第六章讨论的是对象和数据结构,读完之后的感觉是虽然我们天天都嚷着吼着要面向对象编程,但是很多时候我们都使用了类的退化结构,包括我们开发时经常使用的失血模型和贫血模型(事务脚本模式)都和面向对象的设计理念相违背。我得承认在读这一章的时候我可能没有抓住作者的观点。
2.德墨忒尔律:模块不应该了解它所操作对象内部情形。比如C的方法f只能调用以下对象的方法。
- C
- 由f创建的对象
- 作为参数传递给f的对象
- C的实体变量持有的变量
var outpath=cxt.getOptions().getScart().getAbsolutePath();
这个代码就违反了上面的德墨忒尔律,调用了返回值的方法。这样就是暴露了内部结构。
第七章对错误处理(异常)的讲解非常精彩的,整洁的代码中对错误的处理应当是被分离的关注点(不要跟正常的业务逻辑混杂在一起),而面向对象中的异常机制就是一种在不打乱原有业务逻辑的前提下处理掉程序在运行时发生的不正常状况的手段。这章有两个观点我特别欣赏,一是"Use Unchecked Exceptions"(非受检异常允许你在适当的地方处理异常,而适当的地方就是异常影响代码执行逻辑的地方,不管做哪种类型的应用,都应该尽可能向用户隐藏异常的发生,除非发生了不可挽救的状况,这才是符合最小惊讶原则的设计);二是"Don’t Return Null"(如果一个方法在出状况的时候返回null,那么调用者都要通过频繁的检查返回值来判定是否出错,一旦忘了这件事情就有可能出错,既然null是一种异常状况,那么用抛出异常的方式来代替返回null明显是更好的做法)。
1.try代码就像是事务,catch代码块将程序维持在一种持续状态。在编写可能抛出异常的代码时,最好先写出try-catch-finally 语句。
2.根据需要定义异常类。对错误分类的方式有多种,可以依据来源,是组件还是其他地方,或者依据类型,是设备错误还是网络错误。不过在我们定义异常类的时候,最重要的考虑是如何捕获它们。
3.别返回null值。程序中不断的看到检测null值的代码,一处漏掉检测就可能会失控。返回Null,作者认为这种代码很糟糕。建议抛出异常 或者返回特定对象(默认值)。更早的发现问题。同理,也应该避免传递Null值给其他的方法。
PS:在大多数的编程语言中,没有良好的方法能对付由调用者意外传入的null值。我们发布产品应该有容错的机制,程序不能轻易的就崩掉,有异常应该及时记录下来或给出提示。