- 看到这,我感觉其实人都是一样的,打LOL还是平时做事,都容易把错误归咎于别人,而往往不从自己身上找原因,我感觉还是从自身找原因好,因为这样才能改变,才能使事情往好的方向发展,在你未认清自己的错误之前也容易被其他人顶撞,使人不信服,从自身做起,先改掉自己的错误,起个好的带头作用
- 当一个软件开发经理,我感觉也是一件比较难的事,在自己组成的小团队里就能发现种种问题,更别说和利益等等东西挂钩,这个职位真的需要良好的管理才能,才能使团队中的人物尽其用,人尽其责,使团队不断进步
- 想改变一些人或者说一些事,你可以先跟随着,看看他们的运行规律,分析这个规律的价值,最后再尝试改变
- 管理则要做好明确分工,补课模棱两可,我有点不太同意他的看法做管理不=做伯乐
- 在开发一个软件前要接触用户,是的,我们希望用户会C用各种语言,可现实不是这样的,他们只会用,他们并不在意过程,不在乎这个软件里面的东西,他们只在乎是否能用,是否好用,是否适合自己
- 做过程不是做工程的精义,做工程只需要瀑布模型就够了,模型太多,最后往往会不断产生误差
- 做过场不可行,没实质内容
- 实现,才是目的。想要做一个软件就要牢记这个目标,不管是个小工具还是一个大工程,我们都要记着,重点是我们去实现他
- 过程不是死模型
- 学习一些东西,例如瀑布模型与RUP模型,即使不得其精妙,但也可获得一些收获,例如懂得过程的本质和文字的架子
- 成功了便是虎同鹄,失败的时候都是怪物,这句话,十分赞同,许多人在成名前我们对之一点都不了解,等他成功了,就带出来了自己的理论,说自己是如何如何努力才成功的,就我自己感想,我感觉,越成功越会感觉这个世界是公平的