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    没什么好总结的 复制自 https://developer.android.google.cn/guide/topics/resources/animation-resource 有需要的可以查看官方文档

    动画资源

    一个动画资源可以定义以下两种动画类型之一:

    属性动画
    通过使用 Animator 在设定的时间段内修改对象的属性值来创建动画。
    视图动画

    使用视图动画框架可以创建两种类型的动画:

    属性动画

    在 XML 中定义的动画,用于在设定的一段时间内修改目标对象的属性,例如背景颜色或 Alpha 值。

    文件位置:
    res/animator/filename.xml
    该文件名将用作资源 ID。
    编译后的资源数据类型:
    指向 ValueAnimatorObjectAnimator 或 AnimatorSet 的资源指针。
    资源引用:
    在 Java 或 Kotlin 代码中:R.animator.filename
    在 XML 中:@[package:]animator/filename
    语法:
     
       <set
          android:ordering=["together" | "sequentially"]>
    
            <objectAnimator
                android:propertyName="string"
                android:duration="int"
                android:valueFrom="float | int | color"
                android:valueTo="float | int | color"
                android:startOffset="int"
                android:repeatCount="int"
                android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
                android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
    
            <animator
                android:duration="int"
                android:valueFrom="float | int | color"
                android:valueTo="float | int | color"
                android:startOffset="int"
                android:repeatCount="int"
                android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
                android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
    
            <set>
                ...
            </set>
        </set>
    

      


       
     

    该文件必须具有一个根元素,可以是 <set><objectAnimator> 或 <valueAnimator>。您可以将动画元素(包括其他 <set> 元素)组合到 <set> 元素中。

    元素:
    <set>
    容纳其他动画元素(<objectAnimator><valueAnimator> 或其他 <set> 元素)的容器。代表 AnimatorSet

    您可以指定嵌套的 <set> 标记来将动画进一步组合在一起。每个 <set> 都可以定义自己的 ordering 属性。

    属性:

    android:ordering
    关键字。指定此集合中动画的播放顺序。
    说明
    sequentially 依序播放此集合中的动画
    together(默认) 同时播放此集合中的动画。
    <objectAnimator>
    在特定的一段时间内为对象的特定属性创建动画。代表 ObjectAnimator

    属性:

    android:propertyName
    字符串。必需。要添加动画的对象属性,通过其名称引用。例如,您可以为 View 对象指定 "alpha" 或 "backgroundColor"。 但是,objectAnimator 元素不包含 target 属性,因此您无法在 XML 声明中设置要添加动画的对象。您必须通过调用 loadAnimator() 来扩充您的动画 XML 资源,然后调用 setTarget() 来设置包含此属性的目标对象。
    android:valueTo
    浮点数、整数或颜色。必需。动画属性的结束值。颜色以六位十六进制数字表示(例如,#333333)。
    android:valueFrom
    浮点数、整数或颜色。动画属性的开始值。如果未指定,则动画将从属性的 get 方法获得的值开始。颜色以六位十六进制数字表示(例如,#333333)。
    android:duration
    整数。动画的时间,以毫秒为单位。默认为 300 毫秒。
    android:startOffset
    整数。调用 start() 后动画延迟的毫秒数。
    android:repeatCount
    整数。动画的重复次数。设为 "-1" 表示无限次重复,也可设为正整数。例如,值 "1" 表示动画在初次播放后重复播放一次,因此动画总共播放两次。默认值为 "0",表示不重复。
    android:repeatMode
    整数。动画播放到结尾处的行为。android:repeatCount 必须设置为正整数或 "-1",该属性才有效。设置为 "reverse" 可让动画在每次迭代时反向播放,设置为 "repeat" 则可让动画每次从头开始循环播放。
    android:valueType
    关键字。如果值为颜色,则不要指定此属性。动画框架会自动处理颜色值
    说明
    intType 指定动画值为整数
    floatType(默认) 指定动画值为浮点数
    <animator>在指定的时间段内执行动画。代表 ValueAnimator

    属性:

    android:valueTo浮点数、整数或颜色。必需。动画的结束值。颜色以六位十六进制数字表示(例如,#333333)。android:valueFrom浮点数、整数或颜色。必需。动画的开始值。颜色以六位十六进制数字表示(例如,#333333)。android:duration整数。动画的时间,以毫秒为单位。默认为 300ms。android:startOffset整数。调用 start() 后动画延迟的毫秒数。。android:repeatCount整数。动画的重复次数。设为 "-1" 表示无限次重复,也可设为正整数。例如,值 "1" 表示动画在初次播放后重复播放一次,因此动画总共播放两次。默认值为 "0",表示不重复。android:repeatMode整数。动画播放到结尾处的行为。android:repeatCount 必须设置为正整数或 "-1",该属性才有效。设置为 "reverse" 可让动画在每次迭代时反向播放,设置为 "repeat" 则可让动画每次从头开始循环播放。android:valueType关键字。如果值为颜色,则不要指定此属性。动画框架会自动处理颜色值。
    说明
    intType 指定动画值为整数
    floatType(默认) 指定动画值为浮点数
    示例:保存在 res/animator/property_animator.xml 的 XML 文件:
    <set android:ordering="sequentially">
            <set>
                <objectAnimator
                    android:propertyName="x"
                    android:duration="500"
                    android:valueTo="400"
                    android:valueType="intType"/>
                <objectAnimator
                    android:propertyName="y"
                    android:duration="500"
                    android:valueTo="300"
                    android:valueType="intType"/>
            </set>
            <objectAnimator
                android:propertyName="alpha"
                android:duration="500"
                android:valueTo="1f"/>
        </set>
    

      

        
       
     

    为了运行此动画,您必须将代码中的 XML 资源扩充为 AnimatorSet 对象,然后在开始运行动画集之前为所有动画设置目标对象。为方便起见,调用 setTarget() 即可设置一个用于 AnimatorSet 的所有子项的目标对象。以下代码展示了如何执行此操作:

    java代码:
    
    AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,
            R.animator.property_animator);
        set.setTarget(myObject);
        set.start();
    
    kotlin代码:
    
        val set: AnimatorSet = AnimatorInflater.loadAnimator(myContext, R.animator.property_animator)
            .apply {
                setTarget(myObject)
                start()
            }
        
    

      

    另请参阅:

    视图动画

    视图动画框架可支持补间动画和逐帧动画,两者都可以在 XML 中声明。以下几个部分介绍如何使用这两种方法。

    补间动画

    在 XML 中定义的动画,用于对图形执行旋转、淡出、移动和拉伸等转换。

    文件位置:
    res/anim/filename.xml
    该文件名将用作资源 ID。
    编译后的资源数据类型:
    指向 Animation 的资源指针。
    资源引用:
    在 Java 中:R.anim.filename
    在 XML 中:@[package:]anim/filename
    语法:
     
      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
        <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
            android:shareInterpolator=["true" | "false"] >
            <alpha
                android:fromAlpha="float"
                android:toAlpha="float" />
            <scale
                android:fromXScale="float"
                android:toXScale="float"
                android:fromYScale="float"
                android:toYScale="float"
                android:pivotX="float"
                android:pivotY="float" />
            <translate
                android:fromXDelta="float"
                android:toXDelta="float"
                android:fromYDelta="float"
                android:toYDelta="float" />
            <rotate
                android:fromDegrees="float"
                android:toDegrees="float"
                android:pivotX="float"
                android:pivotY="float" />
            <set>
                ...
            </set>
        </set>
    

      


       
     

    该文件必须具有一个根元素,可以是 <alpha><scale><translate><rotate> 或包含一组(或多组)其他动画元素(甚至是嵌套的 <set> 元素)的 <set> 元素。

    元素:
    <set>
    容纳其他动画元素(<alpha><scale><translate><rotate>)或其他 <set> 元素的容器。代表 AnimationSet

    属性:

    android:interpolator
    插值器资源。 要应用于动画的 Interpolator。 该值必须是对指定插值器的资源的引用(而不是插值器类名称)。您可以使用平台提供的默认插值器资源,也可以创建自己的插值器资源。有关插值器的详细信息,请参阅以下说明。
    android:shareInterpolator
    布尔值。如果要在所有子元素中共用同一插值器,则为“true”。
    <alpha>
    淡入或淡出动画。代表 AlphaAnimation

    属性:

    android:fromAlpha
    浮点数。起始不透明度偏移,0.0 表示透明,1.0 表示不透明。
    android:toAlpha
    浮点数。结束不透明度偏移,0.0 表示透明,1.0 表示不透明。

    要了解 <alpha> 支持的更多属性,请参阅 Animation 类引用(其中所有 XML 属性均由此元素继承)。

    <scale>
    大小调整动画。您可以通过指定 pivotX 和 pivotY,来指定图片向外(或向内)扩展的中心点。例如,如果这两个值为 0、0(左上角),则所有扩展均向右下方向进行。代表 ScaleAnimation

    属性:

    android:fromXScale
    浮点数。起始 X 尺寸偏移,其中 1.0 表示不变。
    android:toXScale
    浮点数。结束 X 尺寸偏移,其中 1.0 表示不变。
    android:fromYScale
    浮点数。起始 Y 尺寸偏移,其中 1.0 表示不变。
    android:toYScale
    浮点数。结束 Y 尺寸偏移,其中 1.0 表示不变。
    android:pivotX
    浮点数。在对象缩放时要保持不变的 X 坐标。
    android:pivotY
    浮点数。在对象缩放时要保持不变的 Y 坐标。

    要了解 <scale> 支持的更多属性,请参阅 Animation 类引用(其中所有 XML 属性均由此元素继承)。

    <translate>
    垂直和/或水平移动。支持采用以下三种格式之一的以下属性:从 -100 到 100 的以“%”结尾的值,表示相对于自身的百分比;从 -100 到 100 的以“%p”结尾的值,表示相对于其父项的百分比;不带后缀的浮点值,表示绝对值。代表 TranslateAnimation

    属性:

    android:fromXDelta
    浮动数或百分比。起始 X 偏移。表示方式:相对于正常位置的像素数(例如 "5"),相对于元素宽度的百分比(例如 "5%"),或相对于父项宽度的百分比(例如 "5%p")。
    android:toXDelta
    浮动数或百分比。结束 X 偏移。表示方式:相对于正常位置的像素数(例如 "5"),相对于元素宽度的百分比(例如 "5%"),或相对于父项宽度的百分比(例如 "5%p")。
    android:fromYDelta
    浮动数或百分比。起始 Y 偏移。表示方式:相对于正常位置的像素数(例如 "5"),相对于元素高度的百分比(例如 "5%"),或相对于父项高度的百分比(例如 "5%p")。
    android:toYDelta
    浮动数或百分比。结束 Y 偏移。表示方式:相对于正常位置的像素数(例如 "5"),相对于元素高度的百分比(例如 "5%"),或相对于父项高度的百分比(例如 "5%p")。

    要了解 <translate> 支持的更多属性,请参阅 Animation 类引用(其中所有 XML 属性均由此元素继承)。

    <rotate>
    旋转动画。代表 RotateAnimation

    属性:

    android:fromDegrees
    浮点数。起始角度位置,以度为单位。
    android:toDegrees
    浮点数。结束角度位置,以度为单位。
    android:pivotX
    浮动数或百分比。旋转中心的 X 坐标。表示方式:相对于对象左边缘的像素数(例如 "5"),相对于对象左边缘的百分比(例如 "5%"),或相对于父级容器左边缘的百分比(例如 "5%p")。
    android:pivotY
    浮点数或百分比。旋转中心的 Y 坐标。表示方式:相对于对象上边缘的像素数(例如 "5"),相对于对象上边缘的百分比(例如 "5%"),或相对于父级容器上边缘的百分比(例如 "5%p")。

    要了解 <rotate> 支持的更多属性,请参阅 Animation 类引用(其中所有 XML 属性均由此元素继承)。

    示例:
    保存在 res/anim/hyperspace_jump.xml 的 XML 文件:
     <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            android:shareInterpolator="false">
            <scale
                android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
                android:fromXScale="1.0"
                android:toXScale="1.4"
                android:fromYScale="1.0"
                android:toYScale="0.6"
                android:pivotX="50%"
                android:pivotY="50%"
                android:fillAfter="false"
                android:duration="700" />
            <set
                android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
                android:startOffset="700">
                <scale
                    android:fromXScale="1.4"
                    android:toXScale="0.0"
                    android:fromYScale="0.6"
                    android:toYScale="0.0"
                    android:pivotX="50%"
                    android:pivotY="50%"
                    android:duration="400" />
                <rotate
                    android:fromDegrees="0"
                    android:toDegrees="-45"
                    android:toYScale="0.0"
                    android:pivotX="50%"
                    android:pivotY="50%"
                    android:duration="400" />
            </set>
        </set>
        
    

      

       

     

    以下应用代码会将动画应用到 ImageView 并启动动画:

    java 代码:
    
    ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
        Animation hyperspaceJump = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);
        image.startAnimation(hyperspaceJump);
    
    
    kotlin 代码:
    
    val image: ImageView = findViewById(R.id.image)
        val hyperspaceJump: Animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump)
        image.startAnimation(hyperspaceJump)
    

      

     
    另请参阅:

    插值器

    插值器是在 XML 中定义的动画修改器,它会影响动画的变化率。插值器可对现有的动画效果执行加速、减速、重复、退回等。

    插值器通过 android:interpolator 属性应用于动画元素,该属性的值是对插值器资源的引用。

    Android 中提供的所有插值器都是 Interpolator 类的子类。为便于您使用 android:interpolator 属性将插值器应用于动画,Android 针对每个插值器类包含了一个可供您引用的公共资源。下表指定了每个插值器要使用的资源:

    插值器类资源 ID
    AccelerateDecelerateInterpolator @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator
    AccelerateInterpolator @android:anim/accelerate_interpolator
    AnticipateInterpolator @android:anim/anticipate_interpolator
    AnticipateOvershootInterpolator @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator
    BounceInterpolator @android:anim/bounce_interpolator
    CycleInterpolator @android:anim/cycle_interpolator
    DecelerateInterpolator @android:anim/decelerate_interpolator
    LinearInterpolator @android:anim/linear_interpolator
    OvershootInterpolator @android:anim/overshoot_interpolator

    您可以通过以下方式使用 android:interpolator 属性应用上述某个插值器:

       
     <set android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
            ...
        </set>
    

      


       
     

    自定义插值器

    如果您对平台提供的插值器(在上表中列出)不满意,则可以使用修改过的属性创建自定义插值器资源。例如,您可以调整 AnticipateInterpolator 的加速率或调整 CycleInterpolator 的循环次数。为此,您需要在 XML 文件中创建自己的插值器资源。

    文件位置:
    res/anim/filename.xml
    该文件名将用作资源 ID。
    编译后的资源数据类型:
    指向相应插值器对象的资源指针。
    资源引用:
    在 XML 中:@[package:]anim/filename
    语法:
       
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
        <InterpolatorName xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            android:attribute_name="value"
            />
        
    

      

     

    如果您不应用任何属性,则您的插值器的运作方式将与平台提供的插值器(在上表中列出)完全相同。

    元素:
    请注意,在 XML 中定义的每个 Interpolator 实现的名称都以小写字母开头。
    <accelerateDecelerateInterpolator>
    变化率在开始和结束时缓慢,但在中间会加快。

    没有属性。

    <accelerateInterpolator>
    变化率在开始时较为缓慢,然后会加快。

    属性:

    android:factor
    浮点数。加速率(默认为 1)。
    <anticipateInterpolator>
    先反向变化,然后再急速正向变化。

    属性:

    android:tension
    浮点数。要应用的张力(默认为 2)。
    <anticipateOvershootInterpolator>
    先反向变化,再急速正向变化并超过目标值,然后以最终值结束。

    属性:

    android:tension
    浮点数。要应用的张力(默认为 2)。
    android:extraTension
    浮点数。张力要乘以的倍数(默认值为 1.5)。
    <bounceInterpolator>
    变化会在结束时退回。

    没有属性。

    <cycleInterpolator>
    按指定的循环次数重复动画。变化率符合正弦曲线图。

    属性:

    android:cycles
    整数。循环次数(默认值为 1)。
    <decelerateInterpolator>
    变化率开始时很快,然后减慢。

    属性:

    android:factor
    浮点数。减速率(默认值为 1)。
    <linearInterpolator>
    变化率恒定不变。

    没有属性。

    <overshootInterpolator>
    先急速正向变化,再超过最终值,然后回到最终值。

    属性:

    android:tension
    浮点数。要应用的张力(默认为 2)。
    示例:

    保存在 res/anim/my_overshoot_interpolator.xml 的 XML 文件:

       
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
        <overshootInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            android:tension="7.0"
            />
        
    

      

     

    此动画 XML 将应用插值器:

       
    <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            android:interpolator="@anim/my_overshoot_interpolator"
            android:fromXScale="1.0"
            android:toXScale="3.0"
            android:fromYScale="1.0"
            android:toYScale="3.0"
            android:pivotX="50%"
            android:pivotY="50%"
            android:duration="700" />
        
    

      

     

    帧动画

    在 XML 中定义的按顺序显示一系列图片的动画(如电影)。

    文件位置:
    res/drawable/filename.xml
    该文件名将用作资源 ID。
    编译后的资源数据类型:
    指向 AnimationDrawable 的资源指针。
    资源引用:
    在 Java 中:R.drawable.filename
    在 XML 中:@[package:]drawable.filename
    语法:
       
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
        <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            android:oneshot=["true" | "false"] >
            <item
                android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name"
                android:duration="integer" />
        </animation-list>
    

      


       
     
    元素:
    <animation-list>
    必需。此元素必须是根元素。包含一个或多个 <item> 元素。

    属性:

    android:oneshot
    布尔值。如果您想要执行一次动画,则为“true”;如果要循环播放动画,则为“false”。
    <item>
    单帧动画。必须是 <animation-list> 元素的子元素。

    属性:

    android:drawable
    可绘制资源。要用于此帧的可绘制对象。
    android:duration
    整数。显示此帧的持续时间,以毫秒为单位。
    示例:
    保存在 res/drawable/rocket.xml 的 XML 文件:
        <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
        <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            android:oneshot="false">
            <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />
            <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" />
            <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" />
        </animation-list>
    

      

       
    以下应用代码会将该动画设置为 View 的背景,然后播放动画:
    java 代码:
    
    ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
        rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust);
    
        rocketAnimation = rocketImage.getBackground();
        if (rocketAnimation instanceof Animatable) {
            ((Animatable)rocketAnimation).start();
        }
    
    
    kotlin 代码:
    
    val rocketImage: ImageView = findViewById(R.id.rocket_image)
        rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust)
    
        val rocketAnimation = rocketImage.background
        if (rocketAnimation is Animatable) {
            rocketAnimation.start()
        }
    

      

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