instance = new ProductList();
                instance.productList = new ArrayList<String>();
            }
            return instance;        
        }
        
        /*
         * 增加观察者
         */
        public void addProductListObserver(Observer observer) {
            this.addObserver(observer);
        }
        
        /*
         * 新增产品
         */
        public void addProduct(String newProduct) {
            productList.add(newProduct);
            System.out.println("新增了产品: "+newProduct);
            //产品改变
            this.setChanged();
            //通知观察者
            this.notifyObservers(newProduct);
        }
        
        @Test
        public void testProductList() {
            ProductList observable = ProductList.getInstance();
            JingDongObserver jingDongObserver = new JingDongObserver();
            TaoBaoObserver taoBaoObserver = new TaoBaoObserver();
            observable.addObserver(jingDongObserver);
            observable.addObserver(taoBaoObserver);
            observable.addProduct("新产品1");
            
        }
    }

    三、工厂模式

    1、概述(原文:https://blog.csdn.net/fmyzc/article/details/79614944)   

      首先,工厂模式是为了解耦:把对象的创建和使用的过程分开。就是Class A 想调用 Class B ,那么A只是调用B的方法,而至于B的实例化,就交给工厂类。

      其次,工厂模式可以降低代码重复。如果创建对象B的过程都很复杂,需要一定的代码量,而且很多地方都要用到,那么就会有很多的重复代码。我们可以这些创建对象B的代码放到工厂里统一管理。既减少了重复代码,也方便以后对B的创建过程的修改维护。(当然,我个人觉得也可以把这些创建过程的代码放到类的构造函数里,同样可以降低重复率,而且构造函数本身的作用也是初始化对象。不过,这样也会导致构造函数过于复杂,做的事太多,不符合java 的设计原则。)

      由于创建过程都由工厂统一管理,所以发生业务逻辑变化,不需要找到所有需要创建B的地方去逐个修正,只需要在工厂里修改即可,降低维护成本。同理,想把所有调用B的地方改成B的子类B1,只需要在对应生产B的工厂中或者工厂的方法中修改其生产的对象为B1即可,而不需要找到所有的new B()改为new B1()。

      另外,因为工厂管理了对象的创建逻辑,使用者并不需要知道具体的创建过程,只管使用即可,减少了使用者因为创建逻辑导致的错误。
    2、工厂分为普通工厂和抽象工厂,看下面图应该一目了然了:

      我认为:抽象工厂里面包含了普通工厂

      

    3、代码

    //产品类
    public class Product {
      
    }
    //工厂1对产品的增强
    public class ProductFactory1Enhancer extends Product {
        private Product product;
       ... }
    //抽象工厂 public interface ProductFactory { public Product createProduct(String product); } //工厂1 public class ProductFactory1 implements ProductFactory{ @Override public Product createProduct(String productNum) { Product product = new ProductFactoryEnhancer(); return product; } }

    四、建造者模式

    1、概述:属于对象的创建模式。可以将一个产品的内部属性与产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具体不同的内部属性的产品对象。

    2、Builder模式是一种分布构造对象的模式,适合比较复杂的对象创建。

      例如:票:分为成年人票、儿童票、老人票、军人票、残疾人票..所以要一次构建一个票对象比较麻烦。

    3、实现:

      (1)创建一个配置类对象:用来添加一个个属性(老人、儿童、军人)信息。

      (2)通过配置类一次性构建一种票

      (3)通过构造器添加配置类的类对象即可完成票的构建

    //配置类
    public
    class TicketHelper { public void addAdult(String info) { System.out.println("构建成年人票逻辑"+info); } public void addChildren(String info) { System.out.println("构建儿童票逻辑"+info); } public void addSoldier(String info) { System.out.println("构建军人票逻辑"+info); } } //构造器 public class TicketBuilder { public static Object builder(TicketHelper helper) { System.out.println("通过TicketHelper构造票信息"); return null; } public static void main(String[] args) { TicketHelper helper = new TicketHelper(); helper.addAdult("xxx"); helper.addChildren("XXX"); Object ticket = TicketBuilder.builder(helper); } }

      

      

      

      

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