• Android 系统默认参数的修改


    转自: http://www.th7.cn/Program/Android/201505/447097.shtml

    写在前面的话

    一般在新项目开始之初,我们需要针对客户需求进行各种系统默认属性的配置,通常这些属性都是通过build.prop、settings.db 、default.xml、一些功能package下的 config.xml 等来进行初始化配置的。

    那么,要满足客户的定制需求,对于我们开发者来说,修改SettingsProvider默认值,而第一次开机时,用来填充settings.db的数据都是从

    frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml 这个文件来读取的。所以大部分的系统属性都是通过修改此处的xml节点来修改的。当然有一些属性是在device下的project.mk中去修改使其编译时添加到build.prop中去。

    接下来,我将从我所参与过的项目中,去一点点的记录需要修改的属性都怎么设置。

    对于Android手机ODM界的朋友,通读这篇文章后,基本上能完成项目前期70%的适配工作(如果是做MTK平台的话,那更好,可以用来控制的宏变量更加丰富)。

    对于带项目的人来说,这些东西都是前期工作必不可少的修改点,对于MMI工程师,手头拿到客户需求类的BUG时 ,这些东西也是能帮助你快速debug的手册。

    话不多说,这些小的知识点,都是我在平常的工作中总结出来的,有的是通用的,有的是在特定平台中才会用的到的,仅供各位参考,开阔一下思路而已,这篇博文我会不定时更新,分享更多以后项目中遇到的一些通用参数配置的修改。

    1. 去掉“亮度”中的自动调节

    第一步、修改frameworks/base/core/res/res/values/config.xml中的

    <bool name="config_automatic_brightness_available">false</bool>

    第二步、在Marvell1908平台中,没有根据此property来确定“自动”按钮的显示还是隐藏,所以还需在SystemUI中动态确定该CheckBox的显示与否:

    BrightnessController.java中添加如下方法

        private void updateAutomaticButton(boolean automatic) {

            android.util.Log.d(TAG, " Automatic button aviliable: " + automatic);

            if(null != mControl) {

                mControl.setAutomaticAvailable(automatic);

            }

        }

    在updateMode()中调用该方法:

    private void updateMode() {

    // … …

    } else {

                mControl.setChecked(false);

                updateIcon(false /*automatic*/);

       }

    updateAutomaticButton(mAutomaticAvailable);

    }

    在ToggleSlider.java中添加接口:

        public void setAutomaticAvailable(boolean autoBrightness) {

            if(null != mToggle) {

                //mToggle.setWidth(autoBrightness ? 48: 0);

                mToggle.getLayoutParams().width = autoBrightness ? 48: 0;

                mToggle.setOnCheckedChangeListener(autoBrightness ? this : null);

            }

        }

    Tip:

    不支持光感设备去掉“自动调节亮度”需要考虑 桌面小部件、下拉状态栏、亮度调节Dialog以及第三方apk这四个方面的Icon的显示问题。如果修改boolean property还不能达到效果,就需要考虑第二步。

    2. 修改“亮度”的最值、默认值、半暗值

    修改frameworks/base/core/res/res/values/config.xml中的

    <integer name="config_screenBrightnessSettingMinimum">10</integer><!—最暗值 -->

    <integer name="config_screenBrightnessSettingMaximum">255</integer><!—最亮值-->

    <integer name="config_screenBrightnessSettingDefault">102</integer><!—默认值-->

    <integer name="config_screenBrightnessDim">10</integer><!—长时间不操作时屏幕会突然变暗但并不灭屏时的亮度-->

    3. 修改开机时的默认亮度

    修改frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml中的

        <!-- Default screen brightness, from 0 to 255.  102 is 40%. -->

        <integer name="def_screen_brightness">51</integer>

    4. 修改开关机铃声

    开关机动画相关所在路径是在frameworks/base/cmds/bootanimation/中去操作的(不同平台略有不同);

    Android设备的铃声资源都是在frameworks/base/data/sounds中

    Marvell 平台是在frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAudio.cpp

    #define USER_BOOTMUSIC_FILE "/data/local/bootupmusic.mp3"

    #define SYSTEM_BOOTMUSIC_FILE "/system/media/bootupmusic.mp3"

    #define USER_SHUTDOWNMUSIC_FILE "/data/local/shutdownmusic.mp3"

    #define SYSTEM_SHUTDOWNMUSIC_FILE "/system/media/shutdownmusic.mp3"

    用需要替换的开关机铃声overlay 对应的文件 /system/media/bootupmusic.mp3 和 /system/media/shutdownmusic.mp3 即可,注意资源名称要一致,改为对应的bootupmusic.mp3 或者 shutdownmusic.mp3

    Qualcomm平台是在frameworks/base/cmds/bootanimation/ bootanimation_main.cpp中

    void BootAnimation::playBackgroundMusic(void)

    {

        char bootAudioFile[] = "/system/media/boot.wav";

        char shutdownAudioFile[] = "/system/media/shutdown.wav";

    // … …

    }

    需要将替换的资源overlay下boot.wav shutdown.wav 注意名称一致,格式也必须一致。或者直接修改这里的cpp代码。

    5. 修改Android默认壁纸

    Overlay掉frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/ default_wallpaper.jpg即可

    6. 编译版本时不生成odex

    一般odex化是在4.0以后的版本中有的功能,odex化可以使系统的启动和程序运行速度大大提高,稳定性不变。但是编译时生成odex包会大大增加system.img的体积,不利于ota升级,t卡升级,所以在编译时可以去odex。

    需要在.mk文件中添加属性:

    #remove odex

    DISABLE_DEXPREOPT:=true

    7. 修改默认来电铃声、通知铃声

    首先需要检查要修改的资源是否在frameworks/base/data/sounds/下的notifications/和ringtones/中,如果没有,需要添加上去,将资源在该目录下的.mk中按照其他的资源的方式添加进去。然后在device下的.mk中添加属性:

    ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES += /

    ro.config.ringtone = Andromeda.ogg /

    ro.config.notification_sound=Heaven.ogg 

    注意,在不同的平台中properties的宏定义可能有所不同,在Marvell中ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES为property的overlay property而在Qualcomm中 build peoperty的宏 为PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES;要预置的铃声资源需要在设备中存在,不然默认铃声就为“无”,这个可以去frameworks/base/data/sounds/下面查看,然后对应修改AllAudio.mkl文件即可。

    8. 修改语言列表、默认语言

    在.mk中修改属性:

    # only use zh_CN ,us  and default CN

    PRODUCT_LOCALES += zh_CN en_US

    PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES += /

        persist.sys.language=zh /

        persist.sys.country=CN /

        ro.product.locale.language=zh /

        ro.product.locale.region=CN

    注意是 += 而不是 :=

    := 覆盖前面的值

    += 添加=后面的值

    ?= 如果没有被赋值,就赋值于=后面的值

    在这里就是将这些属性全部覆盖之前的定义。可以看到在这里定义了 默认语言为中文,默认地区为中国。并且只有 中文英文 两种。

    9. 修改默认时区

    在.mk中添加:

    PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES += /

    persist.sys.timezone= Asia/Shanghai

    另外还有一种方法:

        在 init.rc 中添加

    #set default timezone

    setprop persist.sys.timezone Asia/Shanghai

    直接在底层修改默认时区(如果不熟悉,最好让驱动工程师来修改)

    10. 修改开关机动画

    与修改开关机铃声一样,开关机动画相关代码都是在frameworks/base/cmds/bootanimation/中,需要我们根据代码去制作动画。

    一般在Android设备中,开关机动画都是通过帧动画来实现的。

    以Marvell平台为参考:

    frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp

    #define USER_BOOTANIMATION_FILE "/data/local/bootanimation.zip"

    #define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation.zip"

    //add  shutdown animation

    #define USER_SHUTDOWNANIMATION_FILE "/data/local/shutdown.zip"

    #define SYSTEM_SHUTDOWNANIMATION_FILE "/system/media/shutdown.zip"

    所以需要去overlay 资源 /system/media/bootanimation.zip 和/system/media/shutdown.zip,下面简单的介绍下开关机动画zip的制作:

    1) 建立bootanimation文件夹;

    2) 在bootanimation/下添加开机图片,图片必须为.png格式;

    3) 将图片按照start00001.png start00002.png ... ... start00049.png格式命名;

    4) 按照个人需要将图片按序号放在文件夹part0 、part1 、part2下,具体几个partX文件夹,按照个人需求;

    5) 在bootanimation/下添加动画属性描述文件desc.txt,他用来设置动画的像素、帧、闪烁次数、文件夹名称,

    desc.txt 必须严格执行Makefile格式

    我们看一个dest.txt:

    320 480 15

    p 1 0 part0

    p 0 0 part1

    320 480 15 --> 320 像素宽度 480 像素高度 15 帧数

    p 1 0 part --> p 标识符 1 循环次数为1 0 阶段间隔时间为0 part0 对应文件夹,为第一阶段动画目录

    p 0 0 part1 --> p 标识符 0 本阶段无限循环 0 阶段间隔时间为0 part1 对应文件夹,为第二阶段动画

    最后必须要有回车符,确保指令都已经完成。

    6) 开始打包,使用WinRAR压缩工具,打包为bootanimation.zip:

    需要选择“压缩文件格式”为 .zip;

    需要选择“压缩方式”为“存储”。

    制作完成。

    11. 修改状态栏透明

    状态栏透明的属性是在andorid4.4上面出现的新特性,不过对于状态栏透明效果的设置要求比较高,一般是在运行内存>=512M的设备上才能运行,因为要实现状态栏透明需要硬件加速来配合,不然动画效果十分卡顿。修改状态栏透明需要SystemUI与Launcher配合,才能达到效果。

    1) 修改SystemUI的一个属性

    frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/phone/BarTransitions.java::

    public static final boolean HIGH_END = ActivityManager.isHighEndGfx() ;

    // ActivityManager.isHighEndGfx()是用来判断系统是否为大内存设备。将HIGH_END = true 让SystemUI默认为大内存设备

    2) 在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/style.xml中自定义一个状态栏透明的Theme属性节点:

    <style name="TransparentTheme" 

    parent="@android:style/Theme.Holo.Wallpaper.NoTitleBar">

      <item name="android:windowTranslucentStatus">true</item> 

      <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item> 

      <item name="android:colorBackgroundCacheHint">@null</item> 

      <item name="android:windowShowWallpaper">true</item> 

     </style>

    在android4.4以后framewok中Theme.xml中增加了以下两个属性节点:

            <item name="windowTranslucentStatus">false</item><!—设置状态栏透明 -->

            <item name="windowTranslucentNavigation">false</item><!—设置虚拟按键透明 -->

    由于Marvell项目中使用的是实体按键,所以就只覆盖了上面那个属性。

    3) 修改packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher2.java::

        @Override

        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

            if("pxa1L88H3".equals(Build.DEVICE)) {//Added by hanhao for bug30425 20140902

                setTheme(R.style.TransparentTheme);

            }

    }

    在Launcher的onCreate方法中使用自定义属性,或者直接在AndroidMainest.xml中通过android:theme=”@style/ TransparentTheme”节点来实现。

    12. 去掉桌面上的Google搜索框

    一般这个需求是针对使用Google原生启动器Launcher2而言的。因为在Google原生代码里,有显示GoogleSearch的代码,主要是为了显示Google搜索,如果有GoogleVoice还可以显示语音搜索按钮,针对大陆手机来说,Google Search功能已经被和谐掉,所以要么制作成百度搜索,要么去掉。去掉Google搜索框的方法有很多。分两步走,第一,去掉Google搜索框;第二、调整Workspace布局,去掉Google搜索框在界面上的占位。

    第一、去掉Google搜索框

    1. 简单粗暴式一

    packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher.java::

    private boolean updateGlobalSearchIcon() {

    final SearchManager searchManager =

                    (SearchManager) getSystemService(Context.SEARCH_SERVICE);

    ComponentName activityName = searchManager.getGlobalSearchActivity();

     /* Add by hanhao for bug30267 start 20140826 */

    if(Build.DEVICE.equals("pxa1L88H3")) {

            activityName = null;

    }

    /* Add by hanhao for bug30267 end 20140826 */

    if (activityName != null) {

    // … …

    else {

                // We disable both search and voice search when there is no global search provider

    }

    }

    在Launcher2进程启动时,onCreate和onResume中会更新GlobalSearch图标并保存在数组中,上面的修改 将逻辑修改成了在设备中永远默认没有GlobalSearch 应用,所以就走了下面的else分支,可保证桌面不显示Google搜索框,上面是根据项目名做判断,也可以直接这样:

    if (false && activityName != null) {

    2. 简单粗暴式二

    在packages/apps/Launcher2/res/values/dimens.xml中修改节点

    <dimen name="search_bar_height">0dp</dimen><!—Google搜索框的高度-->

    这样也能保证永不显示Google搜索框

    3. 修改QuickSearchBox模块

    去掉AndroidManifest.xml的下面节点:

    <intent-filter>

    <action android:name="android.search.action.GLOBAL_SEARCH" />

    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />

    </intent-filter>

    比较可取的是1、3这两种方法。

    第二、去掉Workspace的占位

    主要是微调布局,修改values/dimens.xml,按需修改适当的数值,下面是几个亲测符合ho9021项目4.3寸屏的布局

    调整cellLayout的布局+调整ShortcutIcon的间距,使其整体上移

    <dimen name="cell_layout_top_padding_port">28dp</dimen>

    <dimen name="cell_layout_bottom_padding_port">48dp</dimen>

    <dimen name="workspace_height_gap_port">18dp</dimen>

    另外还可以通过设置Workspace的高度配合调整ShortcutIcon的间距也能实现:

    <dimen name="workspace_cell_height_port">100dp</dimen>

    13. 在Launcher中隐藏掉某个App

    在这里所说的Launcher都是Google原生的Launcher2应用。

    修改packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/LauncherModel.java::

    private void loadAllAppsByBatch() {

    // … …

    apps = packageManager.queryIntentActivities(mainIntent, 0);

        if (DEBUG_LOADERS) {

            Log.d(TAG, "queryIntentActivities took "

                + (SystemClock.uptimeMillis()-qiaTime) + "ms");

    }

    if (apps == null) {

    return;

    }

    // Added for example code start 

    ResolveInfo removeApp = null;

        for(ResolveInfo info : apps) {

    if(null!= info && 

    info.activityInfo.packageName.equals("com.android.spare_parts")) {

    removeApp = info;

    }

    }

    if(null != removeApp) {

    apps.remove(removeApp);

    }

    // Added end

    N = apps.size();

    // … …

    }

    上面的代码是在启动器启动时会通过一个List将各个app信息保存起来,然后再添加到桌布上,上面的代码就是遍历获取到的所有的符合条件的app,过滤掉我们不想显示的。当然该代码可以抽取出来成一个方法,或者放入油条包中,抽象成一个static的工具。

    那么如果要隐藏掉的app比较多的时候怎么办? 其实可以新建一个tempArrayList,将查询信息符合反向查找条件的再add到apps中,该方法为如下patch:

    14. 在任务管理器“全部”中去掉某个App

    任务管理器是Setting模块下的一个功能,其实也就是“设置—应用程序—全部”。需要修改packages/apps/settings/src/com/android/settings/applications/ManageApplications.java

    static class ApplicationsAdapter::

    ArrayList<ApplicationsState.AppEntry> applyPrefixFilter(CharSequence prefix,

    ArrayList<ApplicationsState.AppEntry> origEntries) {

    // 此处设置过滤条件进行过滤筛选

    if (prefix == null || prefix.length() == 0) {

                    return origEntries;

    } else {

    // … …

    }

    }

    该需求的实现与隐藏掉Launcher中的某个App的逻辑相同。Patch如下:

    15. 修改输入法列表、设置默认的输入法

    默认输入法是在frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml中的节点,只需要在.mk中去overlay即可。

    <!-- Default input mothod -->

    <string name="def_enable_input_methods">com.android.inputmethod.latin/ .LatinIME:com.baidu.input/.ImeService:com.baidu.input/com.baidu.input.IME </string>

    <string name="def_input_method"> >com.baidu.input/.ImeService </string>

    其中def_enable_input_methods是要显示到输入法列表中的默认输入法,可以看到这个节点中默认的有两个输入法,Android键盘和百度输入法;

    def_input_method是默认被选中的那个输入法,可以看到这个节点中默认被选中的输入法是百度输入法。

    com.baidu.input ->在AndroidManifest.xml中的 pachakename

    .ImeService ->在AndroidManifest.xml中的 service name

    16. 修改默认不锁屏

    1.在.mk 下如果有属性 ro.lockscreen.disable.default = true 则注释掉;

    2.Overlay SettingsProvider下的一个属性:

    frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml:

    <bool name="def_lockscreen_disabled">false</bool>

    <!—改为true 就默认锁屏方式“无”-->

    因为在frameworks/base/packages/settingsprovider/src/com/android/providers/settings/ DatabaseHelper.java::

                if (SystemProperties.getBoolean("ro.lockscreen.disable.default", false) == true) {

                    loadSetting(stmt, Settings.System.LOCKSCREEN_DISABLED, "1");

                } else {

                    loadBooleanSetting(stmt, Settings.System.LOCKSCREEN_DISABLED,

                            R.bool.def_lockscreen_disabled);

                }

    如果设置了 property属性,那么就直接设置为默认有锁屏,忽略default.xml下的节点。

    17. 设置第一次开机时的默认Launcher

    该需求是在Marvell的ho_9021上做的,在9021上除了Google原生Launcher之外,还预置了一个宾果桌面,那么在第一次开机时,由于没有设置preferred Activity 这就导致在第一次开机时候首先会弹出一个选项框让用户选择launcher。

    这个需求是在第一次开机时,直接进入默认的Launcher,不弹出选项框,当用户从“设置—应用—全部”,选择正在使用的Launcher,并点击“清除默认设置”;就能去掉Launcher的preferred 属性,当再次回到桌面,则正常弹出选项框。

    该需求修改的前提是系统没有开机向导,使用Android默认的开机向导。在Android源码会有有个packages/apps/Provision模块,很少有人注意到他。

    从他的AndroidManifest.xml中从category 可以看到他也是一个Launcher,同时他的priority=”1”说明他的优先级是最高的,也就是系统第一次启动时,启动的第一个Launcher就是他DefaultActivity。对这里感兴趣的同学,可以看一下这个模块,功能非常简单,就是仅仅在第一次开机时完成一些开机向导类的工作。

    下面就步入正题,分析一下怎么设置默认launcher,首先有两个关键点:

    1. 设置默认Application需要加上权限:

    <uses-permission android:name="android.permission.SET_PREFERRED_APPLICATIONS" />

    2. 需要在DefaultActivity.java的下面这段代码之前做操作:

    ComponentName name = new ComponentName(this, DefaultActivity.class);

    pm.setComponentEnabledSetting(name,PackageManager.COMPONENT_ENABLED_STATE_DISABLED,PackageManager.DONT_KILL_APP);

    这段代码是将Provision Application从PackageManager中移除。如果在这段代码之后操作,就会报错,或者失败。

    设置默认Luancher:

    1. 获取注册到系统中的所有Launcher:

                Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);

                intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);

                List<ResolveInfo> resolveInfoList = pm.queryIntentActivities(intent, 0);

    Tips:

    在此处获取系统中Launcher的List时不能使用pckageManager的

    getHomeActivities(List<ResolveInfo> outActivities);方法,通过这种方法会导致设置失败,具体原因我还不太知道。

    2. 将Pervision从resolveInfoList中过滤掉:

    int size = resolveInfoList.size();

    for(int i = 0; i < size; ) {

    final ResolveInfo resolveInfo = resolveInfoList.get(i);

    final ActivityInfo activityInfo = resolveInfo.activityInfo;

    if(null != activityInfo && activityInfo.packageName.equals(this.getPackageName())) {

    resolveInfoList.remove(i);

    size -= 1;

    } else {

    i++;

        }

     }

    3. 获取要设置为默认Launcher的 match(系统匹配度)

    ComponentName[] set = new ComponentName[size];

    ComponentName defaultLauncher = new ComponentName("com.android.bglauncher",

    "com.ibingo.launcher2.Launcher");

    int defaultMatch = 0;

    for(int i = 0; i < size; i++) {

    final ResolveInfo resolveInfo = resolveInfoList.get(i);

    final ActivityInfo activityInfo = resolveInfo.activityInfo;

    if(null == activityInfo) {

    continue;

    }

                        

    set[i] = new ComponentName(activityInfo.packageName, activityInfo.name);

    if(defaultLauncher.getClassName().equals(activityInfo.name)) {

        defaultMatch = resolveInfo.match;

        }

    Slog.d(TAG, " candidate launcher:" + resolveInfo.toString());

    }

    4. 使用PackageManager的addPreferredActivity方法设置默认Launcher

    IntentFilter filter = new IntentFilter();

    filter.addAction(Intent.ACTION_MAIN);

    filter.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);

    filter.addCategory(Intent.CATEGORY_DEFAULT);

    pm.clearPackagePreferredActivities(defaultLauncher.getPackageName());

    pm.addPreferredActivity(filter, defaultMatch, set, defaultLauncher);

    Slog.d(TAG, " set default Launcher succesfully!");

    我们可以看到第2、3步骤都是在为PackageManager的addPreferredActivity方法获取参数,主要的设置preferred Activity的方法就是先清除application之前的默认属性,然后再将该Application设置为所有符合IntentFilter条件的Applications中的默认值。

    Tips:

    在整个添加的代码中需要加上try-catch保护

    那么我们再来看一下addPreferredActivity这个方法:

     Filter是过滤条件,也就是Application中满足filter的参数配置的Activity才会被操作;

    Match 是过滤条件filter与被操作的Application的匹配度值

    Set 作用是被操作的Application会在set集合中的这些Application中才有效

    Activity 就是被操作的Application

    了解了这个方法之后,不仅是默认Launcher,我们同样也可以从满足一定filter条件的Applications中选择一个,设置成

     

    18. 修改Wifi便携式热点的默认SSID名称

    frameworks/base/wifi/java/android/net/wifi/WifiApConfigStore.java中的

    setDefaultApConfiguration() {

    // … …

    config.SSID = mContext.getString(R.string.wifi_tether_configure_ssid_default);

    // … …

    }

    两种方法:

    1. 添加String,替换资源

    2. 添加”ro.settings.wifi.ssid ”属性,替换为

    config.SSID = SystemProperties.get("ro.settings.wifi.ssid",

    mContext.getString(R.string.wifi_tether_configure_ssid_default));

    19. 修改Wifi Direct 的默认名字

    1. 修改”ro.settings.wifi_p2p_name = Default Name” 如果没有该属性,则覆盖;

    2. frameworks/base/packages/settingsprovider/src/com/android/providers/settings/

    DatabaseHelper.java中添加:

    loadGlobalSettings(SQLiteDatabase db) {

    // … …

    loadSetting(stmt,Settings.Global.WIFI_P2P_DEVICE_NAME,

    SystemProperties.get("ro.settings.wifi_p2p_name",""));

    // … …

    }

    3. 按需修改frameworks/base/wifi/java/android/net/wifi/p2p/ WifiP2pService.java中

    getPersistedDeviceName() {

    String deviceName = Settings.Global.getString(mContext.getContentResolver(),

                    Settings.Global.WIFI_P2P_DEVICE_NAME);

    // … …

    if (deviceName == null) {

    // 按需修改此处的返回值

    }

    // … …

    }

    一般情况下正常修改,第1第2步就行了,比较规范,如果再添加上第3步的修改,更加保险,逻辑紧密,无懈可击;如果只在第3步的getPersistedDeviceName() 中去操作,虽然也能达到目的,但是不严谨。

    20. 修改WIFI热点中默认网络SSID名称AndroidAP

    请修改frameworks/base/core/res/res/values/Strings.xml文件中的如下默认字符:

    <!-- Do not translate. Default access point SSID used for tethering -->

    <string name="wifi_tether_configure_ssid_default" translatable="false">AndroidAP</string>

    修改为需要的字符串;

    21. 修改声音(来电、短信、通知、音乐、通话、蓝牙、FM等)的默认大小

    修改frameworks/base/media/java/android/media/ AudioManager.java中的

    /**  @hide Default volume index values for audio streams */ 

    public static final int[] DEFAULT_STREAM_VOLUME = new int[] {

            5,  // STREAM_VOICE_CALL

            7,  // STREAM_SYSTEM

            7,  // STREAM_RING

            15, // STREAM_MUSIC

            6,  // STREAM_ALARM

            5,  // STREAM_NOTIFICATION

            7,  // STREAM_BLUETOOTH_SCO

            7,  // STREAM_SYSTEM_ENFORCED

            11, // STREAM_DTMF

            11,  // STREAM_TTS

            11  //STREAM_FM

    };

    Tip:

    在AudioService.java中设置了各个音源的最大值。

    22. 修改锁屏提示音大小

    请修改framework/base/core/res/res/values/config.xml 中可设置锁屏默认音量

    <integer name="config_lockSoundVolumeDb">-6</integer>

    可修改为-6~0之间,默认值为-6,0为最大音量,通过修改此值可以达到调节锁屏音量目的。

    Tip:

    要注意Keyguard中是否用了此值,如果没有用此值的话,就需要修改音源文件的音量。

    23. 修改状态栏透明

    在Android Kitkat之后Google加入了原生的状态栏透明的效果。但是这一效果在SystemUI中,有一个property限制使其只能在大内存设备中有用。要修改状态栏透明,需要修改SystemUI和App。

    1.修改frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/statusbar/phone/ BarTransitions.java::{

    public static final boolean HIGH_END = ActivityManager.isHighEndGfx() || true;

    }

    强制HIGH_END为true,才能使用透明效果(如果应用要求Status透明的话),可实现Google默认的透明效果(有从上到下的灰色阴影渐变效果)。

    2.如果有客户要求状态栏完全透明,则继续修改

    frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/statusbar/phone/ BarTransitions.java:: BarBackgroundDrawable->draw(Canvas canvas){

          if (mGradientAlpha > 0 && false ) {

                    mGradient.setAlpha(mGradientAlpha);

                    mGradient.draw(canvas);

                }

    }

    取消状态栏的渐变效果。

    3. Launcher修改:

    法一:

    1.如果希望维持ActionBar的存在,那么需要Style.xml中定义Theme继承一般的主题并加入下面两个属性:

    <style name="TransparentTheme" parent="@android:style/Theme.Holo.Wallpaper.NoTitleBar">

    <item name="android:windowTranslucentStatus">true</item>

    <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>

    <item name="android:colorBackgroundCacheHint">@null</item>

    <item name="android:windowShowWallpaper">true</item>

    <item name="android:windowTranslucentNavigation">true</item>

    </style>

    2.AndroidManifest.xml中对Activity设置Theme节点

                android:theme="@style/ TransparentTheme "

    法二:

    packages/apps/launcher2/src/com/android/launcher2/ Launcher.java->onCreate() {

    // 判断版本号,防止出错(在apk开发中很有必要这样判断一下)

    if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {

    getWindow().setFlags(

            WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS,

    WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);

    }

    // 如果有底部虚拟导航栏,也设置为透明

    window.setFlags(

            WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION,

            WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION);

    }

    法三:

    Style.xml中自定义主题,并设置父类为

    Theme.Holo.Light.NoActionBar.TranslucentDecor

    Theme.Holo.NoActionBar.TranslucentDecor

    这两种主题都能实现app全屏的效果,前提是Device支持状态栏透明。

    Tip:

    对于其他apk,如果要在应用中设置状态栏透明,以达到所谓的沉浸式状态栏,那么推荐的方法是在Java代码中去写。

    如果设置了StatusBar透明时,App的内容会被上拉到从StatusBar开始,这时候需要在Layout(XML)中最最外边那一层的布局加上一个属性android:fitsSystemWindows="true"在界面的根层加入了这个属性,app的内容就可以从ActionBar的下方开始展现了。

    24. 修改关机时的振动时长

    修改frameworks/base/services/java/com/android/server/power/ ShutdownThread.java下的

        // length of vibration before shutting down

    private static final int SHUTDOWN_VIBRATE_MS = 500; // Android 原生默认500毫秒

    25. 修改Launcher的应用菜单的背景

    修改Google原生Launcher2的app list的透明度,只需要修改

    packages/apps/launcher2/res/layout/ Apps_customize_pane.xml下的

    android:background="#00000000” <!-- App list 背景透明 -->

    26. 修改Launcher应用菜单背景透明

    请修改Launcher.java 中的方法

        void updateWallpaperVisibility(boolean visible) {

            visible = true; // always show wallpaper

    // … …

    }

    或者在所有调用updateWallpaperVisibility(boolean)方法的地方,传参数都为true

    27. 默认关闭GPS(比较省电)

    在做Qualcomm MSM8610平台项目时有这个需求.修改此项的前提是在首次开机时,没有开机向导,如果有的话,不保证能修改成功,通常会提示打开GPS以提供给Google更精准的定位以提供更好的服务,巴拉巴拉….

    只需要在device下覆盖属性:

    frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml下的节点:

    <string name="def_location_providers_allowed" translatable="false">gps</string>

    将gps去掉就行,

    Tip:

       一般有 @null | gps | gps,network 这三种情况

    28. 修改截屏保存位置、截屏声音、图片的命名

    Android 4.4中,关于截屏的创建与保存的逻辑是在SystemUI中的,源码路径在frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/screenshot/ 下。

    修改截屏声音:

    frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/screenshot/GlobalScreenshot.java

    请修改构造函数中的

            // Setup the Camera shutter sound

            mCameraSound = new MediaActionSound();

            mCameraSound.load(MediaActionSound.SHUTTER_CLICK);

    不要直接修改frameworks/base/media/java/android/media/MediaActionSound.java

    修改截屏保存路径与命名:

    frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/screenshot/GlobalScreenshot.java::SaveImageInBackgroundTask

    请修改构造函数中的下面代码:

      // Prepare all the output metadata

    mImageTime = System.currentTimeMillis();

    String imageDate = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd-HH-mm-ss")

    .format(new Date(mImageTime));

    mImageFileName = String.format(SCREENSHOT_FILE_NAME_TEMPLATE, imageDate); 

    mScreenshotDir = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(

    Environment.DIRECTORY_PICTURES),SCREENSHOTS_DIR_NAME);        mImageFilePath = new File(mScreenshotDir, mImageFileName).getAbsolutePath();

    29. 修改字体大小默认为最大

    请修改

    frameworks/base/core/java/android/content/res/Configuration.java:: setToDefaults() {

    //fontScale = 1;

    fontScale = 1.05;

    }

    需要检查设置—显示—字体大小 中的 value—array:

        <string-array name="entryvalues_font_size" translatable="false">

            <item>0.85</item>

            <item>1.0</item>

            <item>1.05</item>

            <item>1.10</item>

    </string-array> 

    与设置—显示—字体大小—最大 对应的放大倍数保持一致。

    Tip:

    要整体修改字体大小则需要考虑三方面的一致:

    1. entryvalues_font_size array中的数组要排序(从小到大)

    2. com.android.settings.accessibility.AccessibilitySettings.java中的LARGE_FONT_SCALE要和array中的最大值一致(辅助功能—大号字体)

    3. Configuration.java中的fontScale要和数组的第二个值一致,即“普通”的值一致

    30. 设置中默认打开未知来源

    请修改frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml

    <bool name="def_install_non_market_apps">true</bool>

    有两种方法:

    1. 直接在device/project/overlay该属性节点

    2. 不overlay,直接在项目中添加property属性,在代码中来控制

    在.mk中添加ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIE += ro.settings.install.nomarket = 1 

    在frameworks/base/packages/SettingsProvider/src/com/android/providers/settings/DatabaseHelper.java中

    loadBooleanSetting(stmt,Settings.Global.INSTALL_NON_MARKET_APPS,

    R.bool.def_install_non_market_apps);

    修改为

    int nomarket

    =  SystemProperties.getInt("ro.settings.install.nomarket",

             mContext.getResources().getBoolean(R.bool.def_install_non_market_apps) ? 1 : 0); loadSetting(stmt, Settings.Global.INSTALL_NON_MARKET_APPS,nomarket);

    方法二的好处是,做差分时不用每次都去overlay,而是用过property控制,这样比较省资源,推荐第二种方法。

    31. 默认使用24小时制

    请在frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml中添加节点

    <string name="def_hour_format">12</string>

    请添加DatabaseHelper.java:: loadSystemSettings(SQLiteDatabase db){

    // … …

    loadSetting(stmt, Settings.System.TIME_12_24, 

    mContext.getResources().getString(R.string.def_hour_format));

    // … … 

    }

    32. 修改默认蓝牙名称

    请修改external/Bluetooth/bluedroid/btif/src/btit_dm.c::

    static char btif_default_local_name[DEFAULT_LOCAL_NAME_MAX+1] = {'/0'};

    修改为

    static char btif_default_local_name[DEFAULT_LOCAL_NAME_MAX+1] = {'Laboo T2'};

    33. Launcher让应用程序列表背景透明或半透明

    请修改packages/apps/Launcher2/res/layout/apps_customize_pane.xml

    1.<com.android.launcher2.AppsCustomizeTabHost/> 的android:background为

    android:background="@android:color/transparent"

    2.id为android:id="@+id/animation_buffer”的

    FrameLayout节点中android:background="@android:color/transparent"

    3. packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher.java中

       updateWallpaperVisibility(boolean visible) {

    visible = true;

    // … …

    }

    如果以上设置不成功,或者效果不好,还要继续check

    setWorkspaceBackground(boolean workspace);方法是否有影响,如果有的话,可以直接在此处修改

            mLauncherView.setBackground(workspace ?

                    mWorkspaceBackgroundDrawable : null);

            mLauncherView.setBackgroundColor(android.R.color.transparent);

    34. 默认显示“开发者选项”

    请修改packages/apps/Settings/src/com/android/settings/Settings.java

    private void updateHeaderList(List<Header> target)       

     /*final boolean showDev = mDevelopmentPreferences.getBoolean(

                    DevelopmentSettings.PREF_SHOW,

                    android.os.Build.TYPE.equals("eng"));*/

    修改为             boolean  showDev = true;

    35. 修改日历的默认提醒时间

    请修改packages/apps/calendar/res/xml/ General_preferences.xml 

    android:defaultValue="@string/preferences_default_reminder_default"

    36. 提高输入法、虚拟按键的振动效果

    1、首先,确认震动器是否是好的。如:

        a、开机时候有没震动

        b、写个小例子,调用如下代码

            Vibrator vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);

            vibrator.vibrate(200);// 手机振动(200毫秒)

    2、如果如上都没效果,说明振动器问题,需要驱动查下

    3、如果如上有效果,那么就很可能是设置的震动效果太弱了,可以跟随代码查下最终调用vibrator.vibrate(200)的地方括号中的值是多少,适当加大即可

    输入法键盘的值(其他类型的也有)定义在config.xml中,可以看到是40,如下:

        <!-- Vibrator pattern for a very short but reliable vibration for soft keyboard tap -->

        <integer-array name="config_keyboardTapVibePattern">

            <item>40</item>

    </integer-array>

    37. 显示虚拟按键

    请修改frameworks/base/core/res/res/values/config.xml文件中

    <bool name=“config_showNavigationBar”>true</bool> //将这个属性设置为true

    如果开不了机,就需要判断底层是否支持了;

    100%有效果的方法是修改

    frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/statusbar/phone/ PhoneStatusBar.java中的

    protected PhoneStatusBarView makeStatusBarView();

    //boolean showNav = mWindowManagerService.hasNavigationBar();

    boolean showNav = true;

    Tip:

    虚拟按键目前我们做的项目还没有使用过,上面两种方法都是我自己在ho9021的marvell项目中亲测通过的。

    PhoneWindowManager.java中:

    mHasNavigationBar = 

    res.getBoolean(com.android.internal.R.bool.config_showNavigationBar);

            // Allow a system property to override this. Used by the emulator.

            // See also hasNavigationBar().

            String navBarOverride = SystemProperties.get("qemu.hw.mainkeys");

            if ("1".equals(navBarOverride)) {

                mHasNavigationBar = false;

            } else if ("0".equals(navBarOverride)) {

                mHasNavigationBar = true;

            }

    38. 修改USB默认选中PTP

    请修改device/marvell/common/common.mk中

    persist.sys.usb.config=rndis,acm,marvell_diag

    修改为

    persist.sys.usb.config=ptp

    Tip:

    修改此需求,请务必与驱动工程师沟通。

    39. 默认关闭数据连接

    请查看下面代码

    frameworks/base/packages/SettingsProvider/src/com/android/providers/settings/DatabaseHelper.java中

    public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {

    // Mobile Data default, based on build

    String sim1Default, sim2Default;

    sim1Default = "true";

    sim2Default = "false";

    loadSetting(stmt, Settings.Global.MOBILE_DATA,

    "true".equalsIgnoreCase(

        SystemProperties.get("ro.com.android.mobiledata",sim1Default))

    ? 1 : 0);}

    loadSetting(stmt, Settings.Global.MOBILE2_DATA,

    "true".equalsIgnoreCase(

    SystemProperties.get("ro.com.android.mobiledata2",sim2Default))

    ? 1 : 0);

    }

    所以需要在device下覆盖这两个property:

    ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES += /

        ro.com.android.mobiledata = false /

    ro.com.android.mobiledata2 = false /

    40. 插入耳机时禁止状态栏显示图标

    请修改

    /frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/phone/PhoneStatusBarPolicy.java的updateHeadSet方法中,

    修改前:

    mService.setIconVisibility("headset", visiable);

    修改后:

    mService.setIconVisibility("headset", false);

    41. 选择USB大容量存储模式时,直接挂载t卡到PC

    第一、首先检查SystemUIService.java 在初始化时是否有对

    com.android.systemui.usb.StorageNotification.class 的反射。

    如果有,则去掉;

        private final Class<?>[] SERVICES = new Class[] {

                com.android.systemui.recent.Recents.class,

                com.android.systemui.statusbar.SystemBars.class,

                //com.android.systemui.usb.StorageNotification.class,

                com.android.systemui.power.PowerUI.class,

                com.android.systemui.media.RingtonePlayer.class,

                com.android.systemui.settings.SettingsUI.class,

            };

    StorageNotification控制跳转到USB大容量存储界面的Notification的发送。

    第二、修改UsbDeviceManager.java 这是UsbManager的代理

    Usb连接状态改变时会监听到/sys/class/android_usb/android0/state 变化最终调用

    UsbDeviceManager:: updateState(String.class)通过handler更新Usb状态到UI。

    @Override

            public void handleMessage(Message msg) {

                switch (msg.what) {

                    case MSG_UPDATE_STATE:

                        mConnected = (msg.arg1 == 1);

                        mConfigured = (msg.arg2 == 1);

    // 在此处添加针对Mass_storage的更新

    updateMassStorageState(mConnected);

                        updateUsbNotification();

                        updateAdbNotification();

    // 添加如下方法

    private void updateMassStorageState(boolean connected) {

    StorageManager storageMgr=

    (StorageManager) mContext.getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE);

        if (storageMgr == null) {

         Log.w(TAG, "Failed to get StorageManager");

            return;

      }

    if(connected && UsbManager.USB_FUNCTION_MASS_STORAGE

         .equals(new UsbManager(null, null).getDefaultFunction())) {

         if(!storageMgr.isUsbMassStorageEnabled()) {

             storageMgr.enableUsbMassStorage();

           }

    } else if(storageMgr.isUsbMassStorageConnected()){

    storageMgr.disableUsbMassStorage();

    }

    }

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