• Android Xfermode 实战 实现圆形、圆角图片


    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/42094215,本文出自:【张鸿洋的博客】

    1、概述

    其实这篇本来准备Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片放到一篇里面,结果由于篇幅原因就独立出来了~在很久以前也写过一个利用Xfermode 实现圆形、圆角图片的,但是那个继承的是View,其实继承ImageView能方便点,最起码省去了onMeasure里面自己去策略,以及不需要自己去提供设置图片的方法,最主要的是大家对ImageView的API会比较熟悉,用起来会比较顺手。

    好了,本篇就当是个记录了~~~电脑上代码放几天就找不到了,还是放博客里面,有需要自己过来看看~~~

    2、原理


    原理就不多说了,这张图在我博客里出现的次数大概有3次以上了,我们这次使用的模式DST_IN;也就是先绘制图片,再绘制形状了~~

    3、Xfermode实战

    1、自定义属性

    首先依然是自定义属性,和上篇一致。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
    
        <attr name="borderRadius" format="dimension" />
        <attr name="type">
            <enum name="circle" value="0" />
            <enum name="round" value="1" />
        </attr>
      
    
        <declare-styleable name="RoundImageViewByXfermode">
            <attr name="borderRadius" />
            <attr name="type" />
        </declare-styleable>
    
    </resources>

    2、构造中获取属性

    public class RoundImageViewByXfermode extends ImageView
    {
    
    	private Paint mPaint;
    	private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN);
    	private Bitmap mMaskBitmap;
    
    	private WeakReference<Bitmap> mWeakBitmap;
    
    	/**
    	 * 图片的类型,圆形or圆角
    	 */
    	private int type;
    	public static final int TYPE_CIRCLE = 0;
    	public static final int TYPE_ROUND = 1;
    	/**
    	 * 圆角大小的默认值
    	 */
    	private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;
    	/**
    	 * 圆角的大小
    	 */
    	private int mBorderRadius;
    
    	public RoundImageViewByXfermode(Context context)
    	{
    		this(context,null);
    
    		mPaint = new Paint();
    		mPaint.setAntiAlias(true);
    	}
    
    	public RoundImageViewByXfermode(Context context, AttributeSet attrs)
    	{
    		super(context, attrs);
    
    		mPaint = new Paint();
    		mPaint.setAntiAlias(true);
    
    		TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
    				R.styleable.RoundImageViewByXfermode);
    
    		mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(
    				R.styleable.RoundImageViewByXfermode_borderRadius, (int) TypedValue
    						.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
    								BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()
    										.getDisplayMetrics()));// 默认为10dp
    		Log.e("TAG", mBorderRadius+"");
    		type = a.getInt(R.styleable.RoundImageViewByXfermode_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle
    
    		a.recycle();
    	}

    获取自定义属性,然后还写些成员变量~~

    3、onMeasure

    @Override
    	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
    	{
    		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    
    		/**
    		 * 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准
    		 */
    		if (type == TYPE_CIRCLE)
    		{
    			int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
    			setMeasuredDimension(width, width);
    		}
    
    	}

    在onMeasure中,如果是圆形则重新设置view大小。

    4、onDraw

    @SuppressLint("DrawAllocation")
    	@Override
    	protected void onDraw(Canvas canvas)
    	{
    		//在缓存中取出bitmap
    		Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();
    
    		if (null == bitmap || bitmap.isRecycled())
    		{
    			//拿到Drawable
    			Drawable drawable = getDrawable();
    			//获取drawable的宽和高
    			int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();
    			int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();
    
    			if (drawable != null)
    			{
    				//创建bitmap
    				bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
    						Config.ARGB_8888);
    				float scale = 1.0f;
    				//创建画布
    				Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);
    				//按照bitmap的宽高,以及view的宽高,计算缩放比例;因为设置的src宽高比例可能和imageview的宽高比例不同,这里我们不希望图片失真;
    				if (type == TYPE_ROUND)
    				{
    					// 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;
    					scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight()
    							* 1.0f / dHeight);
    				} else
    				{
    					scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight);
    				}
    				//根据缩放比例,设置bounds,相当于缩放图片了
    				drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth),
    						(int) (scale * dHeight));
    				drawable.draw(drawCanvas);
    				if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled())
    				{
    					mMaskBitmap = getBitmap();
    				}
    				// Draw Bitmap.
    				mPaint.reset();
    				mPaint.setFilterBitmap(false);
    				mPaint.setXfermode(mXfermode);
    				//绘制形状
    				drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);
    				mPaint.setXfermode(null);
    				//将准备好的bitmap绘制出来
    				canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
    				//bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存
    				mWeakBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bitmap);
    			}
    		}
    		//如果bitmap还存在,则直接绘制即可
    		if (bitmap != null)
    		{
    			mPaint.setXfermode(null);
    			canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);
    			return;
    		}
    
    	}
    	/**
    	 * 绘制形状
    	 * @return
    	 */
    	public Bitmap getBitmap()
    	{
    		Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
    				Bitmap.Config.ARGB_8888);
    		Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
    		Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    		paint.setColor(Color.BLACK);
    
    		if (type == TYPE_ROUND)
    		{
    			canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),
    					mBorderRadius, mBorderRadius, paint);
    		} else
    		{
    			canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2,
    					paint);
    		}
    
    		return bitmap;
    	}

    在onDraw中拿到drawable,然后获取drawable的宽和高,根据当前的type和view的宽和高,进行适当的缩放。具体原理:参考上篇的matrix的scale计算,原理一致。

    然后就是设置Xfermode,getBitmap会根据type返回图形,直接绘制到内存中的bitmap上即可。最后把bitmap缓存起来,避免每次onDraw都分配内存和重启绘图。

    大家可以进行扩展type,绘制心形、三角形什么的,直接在getBitmap里面添加分支就可以。

    最后记得invalidate中做一些处理:

    @Override
    	public void invalidate()
    	{
    		mWeakBitmap = null;
    		if (mMaskBitmap != null)
    		{
    			mMaskBitmap.recycle();
    			mMaskBitmap = null;
    		}
    		super.invalidate();
    	}

    主要是因为我们缓存了,当调用invalidate时,将缓存清除。

    4、布局文件及效果图

    <ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" >
    
        <LinearLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:orientation="vertical" >
    
    
            <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
                android:layout_width="130dp"
                android:layout_height="130dp"
                android:layout_margin="10dp"
                android:src="@drawable/qiqiu" >
            </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
    
            <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_margin="10dp"
                android:src="@drawable/aa"
                zhy:borderRadius="30dp"
                zhy:type="round" >
            </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
    
            <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_margin="10dp"
                android:src="@drawable/aa"
                zhy:type="circle" >
            </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
    
            <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
                android:layout_width="40dp"
                android:layout_height="40dp"
                android:layout_margin="10dp"
                android:src="@drawable/aa"
                zhy:type="circle" >
            </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
    
        </LinearLayout>
    
    </ScrollView>

    效果图:



    好了,比较简单~~

    声明下:本例参考了:https://github.com/MostafaGazar/CustomShapeImageView ;不过对其中的部分代码进行了改变,比如CustomShapeImageView如果图片为长方形,但是设置为circle类型,效果依然是矩形;以及会对bitmap比例和view比例不一致的直接进行压缩,类似fitxy的效果~~~主要对这两点进行了修改~~当然了,该案例比本博客功能要强大,看名字也知道,支持很多形状,以及支持SVG~大家自行进行参考~



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