• 2022.39 AIOT和元宇宙


    元宇宙这一概念最早出自于尼尔·斯蒂芬森1992年出版的科幻小说《雪崩》。小说里的元宇宙是一个脱离于现实世界,却始终在线的平行数字世界,人们能够在其中以虚拟化身份自由生活。2018年上映的电影《头号玩家》,被认为是对元宇宙最直观的影视呈现。从元宇宙第一股Roblox,到扎克伯格的Meta,到英伟达Omniverse,再到微软、高通等纷纷提出自己对元宇宙的解读...

    元宇宙被看作“未来十年最强风口”、“互联网终极形态”……但大多数针对元宇宙的探讨主要集中在游戏、娱乐、社交等领域的消费级元宇宙,它以让人获得更好的沉浸式体验为目的。就像早期阶段人们会把互联网误认为就是电子邮件和网站一样。沉浸式游戏不过是元宇宙庞大体系中的消费元宇宙的细分场景,是人们对元宇宙的感观层面的标签化印象。随着人们对元宇宙认知的逐步深入,发现产业元宇宙是未来虚实共生和虚实融合元宇宙实现的基石。产业元宇宙(IndustrialMetaverse)是以物联网、人工智能、数字孪生为代表的新型信息通信技术与实体经济深度融合的新生态,其最终目标是促进实体产业的高效发展,构建起覆盖全产业链、全价值链全新制造和服务体系。产业元宇宙将会成为实体经济的重要组成部分,在这场产业数智化革命中,产业元宇宙将延展泛人工智能技术在产业落地的深度和广度,加速技术与产业的深度融合,激发实体经济的活力和创造力,它可以实实在在解决产业的痛点,促进产业改进、创新乃至革命。

    元宇宙是“三维融合”的混合现实世界,物理世界与数字世界的融合,是实体经济与数字经济的融合,是生产力与想象力的融合。元宇宙既是客观世界的数字孪生镜像世界,又是全体人类想象力的精神家园,元宇宙具有成为未来数字社交互动通用平台的潜力。元宇宙部分技术诞生于娱乐产业,但成长于实体产业。一方面,元宇宙既可以是完全独立于现实的平行宇宙,或以类似“游戏”的方式存在,通过沉浸式体验愉悦人们的精神生活;另一方面,元宇宙也可以是虚拟世界与现实世界的融合和交互——现实世界发生的一切事件都会同步到虚拟世界中,而人们在虚拟世界的行为和体验也将投射到现实世界中,并对现实世界产生影响,通过5G/AI/XR等信息技术促进更广(范围)、更深(复杂度)的信息协同,继而反哺实体经济发展,积极推动产业、治理、科研方面的改革创新

    元宇宙创造了一个始终在线的、不断被刷新的实时世界,拥有无限量的人、物、事,参与其中,人们不仅可以自由生活,还可以自由创造。元宇宙是一种不可阻挡的趋势,是一种对物理空间、位置距离和现实物体的不可阻挡的数字化和虚拟化,,并通过使用虚拟化的成果和技术,对物理世界的更高效运转提供服务而物联网作为链接虚实的桥梁,是元宇宙的基础,AIoT 企业可以参与元宇宙中的各个环节。

    感知层中的各类传感器企业,为元宇宙感知物理世界提供基础;

    网络层中的企业为元宇宙感知物理世界的信号和接入元宇宙提供传输通道;

    平台层和边缘层的企业链接和管理万物,并提供信息和数据处理能力;

    应用层企业则是基于元宇宙的能力,将元宇宙的发展成果引回并服务于现实世界。

    因此,元宇宙的兴起和发展势必将带动 AIoT 技术和产品的应用,为产业的发展提供更广阔空间。


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