如何生成动态生成对象
1\生成原型对象
- //创建Cube对象
- obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
2\生成Prefab
1.public GameObject original;
2.GameObject obj = MonoBehaviour.Instantiate( GameObject orignal)
3\Resource类
1、在Assets目录下的任意位置创建一个名为resources的文件夹,将做好的prefab放到这个文件夹下,path形式如下:
Assets\....\resources\prefabName.prefab
2、在代码里使用Resource.Load 或 LoadAll 函数,获得原型对象。
指定prefab时不需要指定扩展名(.prefab),形式如下:
GameObject prototype = Resource.Load("prefabName") as GameObject;