• 设计模式之 抽象工厂模式


    抽象工厂模式 在工厂模式的基础上,加了 “产品族”的概念,较复杂点。

    举例(下面例子中鼠标,键盘,耳麦为产品,惠普,戴尔为工厂)

    抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。

    也就是 PC 厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。

    戴尔工厂,惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。

    创建工厂时,由戴尔工厂创建。

    后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔键盘。

    在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个工厂

    假设我们增加华硕工厂,则我们需要增加华硕工厂,和戴尔工厂一样,继承 PC 厂商。

    之后创建华硕鼠标,继承鼠标类。创建华硕键盘,继承键盘类即可。

    在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个产品

    假设我们增加耳麦这个产品,则首先我们需要增加耳麦这个父类,再加上戴尔耳麦,惠普耳麦这两个子类。

    之后在PC厂商这个父类中,增加生产耳麦的接口。最后在戴尔工厂,惠普工厂这两个类中,分别实现生产戴尔耳麦,惠普耳麦的功能。 以上。

    优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

    缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

    共同学习,共同进步,若有补充,欢迎指出,谢谢!

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