• JavaScript面向对象之我见


    序言

      在JavaScript的大世界里讨论面向对象,都要提到两点:1.JavaScript是一门基于原型的面向对象语言 2.模拟类语言的面向对象方式。对于为什么要模拟类语言的面向对象,我个人认为:某些情况下,原型模式能够提供一定的便利,但在复杂的应用中,基于原型的面向对象系统在抽象性与继承性方面差强人意。由于JavaScript是唯一一个被各大浏览器支持的脚本语言,所以各路高手不得不使用各种方法来提高语言的便利性,优化的结果就是其编写的代码越来越像类语言中的面向对象方式,从而也掩盖了JavaScript原型系统的本质。

      

    基于原型的面向对象语言

      原型模式如类模式一样,都是是一种编程泛型,即编程的方法论。另外最近大红大紫的函数编程也是一种编程泛型。JavaScript之父Brendan Eich在设计JavaScript时,从一开始就没打算为其加入类的概念,而是借鉴了另外两门基于原型的的语言:Self和Smalltalk。

      既然同为面向对象语言,那就得有创建对象的方法。在类语言中,对象基于模板来创建,首先定义一个类作为对现实世界的抽象,然后由类来实例化对象;而在原型语言中,对象以克隆另一个对象的方式创建,被克隆的母体称为原型对象。

      克隆的关键在于语言本身是否为我们提供了原生的克隆方法。在ECMAScript5中,Object.create可以用来克隆对象。

    var person = {
        name: "tree",
        age: 25,
        say: function(){
            console.log("I'm tree.")
        }
    };
    
    var cloneTree = Object.create(person);
    console.log(cloneTree);

      原型模式的目的并不在于得到一个一模一样的对象,而提供了一种便捷的方式去创建对象(出自《JavaScript设计模式与开发实践》)。但是由于语言设计的问题,JavaScript的原型存在着诸多矛盾,它的某些复杂的语法看起来就那些基于类的语言,这些语法问题掩盖了它的原型机制(出自《JavaScript语言精粹》)。如:

    function Person(name, age){
        this.name = name;
        this.age = age;           
    }
    
    var p = new Person('tree', 25)

      实际上,当一个函数对象呗创建时,Function构造器产生的函数对象会运行类似这样的一些代码:

    this.prototype = {constructor: this}

      新的函数对象被赋予一个prototype属性,它的值是一个包含constructor属性且属性值为该新函数的对象。当对一个函数使用new运算符时,函数的prototype的属性的值被作为原型对象来克隆出新对象。如果new运算符是一个方法,它的执行过程如下:

    Function.prorotype.new = function() {
        //以prototype属性值作为原型对象来克隆出一个新对象
        var that = Object.create(this.prorotype);
        
        //改变函数中this关键指向这个新克隆的对象
        var other = this.apply(that, arguments);
        
        //如果返回值不是一个对象,则返回这个新克隆对象
        return (other && typeof other === 'object') ? other : that;
    }

      从上面可以看出,虽然使用new运算符调用函数看起来像是使用模板实例化的方式来创建对象,但本质还是以原型对象来克隆出新对象。

       由于新克隆的对象能否访问到原型对象的一切方法和属性,加上new运算符的特性,这便成了利用原型模拟类式语言的基石。

    利用原型模拟类式语言

      抽象

      用原型模式来模拟类,首先是抽象方式。根据JavaScript语言的特点,通常一个类(实际上是伪类)通常是将字段放置于构造函数(实际上是new 运算符调用的函数,JavaScript本身并没有构造函数的概念)中,而将方法放置于函数的prototype属性里。

    function Person(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    };
    
    Person.prototype.say = function(){
        console.log("Hello, I'm " + this.name);
    };

      

      继承

      继承是OO语言中的一个最为人津津乐道的概念。许多OO语言都支持两种继承方式:接口继承和实现继承。接口继承之继承方法签名,而实现继承则继承实际的方法。但是ECMAScript中无法实现接口继承,只支持实现继承,而且其实现继承主要是依靠原型链来实现的。(出自《JavaScript高级程序设计》 6.3节——继承)在高三中作者探索了各种关于继承的模拟,如:组合继承、原型继承、寄生继承、寄生组合继承,最终寄生组合式成为所有模拟类式继承的基础。

    function Person(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    };
    
    Person.prototype.say = function(){
        console.log("Hello, I'm " + this.name);
    };
    
    function Employee(name, age, major) {
        Person.apply(this, arguments);
        this.major = major;
    };
    
    Employee.prototype = Object.create(Person.prototype);
    Employee.prorotype.constructor = Employee;
    
    Employee.prorotype.sayMajor = function(){
        console.log(this.major);
    }

      高三中只给出了单继承的解决方案,关于多继承的模拟我们还得自己想办法。由于多继承有其本身的困难:面向对象语言如果支持了多继承的话,都会遇到著名的菱形问题(Diamond Problem)。假设存在一个如左图所示的继承关系,O中有一个方法foo,被A类和B类覆写,但是没有被C类覆写。那么C在调用foo方法的时候,究竟是调用A中的foo,还是调用B中的foo?

      所以大多数语言并不支持多继承,如Java支持单继承+接口的形式。JavaScript并不支持接口,要在一个不支持接口的语言上去模拟接口怎么办?答案是著名的鸭式辨型。放到实际代码中就是混入(mixin)。原理很简单:

     function mixin(t, s) {
            for (var p in s) {
                t[p] = s[p];
            }
        }

      值得一提的是dojo利用MRO(方法解析顺序(Method Resolution Order),即查找被调用的方法所在类时的搜索顺序)方式解决了多继承的问题。

      

      到此,我们已经清楚了模拟类语言的基本原理。作为一个爱折腾的程序员,我希望拥有自己的方式来简化类的创建:

    • 提供一种便利的方式去创建类,而不暴露函数的prototype属性
    • 在子类中覆盖父类方法时,能够像Java一样提供super函数,来直接访问父类同名方法
    • 以更方便的方式添加静态变量和方法而不去关心prototype
    • 像C#那样支持Attribute

       最终,在借鉴各位大牛的知识总结,我编写了自己的类创建工具O.js:

     1 (function(global) {
     2     var define = global.define;
     3     if (define && define.amd) {
     4         define([], function(){
     5             return O;
     6         });
     7     } else {
     8         global.O = O;
     9     }
    10 
    11     function O(){};
    12 
    13     O.derive = function(sub) {
    14         debugger;
    15         var parent = this;
    16         sub = sub ? sub : {};
    17 
    18         var o = create(parent);
    19         var ctor = sub.constructor || function(){};//如何调用父类的构造函数?
    20         var statics = sub.statics || {};
    21         var ms = sub.mixins || [];
    22         var attrs = sub.attributes || {};
    23 
    24         delete sub.constructor;
    25         delete sub.mixins;
    26         delete sub.statics;
    27         delete sub.attributes;
    28 
    29         //处理继承关系
    30         ctor.prototype = o;
    31         ctor.prototype.constructor = ctor;
    32         ctor.superClass = parent;
    33         //利用DefineProperties方法处理Attributes
    34         //for (var p in attrs) {
    35             Object.defineProperties(ctor.prototype, attrs);
    36         //}
    37         //静态属性
    38         mixin(ctor, statics);
    39         //混入其他属性和方法,注意这里的属性是所有实例对象都能够访问并且修改的
    40         mixin(ctor.prototype, sub);
    41         //以mixin的方式模拟多继承
    42         for (var i = 0, len = ms.length; i < len; i++) {
    43             mixin(ctor.prototype, ms[i] || {});
    44         }
    45 
    46         ctor.derive = parent.derive;
    47         //_super函数
    48         ctor.prototype._super = function(f) {
    49             debugger;
    50             return parent.prototype[f].apply(this, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
    51         }
    52 
    53         return ctor;
    54     }
    55 
    56     function create(clazz) {
    57         var F = function(){};
    58         F.prototype = clazz.prototype;
    59         //F.prototype.constructor = F; //不需要
    60         return new F();
    61     };
    62 
    63     function mixin(t, s) {
    64         for (var p in s) {
    65             t[p] = s[p];
    66         }
    67     }
    68 })(window);

      类创建方式如下:

    var Person = O.derive({
        constructor: function(name) {//构造函数
            this.setInfo(name);
        },
        statics: {//静态变量
            declaredClass: "Person"
        },
        attributes: {//模拟C#中的属性
            Name: {
                set: function(n) {
                    this.name = n;
                    console.log(this.name);
                },
                get: function() {
                    return this.name + "Attribute";
                }
            }
        },
        share: "asdsaf",//变量位于原型对象上,对所有对象共享
        setInfo: function(name) {//方法
            this.name = name;
        }
    });
    var p = new Person('lzz');
    console.log(p.Name);//lzzAttribute
    console.log(Person);

      继承:

    var Employee = Person.derive({//子类有父类派生
        constructor: function(name, age) {
            this.setInfo(name, age);
        },
        statics: {
            declaredClass: "Employee"
        },
        setInfo: function(name, age) {
            this._super('setInfo', name);//调用父类同名方法
            this.age = age;
        }
    });
    
    var e = new Employee('lll', 25);
    console.log(e.Name);//lllAttribute
    console.log(Employee);

      参考文章:

      [原创]JavaScript继承详解

      Douglas Crockford - Prototypal Inheritance in JavaScript

      Douglas Crockford - Classical Inheritance in JavaScript

       JavaScript实现继承的几种方式

      A Base Class for JavaScript Inheritance

      DOJO中的面向对象__第三章 Dojo中的多继承

       《JavaScript语言精粹》

      《JavaScript设计模式与开发实践》

      《JavaScript高级程序设计第三版》

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/5245330.html
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