用UML进行面向对象的分析设计的软件开发步骤:
UML(Unified Modeling Language的缩写)统一建模语言,曾经红极一时,备受软件开发人员的推崇,不少工具宣称从设计到代码映射的强力支持,不少软件公司、组织用它进行软件分析、设计、开发,到目前为止还是软件领域很重要的一部分。但在实际的软件开发过程中使用UML进行全程的开发会受到各个方面的制约,不是那么理想的。但他作为软件人员之间交流的语言的作用还是其他方式无法替代的。用它进行软件项目的前期分析、设计还是很用价值的。
本文以UML建模工具Together 6.2为例
1、 根据用户需求定义系统角色、系统边界,并定义用例模型图:
2、 基于业务规则创建活动图
3、 由用例模型图进行软件系统对象的抽象、提取,形成静态类的模型图,这一步是整个UML分析、设计的关键步骤,直接影响整个软件系统的对象模型及整体架构,是软件开发人员各方面综合能力的体现:
类对应的代码:
4、 使用类模式进行代码重构:
使用Together 建模工具在进行类图设计时将会自动生成类的代码框架,类中的属性、方法都将自动生成,只不过方法体内是空的。这一步骤即需要我们对这些空的方法体进行初步填充,如果要应用设计模式,也在此步骤中进行,如单利模式、工厂模式、观察者、适配器、。。。
下面是我们的 Reservation 构造方法代码.
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使用工厂模式对代码进行重构后的类图(部分):
下面是我们的新代码, 改造后的 Reservation 构造方法.
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5、 构建时序图
类图给出了模型的整体结构. 但类图是静态图, 与模型的行为无关. 在这步中, 你将创建一些时序图来描述行为是如何发生的.
在创建时序图时常经过一下步骤:
1、 创建一个时序图草图
2、 将一般对象关联到类, 将一般消息关联到操作
3、 在模型图中放置控制代码
在Together工具中,既可以“从模型图实现代码”也可以“从代码生成模型图”
一个时序图如下:
协作图:协作图与活动图在逻辑上是等价的,只是将同样的信息表现为不同的形式。Together 支持对这两个模型图的相互转换,且只保持一个文件
一个协作图如下:
6、 运行和调试 Java 工程
Together支持对java工程的运行、调试。但不建议在Together中进行这一步,毕竟Together不能跟专业的IDE开发工具相比。
7、 文档生成
Together支持java文档的自动生成。并支持HTML、PDF、RTF、TXT等格式的文档生成。
小结:对于本文中的第六步(运行和调试java工程),一个好的方式是将UML建模工具生成的代码框架,拷贝一份,并导入到专业的IDE开发工具中,如Eclipse,然后进行运行调试。
Together提到给我们的是UML的建模环境,将生成的模型结果进行项目成员的交流是很有用处的。
教程下载:
http://d.download.csdn.net/down/1067102/chishan911
实例代码下载: