• 201871010134-周英杰《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结


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    作业学习目标

                       

                (1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

                (2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

                (3) 掌握事件处理的基本编程模型;

                (4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

                (5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

                (6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

     

    一·理论知识

    (1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

            事件源(event source):能够产生事件的对象都可 以成为事件源,如文本框、按钮等。一个事件源是一个 能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。事件监听器(event listener):事件监听器对象接 收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作 出响应。一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接 口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当 事件发生时,被自动执行。事件对象(event object):Java将事件的相关信息 封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终派生于 java.util.EventObject类。不同的事件源可以产生不 同类别的事件。

    (2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

    一、常用术语
    GUI(Graphics user interface)图形用户接口

    CLI (Command line user interface)命令行用户接口

    Java为GUI提供的类。

    java.awt (Abstract Window Toolkit)抽象工具包。重量级控件

    javax.swing 轻量级控件

    二、布局管理器
    1、FlowLayout,流式,从左到右,默认居中

    2、BorderLayout,边界,上北north,下南south,左西west,右东east,中心center。默认

    3、GridLayout ,网格,规则矩阵

    4、CardLayou 卡片布局

    5、GirdBagLayou 网格包,非规则矩阵

    三、常用方法
    类 Component常用方法:

    显示:

    void setVisible(boolean b) 

              根据参数 b 的值显示或隐藏此组件。 

      大小:  

     void setSize(Dimension d) 

              调整组件的大小,使其宽度为 d.width,高度为 d.height。 

       void setSize(int width, int height) 

              调整组件的大小,使其宽度为 width,高度为 height。 

      位置:

       void setLocation(int x, int y) 

              将组件移到新位置。 

      Window类:

      位置:

       void setBounds(int x, int y, int width, int height) 

              移动组件并调整其大小。 

              

    四、事件监听机制
    1、事件源

          能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框,按钮等。也就是说,事件源必须是一个对象,

          而且这个对象必须是Java认为能够发生时间的对象。

    2,监听器(Listener)

          需要一个对象对事件源进行监视,以便对发生的事件作出处理。

    例如:对于文本框,这个方法为:addActionListener(监视器);

    3,处理事件的接口

          监视器负责处理事件源发生的事件。为了让监视器这个对象能对事件源发生的事件进行处理,

          创建该监视器对象的类必须申明实现相应的接口,即必须在类体中给出该接口中的所有方法体,

          那么当事件源发生事件时,监视器就自动调用类实现的某个接口方法。

    (3) 掌握事件处理的基本编程模型;

    1.事件类型——侦听程序接口

    系统将这些用户事件分类,分成各种事件类型

    系统为每个事件类型提供了一个侦听程序接口,接口包含的方法,规定了接受并处理该类事件的规范。

    2.侦听程序接口——事件侦听程序

    为了接收并处理某个事件类型,组件必须注册相应的事件处理程序,称为事件侦听程序(Listener,也称为侦听器)

    Listener的构造条件有两个:

    一是必须实现对应事件类型的侦听程序接口,

    二是需要实现接口中规定的响应事件的方法。

     例如,为了处理按钮上的ActionEvent事件,需要定义一个实现ActionListener接口的侦听程序类。

    public interface ActionListener extends EventListener{

      public void actionPerformed(ActionEvent e);

    }

    该接口中只定义了一个方法actionPerformed(),当出现ActionEvent事件时,就会调用该方法。

    actionPerformed(),是一个回调函数。即被系统调用的函数。

    直调回调的差别在于,调用主体是不是第一人称的程序体。actionPerformed()是预先设定的函数,但是设定当时并没有被调用,而是等待ActionEvent发生时候,由系统来把这种行为作为参数,调用这个函数。

    btw,系统调用这些回调的方法是轮询,即用轮询的方式在线程池队列中查找侦听这个系统事件的回调函数。

    我们回到这个侦听事件类。每个组件都有若干个形如addXXXListener(XXXListener)的方法,通过这类方法,可以为组件注册事件侦听程序。

    这种处理事件机制称为委托事件处理机制

    概括地说,事件被直接送往产生这个事件的组件,组件需要注册一个或多个侦听程序。侦听程序的类中包含了事件处理程序,接收和处理这个事件。事件是一个对象,它只向注册的侦听程序报告。

    (4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

             wing程序默认使用Metal观感,采用两种方式改变观感。
             第一种:在Java安装的子目录jre/1ib下的文件sw ing. properties中,将属性swing. defaultlaf设置为所希望的观感类名。
               swing.defaultlaf =com.sun.java. swing.plaf.motif.MotifL ookAndFeel
             第二种:调用静态的UIManager. setLookAndFee1方法动态地改变观感,提供所想要的观感类名,再调用静态方法SwingUtiliti es. updateComponentTreeUI来刷新全部的组件集。

    (5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

    WindowAdapter类:

    1.接收窗口事件的抽象适配器类。此类中的方法为空。此类存在的目的是方便创建侦听器对象。

    2.扩展此类可创建 WindowEvent 侦听器并为所需事件重写该方法。(如果要实现 WindowListener 接口,则必须定义该接口内的所有方法。此抽象类将所有方法都定义为 null,所以只需针对关心的事件定义方法。)

    3.使用扩展的类可以创建侦听器对象,然后使用窗口的 addWindowListener 方法向该窗口注册侦听器。当通过打开、关闭、激活或停用、图标化或取消图标化而改变了窗口状态时,将调用该侦听器对象中的相关方法,并将 WindowEvent 传递给该方法。 

    AbstractAction类的简单认识  :

    AbstractAction类是Action接口的抽象实现。AbstractAction为Action接口中的大多数方法提供了默认功能,我们可以扩展AbstractAction类来建立自定义的特定动作。由此,必须为接口的实现提供唯一的方法:actionPerformed()方法。

    (6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

    Java语言支持用户通过鼠标与应用程序进行交互。程序可以检测鼠标并对鼠标操作中发生的变化作出反应。。鼠标事件通过MouseListener接口处理,并通过如下方法对事件反应。

    mouseClicked:点击事件,当点击和释放鼠标按钮时处理此事件。

    mouseEntered:当鼠标进入一个组件时处理此事件。

    mouseExitied:当鼠标离开组件时处理此事件。

    mousePressed:当鼠标按下时处理此事件。

    mouseReleased:当鼠标释放时处理此事件。

    二·实验部分

    试验一:

    代码部分:

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * 带有按钮的面板框架
     */
    public class ButtonFrame extends JFrame//继承
    {
       private JPanel buttonPanel;
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       public ButtonFrame()//构造器
       {      
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
          
         
          buttonPanel = new JPanel();
    
          makeButton("yellow",Color.YELLOW);
          makeButton("yellow",Color.BLUE);
          makeButton("yellow",Color.RED);
          makeButton("yellow",Color.GREEN);
        add(buttonPanel);
    }
       public void makeButton(String name,Color backgroundColor)
       {
           JButton button =new JButton(name);
           buttonPanel.add(button);
           button.addActionListener(event ->
                   buttonPanel.setBackground(backgroundColor));
       }
    }
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    
    /**
     * @version 1.34 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class ButtonTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() ->//lambda表达式
          {
             JFrame frame = new ButtonFrame();
             frame.setTitle("ButtonTest");//标题
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);//可见
          });
       }
    }

    运行结果:

     实验二:

    实验代码;

    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.32 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class PlafTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new PlafFrame();
             frame.setTitle("PlafTest");
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JPanel;
    import javax.swing.SwingUtilities;
    import javax.swing.UIManager;
    
    /**
     * 带有按钮面板的框架,用于更改外观和感觉
     */
    public class PlafFrame extends JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;
    
       public PlafFrame()//构造器
       {
          buttonPanel = new JPanel();
    
          UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
          for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
             makeButton(info.getName(), info.getClassName());
    
          add(buttonPanel);
          pack();
       }
    
       /**
        * 创建一个按钮来更改可插入的外观.
        * @param name the button name
        * @param className the name of the look-and-feel class
        */
       private void makeButton(String name, String className)
       {
          //添加按钮到面板
    
          JButton button = new JButton(name);
          buttonPanel.add(button);
    
          //设置按钮要进行的操作
    
          button.addActionListener(event -> {
             // 按钮操作结果: 切换到新的外观
             try //可能出错的代码放入try子句中
             {
                UIManager.setLookAndFeel(className);
                SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
                pack();
             }
             catch (Exception e)
             {
                e.printStackTrace();
             }
          });
       }
    }

    运行结果;

     

    实验三:

    实验代码:

    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.34 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class ActionTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             var frame = new ActionFrame();
             frame.setTitle("ActionTest");
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame with a panel that demonstrates color change actions.
     */
    public class ActionFrame extends JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       public ActionFrame()
       {
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
    
          buttonPanel = new JPanel();
    
          // define actions
          var yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
                Color.YELLOW);
          var blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
          var redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);
    
          // add buttons for these actions
          buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
          buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
          buttonPanel.add(new JButton(redAction));
    
          // add panel to frame
          add(buttonPanel);
    
          // associate the Y, B, and R keys with names
          InputMap inputMap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
          inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
          inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
          inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
    
          // associate the names with actions
          ActionMap actionMap = buttonPanel.getActionMap();
          actionMap.put("panel.yellow", yellowAction);
          actionMap.put("panel.blue", blueAction);
          actionMap.put("panel.red", redAction);
       }
       
       public class ColorAction extends AbstractAction
       {
          /**
           * Constructs a color action.
           * @param name the name to show on the button
           * @param icon the icon to display on the button
           * @param c the background color
           */
          public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
          {
             putValue(Action.NAME, name);
             putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
             putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
             putValue("color", c);
          }
    
          public void actionPerformed(ActionEvent event)
          {
             var color = (Color) getValue("color");
             buttonPanel.setBackground(color);
          }
       }
    }

    运行结果:

     

     实验四:

    实验代码;

    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame containing a panel for testing mouse operations
     */
    public class MouseFrame extends JFrame
    {
       public MouseFrame()
       {
          add(new MouseComponent());
          pack();
       }
    }
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.34 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class MouseTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new MouseFrame();
             frame.setTitle("MouseTest");
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.awt.geom.*;
    import java.util.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * 用于添加和删除方块的具有鼠标操作的组件
     */
    public class MouseComponent extends JComponent//继承组件类
    {
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       private static final int SIDELENGTH = 10;
       private ArrayList<Rectangle2D> squares;
       private Rectangle2D current; // 包含鼠标光标的正方形
    
       public MouseComponent()//构造器
       {
          squares = new ArrayList<>();
          current = null;
      
          addMouseListener(new MouseHandler());
          addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
       }
    
       public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }   
       
       public void paintComponent(Graphics g)
       {
          Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
    
          //画出所有方块
          for (Rectangle2D r : squares)
             g2.draw(r);
       }
    
       /**
        * 找到第一个包含点的正方形.
        * @param p a point
        * @return the first square that contains p
        */
       public Rectangle2D find(Point2D p)
       {
          for (Rectangle2D r : squares)
          {
             if (r.contains(p)) return r;
          }
          return null;
       }
    
       /**
        * 向集合中添加一个正方形.
        * @param p the center of the square
        */
       public void add(Point2D p)
       {
          double x = p.getX();
          double y = p.getY();
    
          current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,
                SIDELENGTH);
          squares.add(current);
          repaint();
       }
    
       /**
        * 从集合中移除一个正方形.
        * @param s the square to remove
        */
       public void remove(Rectangle2D s)
       {
          if (s == null) return;
          if (s == current) current = null;
          squares.remove(s);
          repaint();
       }
    
       private class MouseHandler extends MouseAdapter
       {
          public void mousePressed(MouseEvent event)
          {
             // 如果光标不在正方形内,则添加一个新的正方形
             current = find(event.getPoint());
             if (current == null) add(event.getPoint());
          }
    
          public void mouseClicked(MouseEvent event)
          {
             // 如果双击,则删除当前方块
             current = find(event.getPoint());
             if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
          }
       }
    
       private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
       {
          public void mouseMoved(MouseEvent event)
          {
             // 如果鼠标指针在内部,则将其设置为十字线
             // a rectangle
    
             if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
             else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
          }
    
          public void mouseDragged(MouseEvent event)
          {
             if (current != null)
             {
                int x = event.getX();
                int y = event.getY();
    
                // 拖动当前矩形到(x, y)的中心
                current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
                repaint();
             }
          }
       }   
    }

    运行结果:

     实验五:

    结对编程:

    利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2018级计算机科学与技术(1)班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名,如图3所示。

    结对编程思路:

      我们先设计了一个GUI图形界面,然后将学生信息读取后存储带一个数组当中,在实现监听器类actionPerformed方法时,采用随机数下标获取学生信息数组中的值,再重写timer类的schedule类中的run方法实现定时器功能。当button中的内容为“开始”时,启动定时器,当button中的内容为“停止”时,则调用timer类对象的cancel方法停用定时器,这样就完成了对点名器的代码编程。

    实验代码;

    import java.awt.Color;
    import java.awt.Dimension;
    import java.awt.FlowLayout;
    import java.awt.Label;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.File;
    import java.io.FileInputStream;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.util.ArrayList;
    
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.Timer;
    
    public class Rollcall 
    {
        public static void main(String args[]) 
        {
            try {
                Dmq dmq = new Dmq();
                dmq.lab.setText("随机点名器");
                dmq.setTitle("点名器");
            } catch (IOException e) 
            {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    class Dmq extends JFrame 
    {
        final Label lab = new Label();
        ArrayList<String> namelist = new ArrayList<String>();
    
        public Dmq() throws IOException 
        {
            File file = new File("D:/JAVA/2019studentlist.txt");
            FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
            InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis, "UTF-8");
            BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
            String line = "";
            while ((line = br.readLine()) != null) 
            {
                if (line.lastIndexOf("---") < 0) 
                {
                    namelist.add(line);
                }
            }
            setBounds(550, 270, 500, 300);
            final Timer timer = new Timer(50, new ActionListener() 
            {
                public void actionPerformed(ActionEvent e) 
                {
                    lab.setText(namelist.get((int) (Math.random() * namelist.size())));
                    lab.setBackground(Color.YELLOW);
                }
            });
    
            JButton jbutton = new JButton("开始");
            jbutton.setPreferredSize(new Dimension(80,60));
            jbutton.setBackground(Color.green);
            jbutton .setFont(new java.awt.Font("华文行楷", 1, 22));
            jbutton.addActionListener(new ActionListener() 
            {
                public void actionPerformed(ActionEvent e) 
                {
                    JButton jbutton = (JButton) e.getSource();
                    if (jbutton.getText().equals("开始")) 
                    {
                        jbutton.setText("停止");
                        timer.start();
                    } else if (jbutton.getText().equals("停止")) 
                    {
                        jbutton.setText("开始");
                        timer.stop();
                    }
    
                }
            });
            jbutton.setBounds(30, 30, 300, 100);
            lab.setBackground(new Color(200, 200, 200));
            this.setLayout(new FlowLayout());
            this.add(lab);
            this.add(jbutton);
            this.setBackground(Color.green);
            this.setSize(400, 250);
            this.setVisible(true);
            this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
            br.close();
        }
    
    }

    运行结果:

     结对编程照片:

    实验总结:

            不得不说,这几天上的java内容我非常喜欢,非常喜欢,非常喜欢,重要的是说三遍,我本就喜欢做那种做完马上就能看见成果的的事,而最近java做完马上就能看到成果,可能还有一个方面,就是人机交互可能更加友好了,所以就喜欢了。本周可以说是收获最大的一周,比以前好多了。这次我学到了事件处理的基本原理,理解其用途;AWT事件模型的工作机制;大致了解了事件处理的基本编程模型;了解GUI界面组件观感设置方法;掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;掌握了GUI程序中鼠标事件处理技术。下一周的要加油,我能行的,我一定行。

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